Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir, 1 mobil kullanıcı
4
Cevap
1371
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Turnuvalar Hakkında
U
14 yıl (1109 mesaj)
Teğmen
Konu Sahibi

Turnuvalar çok sıkıcı değil mi? her oyun aynı herolar Enchantress Venomancer BroodMother Tidehunter Windrunner

DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil



Ç
14 yıl (7510 mesaj)
Binbaşı

benim anlamadığım açılış turnuvasını yani şu navinin kazandığını 20 hero ile mi gerçekleştirdiler


Bu mesaja 2 cevap geldi.
S
14 yıl (8921 mesaj)
Yarbay

Genelde kurdukları taktik üzerine hep benzer heroları seçerler.

Earthshaker ve Vengeful Spiriti de ekleyebiliriz oraya :)

Aynı takımlar arda arda 3-5 maç oynanınca farklı hero alımları çıkar sadece ortaya.



-
14 yıl (2519 mesaj)
Yüzbaşı

Hocam sen turnuvalari goz zevkin icin izliyorsan, biraz gec kaldin cunku yaklasik bir 6 sene geciktin. Su anda oyunun metasi push ustune kurulu ve bu herolar push icin en ideal herolar. Bir zamanlar (2005-2008 sanirim) oyun gank ustune kuruluydu (vigoss zamanlari). Bu oyunlar mukemmel keyifli ve izlenmesi son derece guzeldi. SMM 2009 turnuvasinda ise Asya DotA'si kesfedildi(MYM'nin en iyi zamanlariydi ve rencide olmus bir sekilde Avrupa'ya donduler. Bir kiz takimina bile az daha yeniliyorlardi.). Asya DotA'si tamamen creebing yani farm ustune kuruluydu. Bir hard carry 30-35 dakika araliksiz farmlar, takim tamamen onun ustune kuruludur, kasar, oyunu alirdi. Ya da, rakibin carrysi daha cok farmlardi yada daha ustun bir heroydu, o oyunu alirdi. Avrupa'li oyuncular(Kuroky, Synderen, Pajkatt, vs...) bunu bir sure denemeye calistilar, ama Asya'li oyuncular(Burning, ZSMJ, iceiceice, vs...) kadar basarili olamadilar. Son 1 ila 1.5 senedir ise, oyun hizli push taktigine dondu. Son derece seri push gucu olup, disable olan herolari alip, erkenden kule alarak hem rakibin harita kontrolunu hem de farm alanlarini kisitlayarak ustunluk kurmaya kuruludur. Sizin gozunuze kolay gozuksede, son derece zordur. Bunu en iyi basaran, su anda, son dunya sampiyonu, Ukrayna takimi Na'Vi'dir.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi -Cronus -- 10 Ağustos 2012; 9:15:19 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
İ
14 yıl (579 mesaj)
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: -Cronus

Hocam sen turnuvalari goz zevkin icin izliyorsan, biraz gec kaldin cunku yaklasik bir 6 sene geciktin. Su anda oyunun metasi push ustune kurulu ve bu herolar push icin en ideal herolar. Bir zamanlar (2005-2008 sanirim) oyun gank ustune kuruluydu (vigoss zamanlari). Bu oyunlar mukemmel keyifli ve izlenmesi son derece guzeldi. SMM 2009 turnuvasinda ise Asya DotA'si kesfedildi(MYM'nin en iyi zamanlariydi ve rencide olmus bir sekilde Avrupa'ya donduler. Bir kiz takimina bile az daha yeniliyorlardi.). Asya DotA'si tamamen creebing yani farm ustune kuruluydu. Bir hard carry 30-35 dakika araliksiz farmlar, takim tamamen onun ustune kuruludur, kasar, oyunu alirdi. Ya da, rakibin carrysi daha cok farmlardi yada daha ustun bir heroydu, o oyunu alirdi. Avrupa'li oyuncular(Kuroky, Synderen, Pajkatt, vs...) bunu bir sure denemeye calistilar, ama Asya'li oyuncular(Burning, ZSMJ, iceiceice, vs...) kadar basarili olamadilar. Son 1 ila 1.5 senedir ise, oyun hizli push taktigine dondu. Son derece seri push gucu olup, disable olan herolari alip, erkenden kule alarak hem rakibin harita kontrolunu hem de farm alanlarini kisitlayarak ustunluk kurmaya kuruludur. Sizin gozunuze kolay gozuksede, son derece zordur. Bunu en iyi basaran, su anda, son dunya sampiyonu, Ukrayna takimi Na'Vi'dir.

Metayla oyunu sıkıcılaştırmışlar yani gank atmak yerine farma dönen bi meta sıkıcılaşmmış bi metadır bana göre



DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.