Resimsiz yaptım , oLdu |
|
@S@rKs-PoWeR Abi taktik için çok saol. Tam aradığım şeylerdi bunlar ![]() ![]() İstanbul'u sonraya bırakçaz artık ![]() @AliAtaBakmaÇünküAt.. aslında o imza kodunda bi tırtlık var bak ordawww.imageshack.us tan sonra /img341 filan falan varya, işte o /'in hemen soluna getir imleci ve backspace yap.. Ne alaka diyceksin Bi ileti attığında kapladığı eni aşınca, reklamlardan dolayı onu değiştiremiyorsun(Zaten geçenki 2 topic bu yüzden battı) iletinin enini bozmasın diye imza linkinde orda enterlayıp alt satıra geçtim. O yüzden.. |
SağoL vaLLa , oLdu Bu arada katıldığım ilk klüp |
bişi değil, imzayı koyduğun için asıl sen saol![]() hmm öyle mi? |
|
Beyleeer!!! Yeni bir tanıtım ilen karşınızda olacağım. Haberini verip gerilim yapiyim dedim ![]() age of çulara iyi bir haber vericem.... |
|
AGE OF EMPIRES III: NAPOLEONIC ERA(ÖNİNCELEME) Evet arkadaşlar, age of incelemelerimiz, big huge games oyun yaptıkça devam ediyor Geçtiğimiz günlerde demosu çıkan, etrafta fazla ses uyandırmayan, age of empires III'ün 3. ek paketi Napoleonic eranın ön incelemesinde beraberiz. < Resime gitmek için tıklayın > Evet, yukarıda dediğim gibi; oyun fazla duyulmadı. Ve şu anlık hakkında az bir bilgi, ve bir demodan başka birşey görünmüyor. Demoyu indirmek için tıklayın.(Hem bende oyun demosu vermiş oldum ![]() ) Oyunda, adı üstünde, napolyon savaşlarını oynuyoruz. Oyunda yeni katılacak 3 millet: İtalya, isveç ve prusya. Eski oyundaki almanya yerine geçicek prusya... Oyundaki üniteler, tam napolyon savaşlarını andırıyor. Ben italyanlarla oynadım, vede bu 3 milletten iyi zevk alacağımızı düşünüyorum. İtalyanlar, market teknolojisinde ileride bir devlet. İsveçlerde ordusu kuvvetli ama doğru orantılı olarak pahalı. Prusya'yıda sanıyorumki, aynı tas aynı hamam yapmışlardır Çok zevkli bir oyuna benziyor arkadaşlar. Şimdilik demoyu yalayıp yutacaz ama, çıktığı zaman bizi bilg. başına kenetleyeceği kesin. Çıkar çıkmaz bir inceleme patlatacağım. Şimdilik görüşürüz.... < Resime gitmek için tıklayın > |
EE 1 için harita yaptım ÖzeLLikLeri : Hiç alışık olmadığımız binalar , askerler , teklonojiler var. ( Cami , Ortodoks kilisesi , Zaman Makinesi , Deniz Feneri , Samuraylar ... BoL BoL Maden ve Kaynaklar Zemin : Asfalt Merak etmeyin , ağaç yetişiyor Deniz yok Atomic Age - Modern'den başlıyor , Nano Age'ye kadar. 1 vs 1 dir. Düşman size göre daha avantajlıdır.Çünkü bazı binalarını ben önceden ayarladım ve güçlendirdim Her iki ülkede de güçlü Robot vardır.İyi kullanın çünkü bir daha bundan yapamazsınız.Düşmanınki size göre bayağı güçlü Hileler geçerlidir. Boyut : 67,1 KB Adı : DH Map Child ( Çocuk ) her iki ülkede de vardır. Çocuk hızlı koşar , düşmanlar onu öldürmez . Çok az bir alan açar . Bir kere yapılabilir. Bütün teklonojiler,binalar,üniteler aktiftir. Palyaço bile var. Link :http://rapid-share.com/files/86202003/DH_Map.scn.html - kaldırın İndirdiğimiz dosyayı , C:\Sierra\Empire Earth\Data\Scenarios\ içine atalım [ Bana göre ] Single Player<<< Play Scenarios <<< DH Map <<< Load ve oyundasınız . |
|
EE1 kapışmak isteyen var mı , hamachi üzerinden |
|
Warhammer 40,000: Dawn of War < Resime gitmek için tıklayın > Yapım : Relic Dağıtım : THQ Minimum Sistem : 1.4 GHz Pentium III ve dengi işlemci, 256 MB RAM, 1.8 GB boş harddisk alanı, 32 MB DirectX(R) 9.0b destekli ekran kartı Önerilen Sistem : 2.0 GHz Pentium IV ve dengi işlemci, 512 MB RAM, 1.8 GB boş harddisk alanı, 64 MB DirectX(R) 9.0b destekli ekran kartı Çoklu Oyuncu : Var Warhammer 40,000 uzun süredir merakla beklenirken, 2004 yılının son aylarında piyasaya çıktı. Daha önce piyasaya çıkan Warhammer oyunlarının aksine, bu defa karşımıza strateji ve RPG öğelerinin karıştırıldığı, yüksek dozda aksiyon barındıran, detaylı birim yapısı ve yeni kaynak üretimi-tüketimi açısından strateji dünyasına yenilikler getiren bir yapım oldu. Döneminin en kaliteli grafiklerini barındıran Dawn of War ilk başlarda rutin görünen kaynak toplama, asker üretme, ve saldırı olgularını yepyeni fikirler ve detaylarla zenginleştiriyor. Oyunda 4 farklı ırkın birbiriyle olan mücadelesiyle karşılaştığınızda, her ırkın kendine has gelişim sürecini görüyor ve kendinizi tamamen farklı bir evrenin getirdiği merakın kollarına bırakıyorsunuz. Oyunun camping bölümlerine dalmadan mutlaka tutorial bölümlerini oynamanızı ve evrene ısınmanızı öneriyorum. < Resime gitmek için tıklayın > Öncelikle kaynak üretiminden başlayalım. Oyunda 2 tip kaynak mevcut. Bunlardan birincisi elektrik. Elektriği karşılamak için her ırkın kendine has fakat temelde aynı işlevi gören jeneratörleri mevcut. Bu jeneratörler dışında haritada mor noktalarla gösterilen ve Slag adı verilen, üzerine özel jeneratörler yapabildiğimiz bölgeler mevcut. Diğerlerine göre daha fazla elektrik sağlamasına karşın, bu noktaların bulunduğu yerler genelde saldırıya açık olmakta ve savunma gerektirmekte. Diğer kaynak tipi ise Strategic Point. Haritada sarı noktalar şeklinde görebileceğiniz bu mevkileri ele geçirebilmek için, bir askeri birlik göndermeniz gerekiyor. Gönderilen birlik bu noktaya bayrağını dikiyor ve bir süre sonra ele geçiriyor. Fakat burda önemli olan, ele geçirdiğiniz bu noktaları korumak. Bunun için her ırka mensup olan işçileri bu noktalara gönderip Listening Post yaptiriyorsunuz. Böylece hem kazandığınız Strategic Point miktarı artıyor hem de Listening Post binası üzerinden yapabileceğiniz geliştirme işlemleri ile, bu bölgenin kendi kendini korumasını sağlayabiliyorsunuz. Ayrıca üzerine Listening Post diktiğiniz Strategic Point'lerin yakınlarına inşa yapabiliyorsunuz. < Resime gitmek için tıklayın > Şimdi ırkları ele alalım. Oyunda dört farklı ırk mevcut. Space Marines, Forces of Chaos, Orcs ve The Eldar. Irkların her biri kendine has bina ve ünite yapısına sahip. Dolayısıyla her ırkta ayrı ayrı geliştirebileceğiniz stratejiler mevcut. Saldırı savunma ya da sinsi bir oynanış tamamen ırklara bağlı. Şimdi bu olgulara daha detaylı bakalım. Space Marines: Space Marines için insan ırkı diyebiliriz. Ofansif ve defansif anlamda denge unsuru olan bu ırk, ne Orcs kadar güç düşkünü birimlere sahip ne de The Eldar kadar sinsilik üzerine çalışıyor. Heroları ve mekanize birlikleri ile dikkat çeken Space Marines piyade birliklerine uygulayacağınız silah ve stratejik seçenekler ile bir çok savaşta düşmanlarına üstünluk sağlayabiliyor. Mistik ya da büyülü güçlerden arınmış bu ırk insan ırkı dışında, evreni geri kalan varlıklardan temizlemeyi kendilerine görev bilmişlerdir. < Resime gitmek için tıklayın > Forces of Chaos: İnsanların lanetlenmiş hali. Binalarına bakıldığında Space Marines ile büyük benzerlikler gösteriyor. Ayrıca yerleşim bölgelerinde ortaya çıkan çamurumsu alan üzerinde Chaos askerleri moral kazanmakta ve düşmanın defansif özelliği azalmaktadır. Chaos ırkının bir diğer özelliği ise ışınlama. Bazı güçlü birimlerini haritanin herhangi bir noktasına ışınlayıp, arkadan vurma taktiklerini kolaylaştırabilen bir ırk. Tam anlamıyla kötülüğün temsilcisi olan bu ırk, Orcs kadar savaş düşkünü olmasa da, esrarengiz birimleri ve mistik güce olan yatkınlığı ile dikkat çekiyor. < Resime gitmek için tıklayın > Orcs: Tek amaçlarının savaş ve yıkım olduğunu söyleyebiliriz. Hemen tüm binalarının kendine ait bir savunma mekanizması var. Ayrıca Listening Post'lar diğer ırklara göre herhangi bir geliştirme yapmadan ilk aşamada savunmaya hazır bir şekilde ortaya çıkıyor. Diğer taraftan sadece bu ırka özel 3. bir kaynak olan Wraaagh mevcut. Bu kaynağı oluşturmak için aynı adı taşıyan binalardan yapmalısınız. Bu kaynak bina geliştirmede kullanıldığı için oldukça önemli. Orcs ırkı gücünü kalabalıktan ve silah gücünden almakta. < Resime gitmek için tıklayın > The Eldar: Neredeyse tüm birimleri mistik güce yönelik sinsi bir ırk The Eldar. Askerleri standart savaşlarda geliştirilmeleri yapılmadan yetersiz kalıyor. Fiziksel olarak çok zayıf olmalarına karşın, uzun vadede bu açığı mistik güçlerin ve yapılan ilginç geliştirmelerin gücüyle kapatıyorlar. Büyü ve gizlilik düşkünü oyuncuların seçebileceği bir ırk. < Resime gitmek için tıklayın > Stratejik seçenekleri inceleyecek olursak, Dawn of War'un sunduğu alanlarda çevre etkileşimi mevcut. Örneğin birimlerimiz çalılık ya da çukur alanlarda defans bonusu alırken, göl ya da bataklık gibi alanlarda defans oldukça azalıyor. Ayrıca moral durumu da çok önemli. Eğer bir taburda asker sayısı azalmaya başlarsa, moral kaybı başlıyor. Böyle durumlarda bu birimleri savaş alanından geri çekmek ve tekrar standart birim ve ekipman seviyesine döndürmek en doğru hareket olacaktır. Asker ve araç üretme kapasitesini arttırmak için, ana binadan gereken geliştirmeleri yapmak gerekiyor. Eğerki taburumuzda asker kaybı olursa, her taburun uzerinde bulunan asker ekleme ikonundan belirli bir kaynak karşılığında asker eklemek ve eski gücüne geri dönmesini sağlamak mümkün. Oyunun seslendirmeleri gerçekten kaliteli ve farklı. Her ırkın kendine özgü seslendirmeleri oyuna ayrı bir hava katmış. Space Marines ırkı onur ve sadakat üzerine konuşurken, Forces of Chaos ırkı tamamen kötülük ve yıkım üzerine konuşuyor. Oyundaki farklılıkların seslendirmeler sayesinde bir üst seviyeye taşındığı bir gerçek. Ortalama bir bilgisayar ile gayet rahat oynanabilecek bir RTS harikası Dawn of War. Bütün strateji severlere şiddetle öneriyorum. Getirdiği seçenekler ve farklılıklarla multiplayer ortamda da hiç sıkılmadan oynanabilecek bir oyun. Keyfini çıkarın. < Resime gitmek için tıklayın > İnceleme: HeyHeyHey |
HeyHeyHey, ÇOOK teşekkür ederiz inceleme için, hepsini okudum. Çok memlun oldum Ama yazılarına az biraz geyik katarsan(nasıl diyorsan yazılarıma bak) daha akıcı ve sıkmayan bir yazı olur. Senin yazın sıkmıyor ama, ufak bir tavsiye veriyim dedim... ![]() ![]() ![]() |
Saol hocam bakıyorum hemen |
Yeni yapılan incelemeler için herkeze teşekkürler |
| benide eklermisin hayatım strateji oynamakla geçti ama en begendigim c&c zero oldu |
ekledim hoşgeldin C&C Generals zero hour yazıorum |
sagol teşekkür ederim nerden hatırlattın şimdi cdleri kurcalıycam canım çekti |
|
@xeptoponic hatırlattım sana şimdi eski anılarını dimi? ![]() @tunabil55 hoşgeldin ekliyorum dostum Warcraft(Serisi) yazıyorum |
Diğerlerini kabul ediyor ama bunu kabul etmiyor
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle