Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
0
Cevap
637
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Autodesk Maya 2014 export problemi
B
11 yıl (247 mesaj)
Teğmen
Konu Sahibi

Maya 2014 te karakterimi HumanIK ile rigledim buraya kadar herşey iyi ama ne zaman ki karakteri fbx olarak export yapmaya kalksam, sanırım kemik yapısıyla alakalı olarak '' Unable to find the bind pose for ... ''hataları veriyor ve kaydedilen fbx uzantılı karakter dosyasını Motionbuilder üzerinde açınca rig ve skin görünmüyor acaba bir çözümü var mı?



DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.