Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
11
Cevap
584
Tıklama
1
Öne Çıkarma
Rikimaru Diffusal Blade Workshop
F
12 yıl (676 mesaj)
Yüzbaşı
Konu Sahibi

Yeni çalışma alt mesajda.

DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.

Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.

Üye Ol Şimdi Değil





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Flatronx -- 28 Mart 2015; 2:41:18 >

C
12 yıl (329 mesaj)
Yüzbaşı

eline sağlık hocam. güzel gözüküyor. bittiğinde haber ver oylayalım. iyi çalışmalar



B
12 yıl (632 mesaj)
Yüzbaşı

Cok guzell konu, aklima geldikce set-esya fikirleri paylasirim.

Edit: diff blade olucagi icin, blade genel olarak mavi ya da sadece ucu fosforlu mavi hatta arada yanip sonen bir tasarim olabilir.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Balbasur -- 22 Mart 2015; 16:28:12 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

F
12 yıl (676 mesaj)
Yüzbaşı
Konu Sahibi

@canerlee
@Balbasur
Yorumlar için teşekkürler arkadaşlar. Balbasur hocam dediğiniz gibi texture'de mavinin acık tonlarıyla kesişen noktalarda geçiş yapmayı düşünüyorum. Self-illumination mask ile dediğiniz o renk parlamasını yapabiliriz sanırım.




Bu mesajda bahsedilenler: @canerlee , @Balbasur
G
12 yıl (6378 mesaj)
Yüzbaşı

Mavi mi mor mu yapcan hani diffuser lvl 1-2 değişik diye dedim ve hangi programdan nasıl yapıyorsunuz? Gelince de haber ver oylayalım



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
12 yıl (366 mesaj)
Yüzbaşı

Oylarız bunu anam baya güzel olucak bence



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >

F
12 yıl (676 mesaj)
Yüzbaşı
Konu Sahibi

Program olarak Blender,Skecthpro ve Paintshop kullanıyorum. Zbrush ile normalde detay yapıp daha sonra ao map, point light map ve color map kullanıp texture elde ediyorlar. Ama bu modelde fazla detay olmadıığı için ben düz color mapı sketchproda hazırlayıp crazybump programı ile normal map almayı düşünüyorum. Renk konusunda da ikinci silah olarak mor olanı kullanabiliriz.
< Resime gitmek için tıklayın >
Bu resimde color map için düşündüğüm ana renkler var.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Flatronx -- 23 Mart 2015; 23:14:41 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Goblin Mind
B
12 yıl (632 mesaj)
Yüzbaşı

üstte mavi kısım mavi-mor parlaması olabilir




Bu mesajda bahsedilenler: @Flatronx
A
12 yıl (371 mesaj)
Onbaşı

Eline sağlık



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
F
12 yıl (676 mesaj)
Yüzbaşı
Konu Sahibi

Zrbsuh'u çözmek gerçekten vakit alıyor. Bu model üzerinden retopology yapıp texture geçmeyi düşünüyorum.

< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Flatronx -- 25 Mart 2015; 23:56:52 >

M
12 yıl (366 mesaj)
Yüzbaşı

Diffusal Kasinca bir renk degisimi olacak midir ?( brewmasterin Aghanim itemi gibi?)





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Mr.Lunchen -- 26 Mart 2015; 8:03:26 >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
F
12 yıl (676 mesaj)
Yüzbaşı
Konu Sahibi

İlk yaptığım model göze güzel gözksede çok amatörce olduğu için texture işinde yattık. 3ds Max, Mudbox, Ndo2 ve xnormal kullanarak daha kolay bir model ile başlangıcı yapmış bulunuyoruz. Gördüğünüz resimdeki dagger'ın sadece diffuse map'ı için 8 farklı layer bake edip üzerinde çalışmak gerekiyor. O ufak çıkıntıyı görmek gerçekten mutlu etti insanı
< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Flatronx -- 28 Mart 2015; 2:45:00 >

DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.