L

Çavuş
23 Ağustos 2010
Tarihinde Katıldı
Takip Ettikleri
0 üye
Görüntülenme (?)
25 (Bu ay: 0)
Gönderiler Hakkında
L
4 yıl
Windows 11 Bios erişim sorunu
Merhaba, Valorant "secure boost hatası" aldığımdan dolayı biosa giriş yapıp secure boostu açmam gerekiyor. ancak her türlü başlatma seçeneğini denemiş olmama rağmen bios ekranı gelmeden windows açılıyor. hiç bir şekilde bios alanına erişemedim. Gelişmiş başlangıç seçeneği ve diğer seçenekleri ile işlem yaptığımda da pc baştan başlatılıyor ancak o alana gelmeden siyah ekranda kalıyor pc. Enter a basınca hiç bişey yokmuş gibi pc reset atıp tekrardan windows açılıyor. Ne yaptım ne ettiysem bir türlü biosa ekranına erişemedim. Çözüm yolunu bilen arkadaşlar yazarsa çok sevinirim. yoksa format atıp win 10 a geçmekten başka çarem kalmadı.
L
7 yıl
GTX 1060 hangi üretici markadan alınmalı ?
Merhaba arkadaşlar,
doların düşmesiyle bilgisayarım için biraz girişimde bulunmayı düşünüyorum. Komple sistem almak için durumum yok ne yazık ki. Bugün GTX1060'ı "Inno3D" markadan 2. el faturasız satan birisini buldum fiyat 950 tl aynı fiyat çerçevisinde bir kaç cihaz daha var. ne dersiniz fiyat makul mü ? marka güvenilir mi ? ürünü almalımıyım ?. ek olarak da şuan kullandığım GTX 760 var(2gb) garantisiz
bu kartı ne kadara satabilirim cevaplayan arkadaşlara şimdiden çok çok teşekkürler
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >

Sistemim.

İşlemci : Intel(R) Core(TM) i5-2400 CPU @ 3.10GHz
Ekran Kartı : GEFORCE GTX 760
Ram : 8 GB Kingston
L
14 yıl
silindi
silindi
L
14 yıl
DESİNGNADTED GAMİNG SPONSOR GEREKLİ
Merhaba ,

Ben Designated Gaming takımının menejeri Utku Yaldız. Biz Designated Gaming olarak oyun alanlarında
başarılı bir takımız. Yurt içi ve yurt dışındaki turnuvalarda mücadele etkmekteyiz.
Biz 'Counter Strike 1.6, Call Of Duty Modern Warfare, PointBlank ve League Of Legends' oyunlarını oynamaktayız.
Bizim Sizden isteğimiz firmanızın adını ve kalitesini bizim aracılığımızla oyun dünyasına ve turnuvadaki rakiplerimize
tanıtmak, bunun için sadece bizim Designated Gaming takımına sponsor desteği sağlayarak iki tarafında yarırna
olucak bir oluşum içine girebilir.Biz Designated Gaming olarak kendimizi tanıtmış ve başarılı bir takımız.Türkiye de
onlarca birincilik sahibi ve bu oluşumda önde olan bir gamingiz.Sizinde desteğinizle bizim başarılımıza destek olup
markanızın adını daha fazla yayma yönünde büyük bir adım atmış olursunuz. Çünkü bilgisayarların pazarı şuan oyunlar
üzerinden gitmekte olduğunu siz daha iyi bilirsiniz. Şuanda oyun piyasasında çok büyük firmalar bizim gibi Designated
Gaming gibi takımlara destek olarak kendilerini daha iyi tanıtma imkanlarına sahipler. Sizde bunu bizim aracılığımızla
neden yapamayasınız. Biz sizin markanıza güveniyoruz , eğer iş birliğimiz olumlu sonuçlanırsa kendi adımıza gelecek
için umut dolu bir adımı atmış olucağımıza inanıyoruz. İsterseniz daha iyi bir görüşme için sizin uygun buduğunuz bir
zamanda iletişime geçebiliriz. Teşekkürler

Designated Gaming İletişim

Baran ÜNAL
Cep no : 05416796402
Email : baran_0606k@hotmail.com

Utku YALDIZ
Cep no : 05318111216
Email : utku-yaldiz@hotmail.com

< Resime gitmek için tıklayın >
L
14 yıl
LOL KBT DONMA PROBLEMİ
Beyler KBT de oyun esnasında oyun donuyor.anlıyamdım ama eu westte oynarken hiç bir problem yok fps 60 sabit cod 4 250 sabit fps var. Ben bu donma problemini nasıl çözebilirim.Bide gang esnasında donmuyomu az sövmüyorum...
L
14 yıl
OYUNLARDA DEVLET DESTEĞİ BAŞLIYOR
Dijital oyunlar milli takımı kuruluyor. Türkiye’de konsol, mobil, bilgisayar gibi çeşitli platformlarda, dijital oyunları oynayan 20 milyon kişi arasından seçilecek olan en yetenekli oyuncular, uluslararası resmi turnuvalara katılacak.

Türkiye’de dijital oyun sektörünün 250 milyon dolarlık büyüklüğe ulaştığını belirten TÜDOF Başkanı Mevlüt Dinç, şunları söyledi:

“Sektörün dünyadaki büyüklüğü 70 milyar dolara ulaşırken Türkiye’nin bu kadar geride kalması büyük bir eksiklik. Türkiye, oyun sektöründe büyük potansiyel taşıyor. Türkiye’nin en yetenekli oyuncularını bulup takımımızı kuracağız. Sonra da Milli takımımızla birlikte uluslararası arenaya çıkacağız. Kazanacağımız başarılar sayesinde oyun sektörü de büyüyüp, yurtdışındaki adımlarını hızlandıracak. Milli takımımızın yurtdışındaki başarıları sayesinde Türkiye’deki dijital oyun sektörü 5 yıl içinde 1 milyar dolara ulaşacak.”

LİGLER KURULACAK
Ülke çapında yapılan turnuvaların özenle izleneceğini belirten Dinç, şöyle devam etti:

“Her oyunun müdavimleri var. Öncelikle her oyun grubu için ligler kuracağız. Oralarda en yeteneklileri belirledikten sonra ortaya tek bir takım çıkacak. Onlar resmen profesyonel sporcular gibi bu işin antremanlarına, kamplarına katılacak. Amerika, Güney Kore ve Avrupa’nın bazı ülkelerinde çok büyük çaplı turnuvalar oluyor. Bunlara katılmanın yanı sıra oyun ihracatı konusunda da çalışacağız. Milli takımımız turnuvalarda ne kadar başarılı olursa, oyun ihracatında da o kadar işimizi kolaylaştıracağız. Türkiye’de şu anda başarılı oyun üreticileri kendini göstermeye başladı. Dijital oyun sektörü ve oyuncular omuz omuza verecek.”

10 MİLYON FANATİK
Türkiye’de 10 milyon kişinin ‘oyun fanatiği’ olduğunu söyleyen Dinç, şunları söyledi:

“20 milyon oyuncunun içinde ciddi şekilde vaktinin büyük bölümünü oyuna ayıran bir kitle var. Özellikle online oyunların fanatikleri giderek artıyor. Artık çoğu kişi bilgisayarla değil gerçek rakiplerle oyun oynamak istiyor. Türkiye’de en çok futbol, bilim kurgu ve savaş oyunları oynanıyor. 13 yaş ve altındakilerin birçoğu oyunları hala konsoldan oynuyor. Daha üstündekilerin yüzde 80’i ise internetten oynamayı tercih ediyor. Tablet bilgisayarlardan ve cep telefonlarından oynanan oyunlarda da ciddi artış var. Online kanaldan oynanan oyunların payı şimdiden yüzde 50’nin üzerine geçti.”

PARA KAZANACAKLAR
Dijital Milli Takım’a seçilecek olan kişilerin, uluslararası organizasyonlara resmi katılım göstereceklerini yineleyen Mevlüt Dinç, şunları söyledi:

“Aynı futbolcu ya da basketbolcular gibi lisanslı oyuncu olacaklar. Resmi sıralamaya göre bireysel puanları olacak. Federasyon henüz çok yeni olduğu için hazırlıklarımız devam ediyor. Hem internette hem de kapı kapı dolaşıp Türkiye’nin en yetenekli oyun fanatiklerini tespit edeceğiz. 2013 yılının başından itibaren arama çalışmalarına başlanacak. Online turnuvalara katılan milyonlarca oyuncu birbiriyle etkileşim halinde. Onlara ulaşmak bizim için zor olmayacak. Tüm turnuvaları izleyip gençleri keşfedeceğiz. Lisans alıp uluslararası platformda Türkiye’yi temsil edecek olan sporcular elbette para da kazanacaklar.”

ONLINE'IN PAYI YÜZDE 60'I BULDU

Dijital oyun sektörünün büyüklüğü 70 milyar dolara ulaşıyor.
Türkiye’de oyun sektörü 250 milyon dolar büyüklüğünde.
Türkiye’de 20 milyon kişi oyun oynuyor.
Online kanal üzerinden oynananan oyunların payı yüzde 60’lara kadar çıkıyor.
Dünyada 1 milyar kişi farklı kanallardan oyun oynuyor.
Sektörün Türkiye’de 5 yıl içinde 1 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Dijital oyun sektörünün gelecek 10 yıl içinde 150 milyar dolar büyüklüğü yakalayacağı tahmin ediliyor.
YABANCILAR TÜRKİYE'DE OYNAMAK İSTİYOR
Hürriyet'in haberine göre; Mevlüt Dinç, yabancı oyun şirketlerinin Türkiye’yi markaj altına aldıklarını belirterek, şöyle konuştu:

“Özellikle Amerika ve Güney Kore’li oyun şirketlerinin gözü Türkiye’nin üstünde. Büyük potansiyel taşıyan Türk oyun sektörünün ve genç nüfusun farkındalar. Biz de federasyon olarak yabancı şirketlere yol gösterici olacağız. Burada yatırım yapmalarını sağlamak istiyoruz. Türkiye’de oyun geliştirmeyi desteklememiz lazım. Sektör ancak böyle büyür. Devletin desteği de çok önemli.

Ekonomi Bakanı da oyun sektörü ile teşvik ve destek açıklaması yaptı. İç pazara yönelik de desteğin olması gerekiyor. Üniversitelerle de iş birliği başlattık. Tasarım ve oyun planlama bölümlerinin açılması lazım. Şu anda Orta Doğu Teknik Üniversitesi, Bahçeşehir Üniversitesi ve İzmir Ekonomi Üniversitesi’nde çok güzel girişimler var. Yerli oyun geliştirmenin öne çıkması sektörü gelişecek.”


''ALINTI'' ntv
L
14 yıl
OYUNLARDA DEVLET DESTEĞİ BAŞLIYOR
Dijital oyunlar milli takımı kuruluyor. Türkiye’de konsol, mobil, bilgisayar gibi çeşitli platformlarda, dijital oyunları oynayan 20 milyon kişi arasından seçilecek olan en yetenekli oyuncular, uluslararası resmi turnuvalara katılacak.

Türkiye’de dijital oyun sektörünün 250 milyon dolarlık büyüklüğe ulaştığını belirten TÜDOF Başkanı Mevlüt Dinç, şunları söyledi:

“Sektörün dünyadaki büyüklüğü 70 milyar dolara ulaşırken Türkiye’nin bu kadar geride kalması büyük bir eksiklik. Türkiye, oyun sektöründe büyük potansiyel taşıyor. Türkiye’nin en yetenekli oyuncularını bulup takımımızı kuracağız. Sonra da Milli takımımızla birlikte uluslararası arenaya çıkacağız. Kazanacağımız başarılar sayesinde oyun sektörü de büyüyüp, yurtdışındaki adımlarını hızlandıracak. Milli takımımızın yurtdışındaki başarıları sayesinde Türkiye’deki dijital oyun sektörü 5 yıl içinde 1 milyar dolara ulaşacak.”

LİGLER KURULACAK
Ülke çapında yapılan turnuvaların özenle izleneceğini belirten Dinç, şöyle devam etti:

“Her oyunun müdavimleri var. Öncelikle her oyun grubu için ligler kuracağız. Oralarda en yeteneklileri belirledikten sonra ortaya tek bir takım çıkacak. Onlar resmen profesyonel sporcular gibi bu işin antremanlarına, kamplarına katılacak. Amerika, Güney Kore ve Avrupa’nın bazı ülkelerinde çok büyük çaplı turnuvalar oluyor. Bunlara katılmanın yanı sıra oyun ihracatı konusunda da çalışacağız. Milli takımımız turnuvalarda ne kadar başarılı olursa, oyun ihracatında da o kadar işimizi kolaylaştıracağız. Türkiye’de şu anda başarılı oyun üreticileri kendini göstermeye başladı. Dijital oyun sektörü ve oyuncular omuz omuza verecek.”

10 MİLYON FANATİK
Türkiye’de 10 milyon kişinin ‘oyun fanatiği’ olduğunu söyleyen Dinç, şunları söyledi:

“20 milyon oyuncunun içinde ciddi şekilde vaktinin büyük bölümünü oyuna ayıran bir kitle var. Özellikle online oyunların fanatikleri giderek artıyor. Artık çoğu kişi bilgisayarla değil gerçek rakiplerle oyun oynamak istiyor. Türkiye’de en çok futbol, bilim kurgu ve savaş oyunları oynanıyor. 13 yaş ve altındakilerin birçoğu oyunları hala konsoldan oynuyor. Daha üstündekilerin yüzde 80’i ise internetten oynamayı tercih ediyor. Tablet bilgisayarlardan ve cep telefonlarından oynanan oyunlarda da ciddi artış var. Online kanaldan oynanan oyunların payı şimdiden yüzde 50’nin üzerine geçti.”

PARA KAZANACAKLAR
Dijital Milli Takım’a seçilecek olan kişilerin, uluslararası organizasyonlara resmi katılım göstereceklerini yineleyen Mevlüt Dinç, şunları söyledi:

“Aynı futbolcu ya da basketbolcular gibi lisanslı oyuncu olacaklar. Resmi sıralamaya göre bireysel puanları olacak. Federasyon henüz çok yeni olduğu için hazırlıklarımız devam ediyor. Hem internette hem de kapı kapı dolaşıp Türkiye’nin en yetenekli oyun fanatiklerini tespit edeceğiz. 2013 yılının başından itibaren arama çalışmalarına başlanacak. Online turnuvalara katılan milyonlarca oyuncu birbiriyle etkileşim halinde. Onlara ulaşmak bizim için zor olmayacak. Tüm turnuvaları izleyip gençleri keşfedeceğiz. Lisans alıp uluslararası platformda Türkiye’yi temsil edecek olan sporcular elbette para da kazanacaklar.”

ONLINE'IN PAYI YÜZDE 60'I BULDU

Dijital oyun sektörünün büyüklüğü 70 milyar dolara ulaşıyor.
Türkiye’de oyun sektörü 250 milyon dolar büyüklüğünde.
Türkiye’de 20 milyon kişi oyun oynuyor.
Online kanal üzerinden oynananan oyunların payı yüzde 60’lara kadar çıkıyor.
Dünyada 1 milyar kişi farklı kanallardan oyun oynuyor.
Sektörün Türkiye’de 5 yıl içinde 1 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Dijital oyun sektörünün gelecek 10 yıl içinde 150 milyar dolar büyüklüğü yakalayacağı tahmin ediliyor.
YABANCILAR TÜRKİYE'DE OYNAMAK İSTİYOR
Hürriyet'in haberine göre; Mevlüt Dinç, yabancı oyun şirketlerinin Türkiye’yi markaj altına aldıklarını belirterek, şöyle konuştu:

“Özellikle Amerika ve Güney Kore’li oyun şirketlerinin gözü Türkiye’nin üstünde. Büyük potansiyel taşıyan Türk oyun sektörünün ve genç nüfusun farkındalar. Biz de federasyon olarak yabancı şirketlere yol gösterici olacağız. Burada yatırım yapmalarını sağlamak istiyoruz. Türkiye’de oyun geliştirmeyi desteklememiz lazım. Sektör ancak böyle büyür. Devletin desteği de çok önemli.

Ekonomi Bakanı da oyun sektörü ile teşvik ve destek açıklaması yaptı. İç pazara yönelik de desteğin olması gerekiyor. Üniversitelerle de iş birliği başlattık. Tasarım ve oyun planlama bölümlerinin açılması lazım. Şu anda Orta Doğu Teknik Üniversitesi, Bahçeşehir Üniversitesi ve İzmir Ekonomi Üniversitesi’nde çok güzel girişimler var. Yerli oyun geliştirmenin öne çıkması sektörü gelişecek.”


''ALINTI'' ntv
L
14 yıl
OYUNLARDA DEVLET DESTEĞİ BAŞLIYOR
Dijital oyunlar milli takımı kuruluyor. Türkiye’de konsol, mobil, bilgisayar gibi çeşitli platformlarda, dijital oyunları oynayan 20 milyon kişi arasından seçilecek olan en yetenekli oyuncular, uluslararası resmi turnuvalara katılacak.

Türkiye’de dijital oyun sektörünün 250 milyon dolarlık büyüklüğe ulaştığını belirten TÜDOF Başkanı Mevlüt Dinç, şunları söyledi:

“Sektörün dünyadaki büyüklüğü 70 milyar dolara ulaşırken Türkiye’nin bu kadar geride kalması büyük bir eksiklik. Türkiye, oyun sektöründe büyük potansiyel taşıyor. Türkiye’nin en yetenekli oyuncularını bulup takımımızı kuracağız. Sonra da Milli takımımızla birlikte uluslararası arenaya çıkacağız. Kazanacağımız başarılar sayesinde oyun sektörü de büyüyüp, yurtdışındaki adımlarını hızlandıracak. Milli takımımızın yurtdışındaki başarıları sayesinde Türkiye’deki dijital oyun sektörü 5 yıl içinde 1 milyar dolara ulaşacak.”

LİGLER KURULACAK
Ülke çapında yapılan turnuvaların özenle izleneceğini belirten Dinç, şöyle devam etti:

“Her oyunun müdavimleri var. Öncelikle her oyun grubu için ligler kuracağız. Oralarda en yeteneklileri belirledikten sonra ortaya tek bir takım çıkacak. Onlar resmen profesyonel sporcular gibi bu işin antremanlarına, kamplarına katılacak. Amerika, Güney Kore ve Avrupa’nın bazı ülkelerinde çok büyük çaplı turnuvalar oluyor. Bunlara katılmanın yanı sıra oyun ihracatı konusunda da çalışacağız. Milli takımımız turnuvalarda ne kadar başarılı olursa, oyun ihracatında da o kadar işimizi kolaylaştıracağız. Türkiye’de şu anda başarılı oyun üreticileri kendini göstermeye başladı. Dijital oyun sektörü ve oyuncular omuz omuza verecek.”

10 MİLYON FANATİK
Türkiye’de 10 milyon kişinin ‘oyun fanatiği’ olduğunu söyleyen Dinç, şunları söyledi:

“20 milyon oyuncunun içinde ciddi şekilde vaktinin büyük bölümünü oyuna ayıran bir kitle var. Özellikle online oyunların fanatikleri giderek artıyor. Artık çoğu kişi bilgisayarla değil gerçek rakiplerle oyun oynamak istiyor. Türkiye’de en çok futbol, bilim kurgu ve savaş oyunları oynanıyor. 13 yaş ve altındakilerin birçoğu oyunları hala konsoldan oynuyor. Daha üstündekilerin yüzde 80’i ise internetten oynamayı tercih ediyor. Tablet bilgisayarlardan ve cep telefonlarından oynanan oyunlarda da ciddi artış var. Online kanaldan oynanan oyunların payı şimdiden yüzde 50’nin üzerine geçti.”

PARA KAZANACAKLAR
Dijital Milli Takım’a seçilecek olan kişilerin, uluslararası organizasyonlara resmi katılım göstereceklerini yineleyen Mevlüt Dinç, şunları söyledi:

“Aynı futbolcu ya da basketbolcular gibi lisanslı oyuncu olacaklar. Resmi sıralamaya göre bireysel puanları olacak. Federasyon henüz çok yeni olduğu için hazırlıklarımız devam ediyor. Hem internette hem de kapı kapı dolaşıp Türkiye’nin en yetenekli oyun fanatiklerini tespit edeceğiz. 2013 yılının başından itibaren arama çalışmalarına başlanacak. Online turnuvalara katılan milyonlarca oyuncu birbiriyle etkileşim halinde. Onlara ulaşmak bizim için zor olmayacak. Tüm turnuvaları izleyip gençleri keşfedeceğiz. Lisans alıp uluslararası platformda Türkiye’yi temsil edecek olan sporcular elbette para da kazanacaklar.”

ONLINE'IN PAYI YÜZDE 60'I BULDU

Dijital oyun sektörünün büyüklüğü 70 milyar dolara ulaşıyor.
Türkiye’de oyun sektörü 250 milyon dolar büyüklüğünde.
Türkiye’de 20 milyon kişi oyun oynuyor.
Online kanal üzerinden oynananan oyunların payı yüzde 60’lara kadar çıkıyor.
Dünyada 1 milyar kişi farklı kanallardan oyun oynuyor.
Sektörün Türkiye’de 5 yıl içinde 1 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Dijital oyun sektörünün gelecek 10 yıl içinde 150 milyar dolar büyüklüğü yakalayacağı tahmin ediliyor.
YABANCILAR TÜRKİYE'DE OYNAMAK İSTİYOR
Hürriyet'in haberine göre; Mevlüt Dinç, yabancı oyun şirketlerinin Türkiye’yi markaj altına aldıklarını belirterek, şöyle konuştu:

“Özellikle Amerika ve Güney Kore’li oyun şirketlerinin gözü Türkiye’nin üstünde. Büyük potansiyel taşıyan Türk oyun sektörünün ve genç nüfusun farkındalar. Biz de federasyon olarak yabancı şirketlere yol gösterici olacağız. Burada yatırım yapmalarını sağlamak istiyoruz. Türkiye’de oyun geliştirmeyi desteklememiz lazım. Sektör ancak böyle büyür. Devletin desteği de çok önemli.

Ekonomi Bakanı da oyun sektörü ile teşvik ve destek açıklaması yaptı. İç pazara yönelik de desteğin olması gerekiyor. Üniversitelerle de iş birliği başlattık. Tasarım ve oyun planlama bölümlerinin açılması lazım. Şu anda Orta Doğu Teknik Üniversitesi, Bahçeşehir Üniversitesi ve İzmir Ekonomi Üniversitesi’nde çok güzel girişimler var. Yerli oyun geliştirmenin öne çıkması sektörü gelişecek.”


''ALINTI'' ntv
L
14 yıl
OYUNLARDA DEVLET DESTEĞİ BAŞLIYOR
Dijital oyunlar milli takımı kuruluyor. Türkiye’de konsol, mobil, bilgisayar gibi çeşitli platformlarda, dijital oyunları oynayan 20 milyon kişi arasından seçilecek olan en yetenekli oyuncular, uluslararası resmi turnuvalara katılacak.

Türkiye’de dijital oyun sektörünün 250 milyon dolarlık büyüklüğe ulaştığını belirten TÜDOF Başkanı Mevlüt Dinç, şunları söyledi:

“Sektörün dünyadaki büyüklüğü 70 milyar dolara ulaşırken Türkiye’nin bu kadar geride kalması büyük bir eksiklik. Türkiye, oyun sektöründe büyük potansiyel taşıyor. Türkiye’nin en yetenekli oyuncularını bulup takımımızı kuracağız. Sonra da Milli takımımızla birlikte uluslararası arenaya çıkacağız. Kazanacağımız başarılar sayesinde oyun sektörü de büyüyüp, yurtdışındaki adımlarını hızlandıracak. Milli takımımızın yurtdışındaki başarıları sayesinde Türkiye’deki dijital oyun sektörü 5 yıl içinde 1 milyar dolara ulaşacak.”

LİGLER KURULACAK
Ülke çapında yapılan turnuvaların özenle izleneceğini belirten Dinç, şöyle devam etti:

“Her oyunun müdavimleri var. Öncelikle her oyun grubu için ligler kuracağız. Oralarda en yeteneklileri belirledikten sonra ortaya tek bir takım çıkacak. Onlar resmen profesyonel sporcular gibi bu işin antremanlarına, kamplarına katılacak. Amerika, Güney Kore ve Avrupa’nın bazı ülkelerinde çok büyük çaplı turnuvalar oluyor. Bunlara katılmanın yanı sıra oyun ihracatı konusunda da çalışacağız. Milli takımımız turnuvalarda ne kadar başarılı olursa, oyun ihracatında da o kadar işimizi kolaylaştıracağız. Türkiye’de şu anda başarılı oyun üreticileri kendini göstermeye başladı. Dijital oyun sektörü ve oyuncular omuz omuza verecek.”

10 MİLYON FANATİK
Türkiye’de 10 milyon kişinin ‘oyun fanatiği’ olduğunu söyleyen Dinç, şunları söyledi:

“20 milyon oyuncunun içinde ciddi şekilde vaktinin büyük bölümünü oyuna ayıran bir kitle var. Özellikle online oyunların fanatikleri giderek artıyor. Artık çoğu kişi bilgisayarla değil gerçek rakiplerle oyun oynamak istiyor. Türkiye’de en çok futbol, bilim kurgu ve savaş oyunları oynanıyor. 13 yaş ve altındakilerin birçoğu oyunları hala konsoldan oynuyor. Daha üstündekilerin yüzde 80’i ise internetten oynamayı tercih ediyor. Tablet bilgisayarlardan ve cep telefonlarından oynanan oyunlarda da ciddi artış var. Online kanaldan oynanan oyunların payı şimdiden yüzde 50’nin üzerine geçti.”

PARA KAZANACAKLAR
Dijital Milli Takım’a seçilecek olan kişilerin, uluslararası organizasyonlara resmi katılım göstereceklerini yineleyen Mevlüt Dinç, şunları söyledi:

“Aynı futbolcu ya da basketbolcular gibi lisanslı oyuncu olacaklar. Resmi sıralamaya göre bireysel puanları olacak. Federasyon henüz çok yeni olduğu için hazırlıklarımız devam ediyor. Hem internette hem de kapı kapı dolaşıp Türkiye’nin en yetenekli oyun fanatiklerini tespit edeceğiz. 2013 yılının başından itibaren arama çalışmalarına başlanacak. Online turnuvalara katılan milyonlarca oyuncu birbiriyle etkileşim halinde. Onlara ulaşmak bizim için zor olmayacak. Tüm turnuvaları izleyip gençleri keşfedeceğiz. Lisans alıp uluslararası platformda Türkiye’yi temsil edecek olan sporcular elbette para da kazanacaklar.”

ONLINE'IN PAYI YÜZDE 60'I BULDU

Dijital oyun sektörünün büyüklüğü 70 milyar dolara ulaşıyor.
Türkiye’de oyun sektörü 250 milyon dolar büyüklüğünde.
Türkiye’de 20 milyon kişi oyun oynuyor.
Online kanal üzerinden oynananan oyunların payı yüzde 60’lara kadar çıkıyor.
Dünyada 1 milyar kişi farklı kanallardan oyun oynuyor.
Sektörün Türkiye’de 5 yıl içinde 1 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Dijital oyun sektörünün gelecek 10 yıl içinde 150 milyar dolar büyüklüğü yakalayacağı tahmin ediliyor.
YABANCILAR TÜRKİYE'DE OYNAMAK İSTİYOR
Hürriyet'in haberine göre; Mevlüt Dinç, yabancı oyun şirketlerinin Türkiye’yi markaj altına aldıklarını belirterek, şöyle konuştu:

“Özellikle Amerika ve Güney Kore’li oyun şirketlerinin gözü Türkiye’nin üstünde. Büyük potansiyel taşıyan Türk oyun sektörünün ve genç nüfusun farkındalar. Biz de federasyon olarak yabancı şirketlere yol gösterici olacağız. Burada yatırım yapmalarını sağlamak istiyoruz. Türkiye’de oyun geliştirmeyi desteklememiz lazım. Sektör ancak böyle büyür. Devletin desteği de çok önemli.

Ekonomi Bakanı da oyun sektörü ile teşvik ve destek açıklaması yaptı. İç pazara yönelik de desteğin olması gerekiyor. Üniversitelerle de iş birliği başlattık. Tasarım ve oyun planlama bölümlerinin açılması lazım. Şu anda Orta Doğu Teknik Üniversitesi, Bahçeşehir Üniversitesi ve İzmir Ekonomi Üniversitesi’nde çok güzel girişimler var. Yerli oyun geliştirmenin öne çıkması sektörü gelişecek.”


''ALINTI'' ntv
L
14 yıl
Hangi Virüs koruma programını önerirsiniz ?
Şuanda ben Microsoft Security Essentials kullaniyorum ama yetersiz kaliyor sanirim. cod 4 te solda ki ctrl tuşu işlev görmüyo ama başka oyunlarda yada başka işte calişiyo ona benzer birkaç problem daha var. speed up my pc ve advenced system care programini kullandim tarattim gene bi yarari olmadi aklima tek problem virüs geliyo şuanda kullanilan sağlam bir virüs programi önerirmisiniz ?
DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.