
|
< Resime gitmek için tıklayın > K10.5 olarak adlandırılan DENEB işlemcileri teste tabi tutuldu. Kaynak:http://en.hardspell.com/doc/showcont.asp?news_id=3721 |
|
GTX 3X0 mı geliyor? Nvidia; 55nm GT200b projesini iptal edip 45nm G3X0 GPU'larını hayata geçirmeye karar verdiği söyleniyor. Yeni GPU'nun 384 SP, 256bit veriyolu ve 850/1000 (4000) hızlara ve GDDR5 ram'lere sahip olacağı söyleniyor. http://en.hardspell.com/doc/showcont.asp?news_id=3710 Not: Çeviri hataları olabilir. |
Bir kaç örnek...
1- Mass Effect (
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
1680x1050 4xAA+1xAF = GTX260, HD4870 ten %46,5 daha hızlı
1920x1200 4xAA+1xAF = GTX260, HD4870 ten %37,2 daha hızlı
2560x1600 4xAA+1xAF = GTX260, HD4780 ten %15,3 daha hızlı.
8xAA ve 16xAF açılsaymış belkide geçecekmiş HD4870...
2-UT3
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
1680x1050, 4xAA+1xAF = GTX260, HD4870 ten %34,7 daha hızlı
1920x1200, 4xAA+1xAF = GTX260, HD4870 ten %20,3 daha hızlı
2560x1600, 4xAA+1xAF = GTX260, HD4870 ten %14,3 daha hızlı
Aynı şekilde çözünürlük ve kalite ayarı arttıkça fark giderek kapanıyor. Özellikle 8xAA+16xAF ayarlarıu açıkken 1920x1200 den itibaren HD4870 in GTX260 i gecebileceğini söylemek çok abartı olmaz sanırım.
3-Lost Planet (UT3 motoru kullanmıyor ama aynı durum bu oyunda da var.)
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
1920x1200, 4xAA+16xAF = GTX260, HD4870 ten %26,9 daha hızlı
2560x1600, 4xAA+16xAF = GTX260, HD4870 ten %1,07 daha yavaş
4- Oblivion (UT3 motoru kullanıyor diye biliyorum ama emin değilim, fakat aynı durum bu oyunda da var)
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
2560x1600, 4xAA+16xAF = GTX260, HD4870 ten %1,01 daha yavaş (Muhtemelen daha düşük çözünürlüklerde GTX260 daha iyi idi)
1600x1200, 8xAA+16xAF = GTX260, HD4870 ten %24,03 daha yavaş
1920x1200, 8xAA+16xAF = GTX260, HD4870 ten %23,77 daha yavaş (İlk defa bura daha az performans kaybı yaşadı GTX260)
2560x1600, 8xAA+16xAF = GTX260, HD4870 ten %42,03 daha yavaş
5- Coh (Bu da UT3 motoru kullanmıyor ama durum her zamanki aynı)
Testlerini bulamadım ama bu forumda daha önce verilmişti.
1280x1024 AA ve AF kapalı iken GTX260 HD4870 ten %57 daha hızlı iken Çözünürlük 1920x1200 e kalite ayalarıda 4xAA+16xAF ye getirilidiğinde aradaki fark sadece %2,7 ye iniyordu. (Sanırım vr-zone incelemesi idi)
Elbette burda o çözünürlüklerle çoğu kişinin işi yok ancak eğer bu performans kaybı bellek yönetimi ile alakası ise yeni oyunlarda bu sorun düşük çözünürlüklerde de kendini belli edebilir. Tabii belki performans kaybı sandığımız şey aslında GTX serisinin performans kaybı değilde 4800 serisinin yüksek çözünürlük başarısı da olabilir. Şimdilik bir şey söylemek çok güç.