|
Yeni Sion Splash Art < Resime gitmek için tıklayın > Dunk Master Darius Splash Art < Resime gitmek için tıklayın > Ravenborn Leblanc < Resime gitmek için tıklayın > Underworld Wukong < Resime gitmek için tıklayın > Championship Shyvana < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > |
Sezon sonu kostümünün Zed'e geleceğini söylüyorum ve tutarsa buradan iki kişiye 400 rp hediye edeceğim. < Resime gitmek için tıklayın > Edit: Oxi yazan mesajlar geçersiz sayılacaktır.
|
| Beyler 3 tanesini açtım. Ancak en sonuncuyu açamıyorum. 5 tane zaferim var. 5 zaferi ardarda mı kazanmak gerekiyor? Çünkü hala 5'te 4 diyor ve en son macları listeliyor. |
Gnar'la ilgili çizgiroman serisi yapmış Riot. Ben çok sevdim. İskambil Ustası < Resime gitmek için tıklayın > "Beni hiç seçmeyeceksin sanmıştım" < Resime gitmek için tıklayın > UZA < Resime gitmek için tıklayın > Ebedi Kâbus < Resime gitmek için tıklayın > Kör Keşiş < Resime gitmek için tıklayın > Ölümşakıyanlar < Resime gitmek için tıklayın > Gölge Avcı < Resime gitmek için tıklayın > Taş gibi bir performans < Resime gitmek için tıklayın > Dehşetin salyaları! < Resime gitmek için tıklayın > “Gideceğim yol belli!” < Resime gitmek için tıklayın > |
Az önceki oyunda denk geldi. Adam iki kere E atıp her yetenekten kaçtı pasifiyle de ağzımıza ağzımıza vurdu. böyle bir açık mı çıktı?
|
Beyler bir şey merak ediyorum. Neden görsel olarak yenilenen şampiyonlarda sadece klasik kostümün splash artı değişiyor? 4-5 tane splash daha yapmak çok mu zor acaba? Yenilenmeden sonra splash ile diğer kostümlerin alakası bile kalmıyor neredeyse. Yani cidden çok zor bir şey değil splash art. Neden yapılmyor?
|
|
Kaynak:http://beta.tr.leagueoflegends.com/node/3759 3.10 Yama Notları “Yama Önizlemesi teknik sorunlar nedeniyle yarın yayımlanacak! Sabrınız için teşekkür ederiz, Sihirdarlar - bunu bir Yama (ön)İzlemesi olarak kabul edin.” Şampiyonlar Ashe Özet: Ashe’in pasifini netleştirirken, nedensiz Odak yükü birikmesine yol açan bir hata keşfettik. Bu hatayı nükleer bir saldırıyla yok edip, telafi amacıyla Odak’ı biraz güçlendirdik. Odak Saniye başına Odak yükü 3/4/5/6/7’den 4/5/6/7/8’e çıkarıldı Belli durumlarda Odak’ın bekleme süresindeyken yük vermesine yol açan bir hata giderildi Elise Özet: Yavru Örümceklerin genel anlamda tank özelliği, özellikle zırh delme yapılandırmasına giden şampiyonlara karşı azaltıldı. Yavru Örümcekler ayrıca Örümcek İnişi’nde Elise’in peşinden gelecek; yani Elise kuleye karşı Örümcek İnişi gerçekleştiriyorsa ve yanında dost minyon yoksa, indiğinde ilk hedef kendisi olacak (kuleler önceden ilk inen Örümcek Yavrularını hedef alırdı). Örümcek İnişi artık Elise’in belirtilen menzilin dışına ilerlemesine izin vermiyor. Açıklama: Elise, yetenek setinin genel gücü nedeniyle bir süredir müsabaka ortamında rağbet görüyordu. Bazı yeteneklerinin hasarını azaltmayı düşündük, ama önce daha can sıkıcı yönleriyle ilgilenmemiz gerektiğini hissettik. Elise’in örümcek yavrularının tanklığını ve hasar emme işlevini azaltmak istedik. Bu değişiklikler sayesinde, Elise’in rakipleri bir miktar karşı hamle fırsatı bulacaklar; yani Elise oyuncuları, Örümcek Sürüsü pasifini kullanırken daha dikkatli düşünmek zorunda kalacaklar. Hedeflediğimiz diğer yetenek ise, aldatıcı derecede uzun menzilli olan Örümcek İnişi’ydi. Elise’in Örümcek İnişi’ni başlangıçta belirtilen menzilin ötesinde bir miktar fazladan ilerleme fırsatı verecek şekilde tasarlamıştık; ama geriye bakınca bunun, yeteneği inanılmaz derecede can sıkıcı kıldığını gördük. Bu değişiklikler sayesinde, dairesel belirteç Elise’in üzerine inebileceği kişiyi daha doğru göstermesini sağlayacak. Örümcek Yavruları Can değeri 125-550’den 90-260’a düşürüldü Zırh değeri 30’dan (Örümcek Hali kademesine göre) 30/50/70/90’a çıkarıldı Büyü Direnci değeri 50’den (Örümcek Hali kademesine göre) 50/70/90/110’a çıkarıldı Çok hedefli hasar indirgeme %10/20/30/40’tan %25’e getirildi Örümcek Yavruları artık Elise İnsan Hali’ne döndüğünde kaybolmadan önce hamle yapmaya devam etmiyor Örümcek Yavruları artık hareket ederken bir araya geliyorlar İntihar Örümceği Hareket Hızı azaltıldı Örümcek İnişi Elise artık belirtilen alanın dışına inemiyor Elise’in büyü yapmaya başlayabilmesine ve hâlâ hedef alınamaz haldeyken inmeye başlar başlamaz saldırabilmesine yol açan bir hata giderildi Örümcek Yavruları artık Örümcek İnişi’nde Elise’le aynı anda değil, Elise’ten biraz sonra inecek Fiddlesticks Karga Sürüsü Artık Baron Nashor'un, Ejderha’nın veya Zehir Çene’nin Büyü Direnci değerini azaltmıyor Fizz Oyunbaz/Düzenbaz Hızlı gerçekleştirilen büyülerin arada sırada hasar vermemesine yol açan bir hata düzeltildi Karthus Hortlak Mayın Ölüm Tanımaz sırasında azami menzilin ötesine hedeflendiğinde artık azami menzile atılıyor Çürüt Yetenek Gücü oranı 0.25’ten 0.2’ye düşürüldü Bekleme Süresinde Azalma sayesinde Çürüt’ün hızla açılıp kapanmasına ve verdiği hasarı yükseltmesine yol açan bir hata giderildi Malzahar Hiçliğin Çağrısı Atışın savaş sisinden ve çalıdan görünürlüğü, diğer atışlarla dengeli Hiçlik Haşeresi Çağır Birden fazla birim Lanetli Kehanet etkisindeyken, Hiçlik Haşereleri artık tekrar tekrar hedef değiştirmiyor Master Yi (düzenleme) Özet: Master Yi düzenlenerek yeni bir modele kavuştu ve yetenek setinde değişiklikler yapıldı. Wuju Üstadı’nda yapılan değişikliklerin tamamı için, tıklayın. . Genel Seviye başına Can 86’dan 92’ye çıkarıldı Taban Mana değeri 199’dan 180’e düşürüldü Seviye başına Mana değeri 36’dan 42’ye çıkarıldı Taban Zırh değeri 16,3’ten 15’e düşürüldü Seviye başına Zırh değeri 3,7’den 3’e düşürüldü Seviye başına Saldırı Hızı değeri %2,98’den % 2.75’e düşürüldü Çift Saldırı Master Yi art arda yaptığı her 4. normal saldırıda iki kez saldırarak, ikinci vuruşta %50 hasar verecek Alfa Vuruşu Master Yi hedef alınamaz hale gelerek 4 adede kadar hedefe doğru atılıp 25/60/95/130/165 (+1,0 toplam Saldırı Gücü) fiziksel hasar ve minyonlara 75/100/125/150/175 ilave hasar verir. Alfa Vuruşu kritik vuruş yaparak Master Yi’nin toplam Saldırı Gücü değerinin %60’ı kadar hasar verebilir. Master Yi’nin her normal saldırısı, Alfa Saldırısı’nın bekleme süresini 1 saniye azaltır Mana Bedeli: 70/80/90/100/110 Bekleme Süresi: 18/17/16/15/14 Meditasyon Master Yi 4 saniyeliğine odaklanarak %40/45/50/55/60 hasar indirgeme ve saniye başına 30/50/70/90/110 (+0,3 Yetenek Gücü) iyileşme elde eder. Bu iyileşme, Master Yi’nin her eksik %1 Can değeri için %1 artar. Hasar indirgeme, kulelere karşı yarıya iner Mana Bedeli: 50/65/80/95/110 Bekleme Süresi: 35 Wuju Stili Pasif: Master Yi %7/9/11/13/15 Saldırı Gücü kazanır Aktif: Master Yi 5 saniyeliğine isabet halinde 10/15/20/25/30 (+0,1/0,125/0,15/0,175/0,2 toplam Saldırı Gücü) gerçek hasar verir. Yetenek bekleme süresindeyken Wuju Stili’nin pasif bonusu kaybolur Mana Bedeli: 0 Bekleme Süresi: 18/17/16/15/14 Gözükara Pasif: Master Yi bir şampiyon katlettiğinde, temel yeteneklerinin bekleme süreleri 18 saniye azalır (asistler için bu süre yarıya iner) Aktif: Master Yi’ye 10 saniyeliğine %30/55/80 Saldırı Hızı ve %25/35/45 Hareket Hızı verir. Gözükara etkin haldeyken Master Yi skor veya asist alırsa, Gözükara’nın süresi 4 saniye uzar. Mana Bedeli: 100 Bekleme Süresi: 75 Nami Suya Hapis Sersemletme etkisinin bazen istenenden daha uzun sürmesine yol açan bir hata giderildi Poppy Destansı Hücum Charge Poppy’nin hücum ettikten sonra daha önceki ilerleme veya saldırı emrini korumasına yol açan bir hata düzeltildi Poppy’nin hücum ettikten sonra kısa süre sendelemesine yol açan bir hata giderildi Ryze Özet: Ryze’ın büyülerinin menzilleri bu yamayla azaltılıyor; ancak bunu telafi etmek için taban hareket hızı ve Can Havli’nin hareket hızı güçlendirmesi değerleri arttırıldı. Açıklama: Büyü menzili ve oyun sonundaki yüksek hasar değeriyle, Ryze uzaktan geri saflardaki kof hedefleri haklarken “tank gibi” oynayabiliyor (tabii bu şekilde yapılandırılırsa). Ryze’ın orta koridor büyücüsü kimliğine tekrar odaklanarak, konumunu ve rakip takıma yakınlığını eskisinden daha önemli kılmak ve hız artışı sayesinde öncelikli hedeflere yaklaşıp, onları darmadağın etmesini sağlamak istedik. Aşırı Yük Gerçekleştirme menzili 650’den 600’e düşürüldü Rune Rün Hapsi Gerçekleştirme menzili 625’ten 600’e düşürüldü Mana bedeli 80/90/100/110/120’den 60/70/80/90/100’e düşürüldü Büyü Akışı Gerçekleştirme menzili 675’ten 600’e düşürüldü Can Havli Hareket Hızı 35/45/55’ten 60/70/80’e getirildi Thresh Özet: Thresh'in azaltılmış taban can ve zırh değerleri, ilk seviyelerde daha savunmasız olmasına yol açıyor; ama toplanan ruhlar artık giderek azalmanın söz konusu olmadığı yalın bir bonus veriyor. Açıklama: Ölüm Cezası ve Derisini Yüz yetenekleri sayesinde yüksek düzeyde kitle kontrolüne sahip olan Thresh için koridordaki çatışmaların biraz daha riskli olmasını istedik. Ek olarak; ruh toplamak oyunun ilk dakikalarında önemli bir etkenken, azalan getirisi nedeniyle oyun sonunda ihmal edilebilir bir hale geliyordu. Ruhlara yalın bir bonus vermek, Thresh'in pasifinin oyun boyunca önemini kaybetmemesini sağlayacak. Genel Taban Can değeri 541’den 500’e düşürüldü Taban Zırh değeri 18’den 12’ye düşürüldü Felaket Ruhlar artık 1,0’da başlamak ve toplanan ruh başına azalmak yerine daima 0,75 Zırh ve Yetenek Gücü veriyor Twisted Fate Özet: Hileli Zar artık tüm takıma ilave altın vermiyor; onun yerine Twisted Fate’e katletme başına 1-6 altın veriyor. Bir Kart Seç de değiştirilerek, TF oyuncularına kartı kilitledikten sonra fırlatacak bir pencere verecek hale getirildi. Açıklama: Hileli Zar, Twisted Fate’e ve takımına bireysel olarak etkili görünmeden büyük miktarda gizli güç veriyordu. Değişiklik, TF’nin yetenek setine tematik olarak daha çok yakışıyor ve TF’ye karşılaşma boyunca ortalamada daha çok altın vererek pasifini daha da fark edilir kılıyor. Bir Kart Seç üzerinde yapılan değişiklikler, yeteneğe daha çok karşı hamle verme amacını taşıyor; pek çok oyuncu, kartları karıştırıldığı bir iki saniye içinde kilitliyor, sonra da sürenin geri kalanı boyunca kilitlenmiş kartta kalarak rakiplerin gözünü korkutuyordu. Bu değişiklikler TF oyuncularına Bir Kart Seç’i kullanmak için daha çok zaman verirken, kartı kilitledikten sonra daha kısa sürede harekete geçmek zorunda kalmalarına yol açacak. Hileli Zar (Yenilendi) Twisted Fate bir birim katlettiğinde zarını atarak 1 ila 6 ilave altın kazanır. Doğal olarak, Twisted Fate’in büyük bir bonus kazanma ihtimali daha fazla Bir Kart Seç Artık kartı kilitleyip fırlatmak için 10 saniye yerine kartı kilitlemek için 8, fırlatmak için 4 saniyesi var Udyr Ruh Bekçisi Udyr’in yeni ölüm animasyonları var Vayne Kazıkatar Gerçekleştirme menzilinin istenenden daha uzun (550 yerine 650) olmasına yol açan bir hata giderildi Son Hazırlık Bekleme Süresi 70 saniyeden 100/85/70 saniyeye çıkarıldı Warwick Sonsuz Şiddet Hasarın şampiyonlar tarafından engellenmesinden sonra da devam etmesine yol açan bir hata giderildi Zac Elastik Sapan Hasar 80/130/180/230/280’den 80/120/160/200/240’a düşürüldü Genel Şampiyon Değişiklikleri Atılma özelliği olan şampiyonlar artık kışkırtılmışken bu özelliği kullanamayacaklar (Jax'in Sıçrama Saldırısı, Katarina'nın Shunpo’su ve Shen'in Gölge Fırlayışı) Normal saldırıları veya yetenekleri, hasar iptal eden veya soğuran kalkanlarda boşa harcanan ve kalkanı yok edemeyen şampiyonlar (Kayle'ın Müdahalesi, Poppy'nin Diplomatik Dokunulmazlık’ı, Morgana'nın Kara Kalkan’ı, Bariyer vb.) rakibin uygun zaman diliminde katledilmesi halinde doğru şekilde asist alacak Eşyalar Büyü Direnci Eşyaları Özet: Ruh Gömleği ve Banshee’nin Duvağı’na geliştirilebilen, yeni bir orta seviye büyü direnci eşyası oyuna eklendi. Açıklama: üyü Direnci’ni hare bazlı yerine kişisel bir istatistik olarak konumlandırmak istedik (aşağıdaki Rünlü Kalkan değişikliklerine bakın). Bu değişikliklerle, oyunun ortalarında uzun vadeli büyü hasarı veren şampiyonlara karşı daha fazla eşya seçeneği yaratmak ve oyun sonunda tanklar için dürtme ağırlıklı takımlara karşı daha fazla olanak sunmak istedik. Yeni Eşya: Hayalet Pelerini Tarif: Yakut Kristal + Negatron Pelerini + 205 Altın= 1400 toplam Altın +200 Can +45 Büyü Direnci ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonraki 10 saniyeye kadar olmak üzere 5 saniyede bir +15 Can Yenilenmesi verir Ruh Gömleği Tarif Değişikliği: Hayalet Pelerini + Alazcevher + 375 Altın = 2625 toplam Altın, eski bedeli 2200 Can değeri 200’den 400’e çıkarıldı Büyü Direnci 45’ten 55’e çıkarıldı Artık her 5 saniyede bir ilave +20 Can Yenilenmesi veriyor Banshee'nin Duvağı Tarif Değişikliği: Hayalet Pelerini + Yakut Kristal + 875 Altın = 2750 toplam Altın, eski bedeli 2520 Can değeri 400’den 450’ye çıkarıldı Büyü Direnci 45’ten 55’e çıkarıldı Mana değeri 300’den 0’a düşürüldü İlave ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan veya kalkan kırıldıktan sonraki 10 saniyeye kadar olmak üzere 5 saniyede bir +45 Can Yenilenmesi verir Koruyucu Melek Tarif Değişikliği: Negatron Pelerini + Zincir Yelek + 1310 Altın = 2750 toplam Altın, eski bedeli 2600 Büyü Direnci 30’dan 40’a çıkarıldı Rünlü Kalkan ve Demir Solari Broşu Özet: Rünlü Kalkan oyundan çıkarıldı. Ordu Kalkanı artık Demir Solari Broşu’na yapılandırılabiliyor. Açıklama: Her oyunda Ordu Kalkanı/Rünlü Kalkan almanın getirdiği yükü hafifletmek istedik. Ordu Kalkanı ile Broşu birleştirerek, takım savaşı alan etkili hasar azaltan eşyalar arasındaki yerini daha da belirginleştirdik. Ordu Kalkanı Birleştirme bedeli 625 Altından 375 Altına düşürüldü (toplam bedel 2150 Altından 1900’e düşürüldü) Can değeri 250’den 200’e düşürüldü Artık sadece-kendine Büyü Direnci vermiyor ÖZEL Hare – Ordu Artık Zırh vermiyor Büyü Direnci 15’ten 20’ye çıkarıldı Artık minyonlara ilave bonus vermiyor Runlü Kalkan Oyundan çıkarıldı Demir Solari Broşu Yeni dizilim: Ordu Kalkanı + 600 Altın = 2500 Altın +300 Can +20 Zırh Bekleme Süresinde %10 Azalma ÖZEL Aktif değiştirilmedi Artık ÖZEL Hare – Ordu veriyor Mahvolmuş Kralın Kılıcı Aktif Hızlandırma/Yavaşlatma süresi 4 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü Başgardiyanın Zırhı Pasif Yavaşlatma süresi 1,5 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü Bedeli 1100’den 1000’e düşürüldü Randuin'in Alameti Pasif Yavaşlatma süresi 1,5 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü Bedeli 3100’den 3000’e düşürüldü (birleştirme bedeli değişmedi) Donmuş Yürek Bedeli 3000’den 2900’e düşürüldü (birleştirme bedeli değişmedi) Yeni Simgeler Aşağıdaki eşyalara yeni simgeler geldi Cehennem Asası Koruyucu Katalizör Ölümateşi Pençesi Buzul Örtü Lanetli Maske Hextech Altıpatlar Çivili Zırh Vampirî Asa Haritalar Sihirdar Vadisi Orman Yaratıkları Özet: Güçlendirme kampları dışındaki tüm kamplar artık daha sonra ortaya çıkacak. Bir miktar deneyim Antik Golem ve Büyük Kertenkele’den alınıp, Küçük Kertenkelelere verilerek; ormancıların 2. Seviyeye ulaşmak için sadece güçlendirme veren yaratığı öldürmeleri değil, kampı tamamen temizlemeleri gerektiği anlamına geliyor. Açıklama: 3.8’de yaptığımız ilk orman değişiklikleri, istediğimiz etkileri yaratmakta yetersiz kaldı; biz de ortaya çıkma zamanlarını daha da ileri ittik ve istenmeyen yan etkileri giderdik. Ormanlar – özellikle oyunun başlarında - güçlendirme veren yaratığı Çarp ile haklayıp kaçarak veya rakibi katlederek, tam anlamıyla karşı karşıya gelmeden karşı takımın ormancısını çok kötü durumda bırakabiliyordu. Oyun başlarındaki saldırgan istilaların öneminin farkındayız; ama bunun için sağlıklı miktarda risk alınması gerektiğini düşünüyoruz. İfritler Ortaya çıkma zamanı 1:55’ten 2:05’e alındı Kurtlar Ortaya çıkma zamanı 1:55’ten 2:05’e alındı Dev Kurt Taban deneyim puanı 153’ten 170’e çıkarıldı Golemler Ortaya çıkma zamanı 1:55’ten 2:05’e alındı Büyük Golem Taban deneyim puanı 137’den 160’a çıkarıldı Antik Golem Taban deneyim puanı 340’tan 260’a düşürüldü Taban Can değeri 1500’den 1400’e düşürüldü Büyük Kertenkele Taban deneyim puanı 340’tan 260’a düşürüldü Taban Can değeri 1500’den 1400’e düşürüldü Küçük Kertenkele Taban deneyim puanı 10’dan 50’ye çıkarıldı Taban Can değeri 300’den 400’e çıkarıldı Baron Nashor Özet: Baron Nashor artık Doyumsuz Bozunma’dan (Baron Nashor’un kendisini tanklayan şampiyona verdiği tek hedefli zayıflatma) etkilenmiş hedeflerin Saldırı Gücü değerini doğrudan azaltmak yerine onlardan daha az fiziksel hasar ve büyü hasarı alıyor. Açıklama: Belli birkaç şampiyon için Baron’u sürekli büyü hasarıyla tanklamak çok kolaydı. Bu değişiklik, her şeyi daha tutarlı hale getiriyor. Bunun belirgin yan etkilerinden biri, Baron’la savaşa başlayan takımların rakip takımın müdahalesi karşısında daha az dezavantajlı duruma düşecek olmaları; çünkü Doyumsuz Bozunma artık toplam saldırı gücünü değiştirmek yerine sadece Baron Nashor’a yönelen hasarı azaltıyor. Bu durumu izlemeye devam edeceğiz ve önemli bir sorun oluşturup oluşturmadığına bakacağız. Doyumsuz Bozunma Artık hedefin Saldırı Gücü değerini %50 azaltmıyor Artık hedefin Nashor’a verdiği fiziksel hasarı ve büyü hasarını %50 azaltıyor Kuleler Özet: Kuleler artık oyunun ilk safhalarında daha güç zorlanıyor. Ayrıca mor tarafın iç kulelerinin istenenden biraz daha fazla zırha sahip olmasına yol açan bir hatayı giderdik. Açıklama: Harita görevlerinin yüksek genel değeri ve belli kompozisyonlarla oyunun başlarında kulelerin yıkılma kolaylığı nedeniyle, oyuncular –özellikle müsabakalarda- koridor safhasını tümüyle atlıyordu. Bu stratejiyi tamamen devre dışı bırakmak istemedik; ancak bu durumun baskınlığı, koridor safhasında yüksek potansiyel sahibi pek çok şampiyonu değersiz hale getiriyordu. Bu değişiklikler oyun başındaki agresif ve hedef odaklı stratejileri daha riskli hale getirirken, bu stratejilerin geçerliliğini tam anlamıyla ortadan kaldırmıyor. Ek olarak, sayılar yüksek görünse de (özellikle Mor Tarafın İç Kulelerinin zırh değerinin istenenden 10 puan fazla olması) Kuleler şampiyonlara kıyasla oyuna çok daha yüksek zırhla başlıyorlar; o nedenle bu değişiklikler göründükleri kadar büyük değil. Dış kuleler artık oyunun başında 60 ilave Zırhla başlıyorlar; bu değer, 4 dakika geçtikten sonra erimeye başlıyor ve 4 dakika sonra erime duruyor Dış kule taban Zırh değeri 54’ten 60’a çıkarıldı Dış kuleler artık oyunun ilk 8 dakikası boyunca Zırh kazanmıyor Mor tarafın iç kulelerinin istenenden 10 fazla Zırh sahibi olmasına yol açan bir hata giderildi Uğursuz Koruluk ve Kristal Kayalık Genel Değişiklikler Özet: Aşırı Büyük Sopa ve Ölümateşi Pençesi bu harita modlarından kaldırıldı. Liandry’nin Eziyeti, Maceracının Pazubendi ve Aytaşı Kılıç gibi orta seviye YG eşyalar eklendi. Siyahalev Meşalesi artık Ölümateşi Pençesi ile aynı aktif özelliğe sahip. Açıklama: Bu küçük ölçekli YG düzenlemesinin amacı, Uğursuz Koruluk ile Kristal Kayalık’ta YG hayatta kalınabilirliğini ve geçerliliğini sağlamak. Aşırı Büyük Sopa (ve bir dereceye kadar Ölümateşi Pençesi), bu haritalarda satın alınmaları mantıksız ölçüde zor olduğundan kaldırıldı. Aytaşı Kılıç ve Maceracının Pazubendi eşyalarının eklenmesi, oyun başı-ortalarında hayatta kalmaya yardımcı olacaktır. Aşırı Büyük Sopa kaldırıldı Ölümateşi Pençesi kaldırıldı Liandry'nin Eziyeti devreye sokuldu Maceracının Pazubendi devreye sokuldu EŞYANIN DÖNÜŞÜ: Aytaşı Kılıç (Sadece Menzilli) Tarif: Maceracının Pazubendi + Negatron Pelerini + 420 Altın = 2300 Toplam Altın +50 Yetenek Gücü +50 Zırh +50 Büyü Direnci ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, kör etme ve felç etme etkilerinin süresini %35 azaltır Siyahalev Meşalesi Düzenlendi: İnfilak Değneği + Şeytani Külliyat + 720 Altın = 2400 Toplam Altın +80 Yetenek Gücü Bekleme Süresinde %10 Azalma Hedef şampiyonun azami Can değerinin % 20’si kadarını 6 saniyede büyü hasarı olarak verir ve ardından hedef tarafından alınan tüm büyü hasarını %20 arttırır (60 saniye bekleme süresi) Wooglet'in Cadı Şapkası Yeni Dizilim: Maceracının Pazubendi + İnfilak Değneği + Kuvvet Kitabı + 1045 Altın = 3500 Toplam Altın Zırh 40’tan 45’e çıkarıldı Onarılan Hatalar Zehirçene artık yakın dövüşen şampiyonlar için yakın dövüş hedefini 100 menzilden uzakta doğru şekilde seçebiliyor Zehirçene oyuncular inini terk ettiğinde artık sendelemiyor Küçük İfrit Can değeri artık zamanla doğru şekilde artıyor Genel Şampiyon Arama Etiketleri Özet: Şampiyon arama etiketleri artık her şampiyonun takımdaki rolünü daha iyi gösterecek ve belli bir şampiyon için önerilen oyun tarzını yeni oyunculara daha iyi açıklayacak. Bu etiketleri ve PvP.net’teki görünümlerini, gelecek yamalarda düzenlemeye devam edeceğiz. Değişiklikler konusunda daha fazla bilgi için, burayı okuyun . Şampiyonlar artık aşağıdakilerden tek ve birincil bir rolle etiketlenecek: Suikastçı, Dövüşçü, Büyücü, Nişancı, Destek, Tank Tüm değişiklikleri PvP.net’te göreceksiniz Sıra Kontrolü Özet: Oyuncuları oyuna daha hızlı sokmak adına, eşleştirmeli oyunları kabul etmekte başarısız olmayı alışkanlık haline getirmiş oyuncular sıradan geçici olarak çıkarılacak. Bu, sıra sürelerini kısaltacağı gibi sıranın kötüye kullanıldığı bazı olayları da ortadan kaldıracak. Sıra Kontrolünde sık sık başarısız olan oyuncular bir süre sıradan uzaklaştırılarak, diğer oyuncuların sırada bekledikleri süreyi uzatmaları önlenecek Normal koşullar (örneğin arada sırada Sıra Kontrolünü kaçırmak) bu cezayı tetiklemeyecek Sohbet /mute (/sustur) komutunun çalışmasını önleyen bir hata düzeltildi Hedef arkadaş listenizde değilse /mute @ŞampiyonAdı komutunu kullanmanızı önleyen bir hata giderildi |
http://www.lolking.net/models/?champion=62&skin=4
Attack 1
Spell 3
favorilerim bunlar.