| Düşündüğün gibi görüntüler birbirine ardına gelen resimlerden oluşuyor 2 resim arasında gecikme süreleri adı üstünde frame latencydir. Basitçe anlatmak gerekirse çoklu gpu düzeneklerinde işlemciler arasındaki iletişim olayındaki gecikmeler yüzünde frame latency daha yüksek oluyor. |
cevabınız için teşekkür ederim. lakin ben bu FSP ile latency arasındaki ilişkiyi merak ettim. gtx690 FSP olarak daha başarılıyken gtx680 göre, bu aynı zamanda yüksek FSP değerini ulaşırken arada frame atlaması anlamına gelmiyor mu? gecikme süre arttığından göstericek frame geçmi veriyor yoksa fsp başarısından ötürü arada frame eksik mi kalıyor? SLI daki scaling başarısı bundan dolayımı %90-100 olmuyorda dahada düşük oluyor? < Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın > http://www.tomshardware.com/reviews/geforce-gtx-titan-performance-review,3442-3.html < Resime gitmek için tıklayın > GTX 690 nın tek karta göre gecikme süresi epey yüksek. tomsh. bunu çok değecek bir önemi yok falan demiş ama consecutive frame latency "ardışık çerçeve gecikme" bunun önemi nedir arkadaşlar? Deriz ya! tek kart herzaman SLI dan yada çoklu GPU dan daha iyidir diye. Bu tanımı bununlan mı açıklamak lazımdır? Hani bunu tam açıklayabilecek biri var mı? |
|
Öncelikle FSP değil FPS :) Olay şu, iki kare arasında bazen az gecikme oluyor bazen fazla gecikme oluyor. Crossfire gibi düzeneklerde bu düzensizlikten dolayı sabit olarak 60 fps alsanız bile bazen size 60 fps alıyorsunuz gibi gelmeyebilir. Ama bu da demek değil ki bu her oyunda olacak ya da hep sorun çıkaracak. Battlefield 3'te crossfire sistemim 100-160 fps arası gidip geliyor ultra detayda, artık öyle bir şey ki işlemcim kısıtlıyor ayarları low yapsam bile 160'ı geçmiyor fps. 4xAA'da ultra ayarlar ile low ayarlar arasında fark olmuyor fps olarak. Online'a giriyorum yüksek fps değerim sayesinde neredeyse herkese nazaran olayları en erken gören ben oluyorum, ilk ben tepki verebiliyorum. Bir oyuna girdiğimde PC'de fps oyunlarıyla hiç alakam ya da becerim yoktur 15 e 0 , 25 e 0 falan başlayabiliyorum oyunda. Bu da böyle bir avantaj. Anlatmak istediğim yukarıdaki tablo her zaman geçerli değil. |
Yardımcı olur sanırım tabi ingilizceniz varsa ; http://techreport.com/blog/24133/as-the-second-turns-the-web-digests-our-game-testing-methods |
frame time ile alakalı konu linki:http://forum.donanimhaber.com/m_71653145/tm.htm bu arada @turbo-powwer hocam yukarıdaki konuya ingilizcesi sizin kadar iyi olmayan bizler için türkçe ayrıntılı şekilde konuyu açıklayacağınızı söylemiştiniz hala bekliyorum |
Affınıza sığınıyorum bir türlü vakit bulamıyorum , bu günde doğum günüm girip foruma bakayım dedim dayanamayıp link gösterdim ama merak etmeyin ilk sizin haberiniz alacak bu konuyla ilgili yazımdan |
Doğum gününüz kutlu olsun hocam, nice senelere inşallah. Canınızı sıkmayın, ne zaman vakit bulursanız biz hep burdayız zaten acelemiz yok |
tekekkürler. anlattıklarınızla olay kafamda şekillendi verdiğiniz DH linktede faydalı şeyler buldum http://forum.donanimhaber.com/m_71653145/tm.htm Benim için çok faydalı bir başlık oldu bu yaaa. Süpersinizzz |
|
Arkadaşlar, akıcılık konusunda size bir örnek video paylaşmak istiyorum. http://www.battlefield.com/battlefield3/videos/battlefield-3-premium-edition-announcement-trailer videonun spesifikasyonu: < Resime gitmek için tıklayın > Bu her ne kadar video olsada, akıcılık olarak hissetiğim duyguyu, BF3 te ben 120FPS yi sağlasam bile videodaki akıcılık duygusunu hissedemiyorum/bulamıyorum. Bırakın 120hz bir monitörü, 60hz te de aynı akıcılığı algılayabiliyorum bu videoda. Buradaki büyü, sır, olay ne?? Büyük soru bu! |
Büyük soru şu, videoda işlenen bir grafik yok, banttan okunuyor. Oyunlarda grafik işleniyor, her bir pixel işlendiği için ekran kartlarına para veriyoruz değil mi? İşte iki kare arasındaki ms farkından dolayı da asla video izlerkenki akıcılığı yakalayamazsın. |
|
60 frames/second gösterilen bir video 60hz deki bir monitörde bu akıcı diye tabir etmek zorunda kaldığım görüntüyü nasıl verebiliyor? Bunun teknik olarak işleyişini anlamak/bilmek istiyorum. 200hz işleme yapabilen LCD televizyonlarda da benzer etkiyi alabiliyoruz değil mi? (motion flow) Bu işlemi frameler arasına işlem gücü kullanarak ek framler koyarak yapıyor LCD tv öyle değil mi? 30 frames/second bir videoyu LCD nin bu işleme özelliğiyle 60 frames/second gibi izliyoruz. örnek verdiğim videoyu böyle bir işleme tabi tutmadan vede 60hz lik bir monitörde nasıl bu etkiyi alabiliyoruz? bitrate ! "İşte iki kare arasındaki ms farkından dolayı da asla video izlerkenki akıcılığı yakalayamazsın" gibi düz yanıtlar almak istemiyorum. akıcılığı yakalayamadığımız zaten ortada. Nedenini niçinini teknolosini sorgulamak ve bilmek istiyorum. Bu bahsettiğiniz ms farkı kaç? ne olmalı ki bu akıcılığa ulaşalım "0" mı? mesela.. 60 frames/second lık videolar http://www.battlefield.com/battlefield3/videos/battlefield_3_caspian_border http://www.battlefield.com/battlefield3/videos/battlefield-3-premium-edition-announcement-trailer 30 frames/second lık video http://www.youtube.com/watch?v=kN_WeA-jnQg 60- 30 frames/second videoları baktığımızda fark açık. ben 120FPS yakaladığımda 60 frames/second yaklaşır gibi olsamda tam anlamıyla olmuyor. belki 300FPS lerde bu etkiyi alırız bilmiyorum. Aslında hepizin arzuladığı 60 frames/second videodaki akıcılıkta oyun oynayabilmek için değil mi? Buna yüksek fps değerleri elde ederek ulaşmaya çalışıyoruz. 120hz led kullanıyor 120FPS korumaya çalışıyorum.. diğer yandan 240hz led ler gelsede daha akıcı oyun oynamaya yaklaşsak diye bekliyorum. (daha düşük tepki süreli) Bu anlattıklarım ışığında, grafik ve video teknolojisini bu forum üzerinden tartışmaya açarak sorgulamada bulunup cevaplar arıyorum. Bilgili ve ilgili arkadaşlardan katılım bekliyorum. Şimdiden teşekkür ederim |
Konu hakkına paylaşımda bulunacak kimse yok mu forumda acaba? |
çoklu gpuda tek gpu'ya göre gecikme olduğu doğru tabi birde şöyle bir durum var iki düzen olsun; ilk düzende fps düşük(30fps) ama gecikmede az. ikincide fps yüksek(55-60fps) gecikme biraz daha fazla ise tercihimi ikinciden yana kullanırdım ki zaten öyle oldu |
evet, bende 2.tercihi yaptım 120fps için BF3 te 120 fps almama rağmen, örneğini verdiğim 60fps lik videodaki akıcılık yine yok! neden? 1sn=1000ms 1000/60fps=16,6ms 1000/120fps=8,3ms 1000/500fps=2ms yada 1000/1000fps=1ms mi olmalıki o videodaki akıcılıkta oyun oynayabilelim? Bunu öğrenmek istiyorum |
Cevabı basit o videoda hızlandırma yapılmış yani 1x te oynatılan video 1.2 yada 1.3x gibi bir hızda oynatılmış |
cidden mi? bana pekte öyle gelmedi. eve gidince tekrar bir kontrol eder, o gözle bakarım.. |
|
dostum 60fps örnek verdiğim videoyu izleyince ne hissediyorsun? bunu nasıl olduğunu düşünüyorsun? ben videodaki 60 fps yi görünce, BF3 te 120fps almamın bir kandırmaca olduğunu düşünmeye başladım. bunlardan yola çıkarak sorulara cevap aramaktayım |
Evet dostum. az önce 30fps deki örnek verdiğim videoyu vlc player ile x1.5 ve x2 hızında oynattım. 30fps önce 45fps ve daha sonra 60fps ye çıktı. 60fps lik orijinal videolardaki gibi akıcı oldu. bunda haklısın bak. tabi hızlı çekim olarak. 60fps örneği verdiğim videolar hızlı çekim değil 60fps lik videodur. büyük ihtimal motion flow tekniği ile araya frame eklemeleriyle bu etki yaratılmış. Bu demek oluyor ki oyunda bizde gerçekten 60FPS alabilsek böyle akıcılık yakalayabileceğiz. Böyle düşünmek doğru olur mu? Hatta 30fps lik videoyu x4 oynatıp gerçek 120FPS nasıl oluyormuş onu da görmüş oldum (60fpslik videoyu x2 oynakmak 120fps için daha mantıklı) |
| motion plus yada motion flow teknikleriyle o akıcılık sağlanıyor bana kalırsa |
60FPS lik örnek video : http://rapid*.com/files/1942988206/BF372060FPS.mp4 "*" yerine "share" yazın
Videoya bakmanızı istiyorum. 60FPS olarak editlenmiş artık nasıl düzenledilerse bilemiyorum. Nerden indirdiğimi hatırlamıyorum bulabilseydim direkt link paylaşırdım ama maalesef
Evet izlediyseniz şimdi sorabilirim
Bu her ne kadar video olsada, akıcılık olarak hissetiğim duyguyu, mesela BF3 te ben 120Hz ekranda 120FPS yi sağlasam bile videodaki akıcılık duygusunu hissedemiyorum/bulamıyorum. Diğer oyunlarda aynı bilirsiniz.
LED TV de motion plus gibi teknojilerle, 24/30 FPS li filmleri, araya frame ler yapay olarak eklenerek sanal 200Hz görüntülerle izleyebiliyoruz ki sanki bu 60FPS lik video gibi. Tabi burada yapılan iş LED TV nizin bünyesindeki işlemcinin eseri. Yukarıdaki örnek video da, 60FPS lik video önceden bu işlemden geçirilip tekrardan editlenmiş gibi geldi bana. Bunun gibi benzer 60FPS lik etkisi almak için video playerinizin oynatma hızını ikiye katlayarak ta elde etmek mümkün ama bu sefer görüntü hızlı çekimmiş oynatılacaktır.
Neyse bu yazdıklarım belki pek çoğunuza çok amatörce gelebilir lakin amacım olayı tam olarak algılamanızı sağlamak ve derdimi anlatıp tartışıp çözüm aramak.
Aslında hepimizin gayreti arzusu 60 frames/second videodaki akıcılıkta oyunları oynayabilmek değil mi? Buna yüksek FPS değerleri elde ederek ulaşmaya çalışıyoruz. 120hz monitör kullanıyor, 120FPS yi korumak için SLI/CF sistemler kuruyoruz vs.
1sn=1000ms
1000ms/30FPS=33,3ms
1000ms/60FPS=16,6ms
1000ms/120FPS=8,3ms
1000ms/200FPS=5ms
1000ms/500FPS=2ms
1000ms/1000FPS=1ms mi olmalı ki örnek videodaki akıcılıkta oyun oynayabilelim?
Frame time (ms) ile ilgili gtx660ti-hd7950 techreport Başlıklı konuda, @M@U arkadaşımızın frame time dediğimiz ms olayla ilgili çok güzel izahı
@Miex arkadaşımızda şöyle tespit koyuyor. @Miex
Bende arkadaşlarımızın fikirlerinden haklılık payı bularaktan çözüm aramaya koyuldum. Biliyorum bu ilk kez bulunmuş söylenişmiş bir yöntem değil. Direct 3D overdrive ve nVidia kontrol panelden vsync ile bende denemiştim bunu ama o zaman için ms nin sabitlendiğine bir türlü şahit olmamıştım.
Sürekli olarak frame time da ki bu düzensizlik arkadaşların da belirttiği gibi oyunun akıcı bir şekilde oynanmasına darbe vuruyor. Ardarda gelen Frame/kare lerin yinelenme süreleri eşit değilse, ister 60FPS ister 120FPS yada 200FPS almanızın hiçbir anlamı olmuyor akıcılık kayboluyor.
RivaTuner Statistics Server
Programı MSI Afterburner 3.0.0 Beta 9 ve EVGA Precision X 4.1.0 programıyla beraber geliyor burada bulabilirsiniz yada direkt olarak RTSS Rivatuner Statistics Server Download v5.0.1 indirebilirsiniz.
Videoyu izlemek için tıklayınız
Videoda görüleceği üzere Frame Time ve FPS, çift GPU dan dolayı sabit değil ve sürekli değişmekte. Bu frame/kare lerin dengeli olarak ekranda görüntülenmediğine işaret. Yine videoda görüleceği gibi son derece basit bir hareketle Frame Time sabitlemekteyim, ekranda görüntülenen frame/kare ler arasındaki yineleneme gecikmeleri eşitlenmekte ve böylelikle tam anlamıyla video kalitesinde ki akıcılıkta oyunumuzu oynayabilmekteyiz. Her ne kadar örneğini verdiğim videodaki gibi olmasa da şimdiye kadar elde ettiğim en akıcı oyun deneyimi sundu bana.
Size sözünü ettiğin 60 FPS lik örnek videodaki gibi niye benzer akıcılıkta oyun oynayamıyoruz un cevabını bir yönüyle bulmuş olduk.
Çektiğim kısa video da akıcılık pek anlaşılmıyor. Bizzat deneyip görüşlerinizi lütfen bu başlıkta bizimle paylaşmaya devam edin! Kullandığınız kartı ve oyunları belirtmeyi unutmayın
Ben kendimce bir yol izledim. 120 ye set ettim (sistemim bu FPS ye rahat ulaşabildiğinden) Mesela, BF3 te çoğunlukla GTX 690 ile FPS ve ms sabitti ama zaman zaman uzaklara bakınca ve yoğun çatışmalı sahnelerde FPS 120 nin altına, 100 FPS lere düşüyordu. Böyle olunca da ms, 120 kilidinden kurtulduğundan tekrar dengesizleşiyor vede akıcılık falan kalmıyordu.
Bende ne yaptım! FPS yi mümkün olduğunca 120 FPS de tutmak için "mesh ayarını low" yaptım "4xaa" yı kapattım. Sizde kendi sisteminize göre grafik ayarlarınızı optimize edin. Unutmayın, oyun içinde ne kadar ms yi dengede tutarsak o kadar oyun akıcılığını koruyacaktır. BF3 te uçak çok kullanıyor olabilirsiniz bu sefer mesh ayarını ultra olması gerek tabi. Uçak/Heli. kullanınca sürekli havada olunca da zaten FPS 120 nin altına gelmiyor zaten.
Sizlerde oyuna ve sisteminize göre, gözlem ve deneme-yanılmayla optimum FPS değerini bulup ms ye kilit vurabilirsiniz.
Herşey burada bitmiyor tabi akıcı oyun oynayabilmek için daha başka yöntemler, sebepler, grafik kartı, sürücüler, oyun optimizasyonu gibi bir çok başlık var. Biz sadece frame time (ms) yi eşitleyerek bir sonuç alabildik. Eminim daha yapacak şeylerimiz vardır. Ama tabi söz sırası sizde
Bu anlattıklarım ışığında, grafik, oyun ve video teknolojisini bu forum üzerinden tartışmayı toparlayarak cevaplar aramaya devam ediyorum. Meraklı, ilgili ve özellikle BİLGİLİ vede vede AKİL
Dipnot: Özellikle AKİL dedim çünkü ister istemez forum nVidia vs AMD çatışmasına dönüyor. Her ne kadar objektif bakmaya çalışsam da bazen öyle atgözlüklü arkadaşlarımız deli edercesine/inadına fanatiklik yapmaları, bende de ister istemez bu sabit fikirli, katkı sunmaktan çok fanatizm yapmak için cevap yazanlara karşı karşılık vermek dürtüsüne yol açıyor, onları kendi silahıyla vurup deli etmek için zaman zaman şeytana uyduğum oluyor
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi rezes -- 22 Ekim 2013; 15:11:04 >