Mesela geliştirdiğim bir oyun için githubdan mit lisanslı kodları kullandım. Ne yapmalıyım? Kodların sahibinin ismini mi oyuna belirteceğim? Yoksa başka bir şey mi? Hiçbir şey anlamadım. Her yerde "telif bildirimi yapacaksınız, lisansın bir kopyasını kullanacağınız yerde bulundurmalısınız" gibi şeyler yazıyor. Ne yapacağımı şaşırdım.
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
About dialog window'da örneğin Apache lisansı altında yayınlıyorsan (C) Apache , özel lisans altında yayınlıyorsan (C) Geliştirici Firma/Şahıs Adı, altta da Licensed to Kullanıcı Adı yazılı kısımdan sonra : "Bu yazılım xxx yazılımını kullanır" şeklinde not düşülebilir. xxx yazılımı MIT lisanslı olduğu için bu şekilde , GPL olsaydı o zaman yazılımını yine GPL ile yayınlamak zorunda kalırdın.
About dialog window'da örneğin Apache lisansı altında yayınlıyorsan (C) Apache , özel lisans altında yayınlıyorsan (C) Geliştirici Firma/Şahıs Adı, altta da Licensed to Kullanıcı Adı yazılı kısımdan sonra : "Bu yazılım xxx yazılımını kullanır" şeklinde not düşülebilir. xxx yazılımı MIT lisanslı olduğu için bu şekilde , GPL olsaydı o zaman yazılımını yine GPL ile yayınlamak zorunda kalırdın.
Cevabınız için teşekkürler. Fakat hâlâ oyun için ne yapacağımı anlamadım. Örneğin buradaki kodlardan yararlanmak istiyorum:
İçince LICENSE adında dosya var. O dosyayı kendi oyunumun klasörünün içine mi atacağım? Yoksa oyunun içinde credits diye bir menü açıp orada mı belirteceğim? Ya da bunların hiçbiriyle uğraşmayıp kodları dümdüz kullansam sıkıntı olur mu?
Orada Gaussian weights was taken from this project diyerek kendisi de alıntı yaptığı projeyi belirtmiş, onun gibi birşey yapabilirsin yani örnein Blur Effects were taken from PavelDoGreat 's Super-Blur project gibi.
Credits, bir projede aktif rol alanların listelendiği kısım diye biliyorum, fakat Super-Blur 'ı sadece alıntı yapıyorsun o yüzden Credits altında olmaz, Super-Blur'ın yaptığı gibi README dosyasında veya About kutucuğu içinde belirtilebilir. Dümdüz kullanırsan belki bir ihtimal sıkıntı olabilir,cunku dikkat ettiysen altta If you'd try to sell it on Asset Store, then I'm gonna find you yani bu projeyi alıp kendi adına satmaya calışanı bulurum diyor, projende isim vermeden kullanınca da bulabilir.
Orada Gaussian weights was taken from this project diyerek kendisi de alıntı yaptığı projeyi belirtmiş, onun gibi birşey yapabilirsin yani örnein Blur Effects were taken from PavelDoGreat 's Super-Blur project gibi.
Credits, bir projede aktif rol alanların listelendiği kısım diye biliyorum, fakat Super-Blur 'ı sadece alıntı yapıyorsun o yüzden Credits altında olmaz, Super-Blur'ın yaptığı gibi README dosyasında veya About kutucuğu içinde belirtilebilir. Dümdüz kullanırsan belki bir ihtimal sıkıntı olabilir,cunku dikkat ettiysen altta If you'd try to sell it on Asset Store, then I'm gonna find you yani bu projeyi alıp kendi adına satmaya calışanı bulurum diyor, projende isim vermeden kullanınca da bulabilir.
Bilgiler için çok teşekkür ederim. O zaman ben de bu kişi gibi README.md dosyası oluşturup alıntı yaptığım yeri belirteyim. Fakat oyun zaten apk veya ipa uzantılı olacağı için bu README.md dosyasının da bir esprisi olmaz.
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.