Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
855
Cevap
65388
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Cevap: Black Mesa [ANA KONU] | Definitive Edition çıktı (19. sayfa)
M
13 yıl
Yarbay

Birbirlerinden habersiz geliştirmeye başlayan ekiplerden birisi, mod üstünde çalıştıklarını bir half life forumunda duyurunca, birbirlerinden haberdar olurlar. Türkiye'de böyle bir şey olsa "vay siz bizim fikrimizi çaldınız!'' la başlayıp küfürleşmelere kadar uzanacak ve asla bir sonuca varmayacak bu durum, iki mod geliştirici ekibin bir araya gelmesi ve kısa bir toplantıdan sonra, ekipleri birleştirip modu birlikte yapacaklarını duyurmalarından sonra iyice ciddiye biner. Ve Black Mesa Source modu doğar.

Siyahla belirttiğim yer çok terbiyesizce yapılmış bir yorum, oyungezerden de bu beklenir zaten.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Machiavelli. -- 17 Eylül 2012; 17:37:14 >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
C
13 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Unorthodox

Birbirlerinden habersiz geliştirmeye başlayan ekiplerden birisi, mod üstünde çalıştıklarını bir half life forumunda duyurunca, birbirlerinden haberdar olurlar. Türkiye'de böyle bir şey olsa "vay siz bizim fikrimizi çaldınız!'' la başlayıp küfürleşmelere kadar uzanacak ve asla bir sonuca varmayacak bu durum, iki mod geliştirici ekibin bir araya gelmesi ve kısa bir toplantıdan sonra, ekipleri birleştirip modu birlikte yapacaklarını duyurmalarından sonra iyice ciddiye biner. Ve Black Mesa Source modu doğar.

Siyahla belirttiğim yer çok terbiyesizce yapılmış bir yorum, oyungezerden de bu beklenir zaten.

Oyungezer??

Bir de Türkiyede altındaki donu bile çalarlar..o yüzden normal...





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi cancanax -- 18 Eylül 2012; 8:02:23 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
G
13 yıl
Binbaşı

yalnız bilmeyenlere söyliyim. mod Xen'e kadar yapılmış ondan sonrakli bölümler yok. oda 2. sürümde gelir sanırım.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
A
13 yıl
Yarbay

Deatchmatch gelecek daha oy oy süper


Bu mesaja 1 cevap geldi.
T
13 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Unorthodox

Birbirlerinden habersiz geliştirmeye başlayan ekiplerden birisi, mod üstünde çalıştıklarını bir half life forumunda duyurunca, birbirlerinden haberdar olurlar. Türkiye'de böyle bir şey olsa "vay siz bizim fikrimizi çaldınız!'' la başlayıp küfürleşmelere kadar uzanacak ve asla bir sonuca varmayacak bu durum, iki mod geliştirici ekibin bir araya gelmesi ve kısa bir toplantıdan sonra, ekipleri birleştirip modu birlikte yapacaklarını duyurmalarından sonra iyice ciddiye biner. Ve Black Mesa Source modu doğar.

Siyahla belirttiğim yer çok terbiyesizce yapılmış bir yorum, oyungezerden de bu beklenir zaten.

Nesi terbiyesizce? Türkiye 'de öyle.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
R
13 yıl
Yarbay

saliselik gereksiz takılmalar oluyor çok nadir
loadingler çok uzun
patch gelse bari



Q
13 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Rusty

En başta emeğe saygı diyerekten eleştrime başlıyorum

Oyunu medium modunda On a rail kısmına kadar oynadım ve ortalarında bıraktım.

-Birincisi oyunun kronolojisi biraz sapmış gibi. Bazı yerler kısaltılmış, bazı yerler uzatılmış, bazı yerler komple değiştirilmiş. Değiştirilen yerler genel olarak güzel ama alakasız ve mantıksız yerler de var.

-Silah kronolojisini değiştirerek bence en büyük hatayı yapmışlar. Bir ara oyunu sadece tabanca ve levye ile bitirecem zannettim.

-Bazı yerlerde gereksiz derecede mob yerleştirmişler. Ha bir bakıma güzel ama şöyle güzel; mobların yerini ezberleyenler için değişiklik olmuş oldu lakin merdivenlerden göremediğin yere çıkarken merdivenin başına 3 tane haundeye (kendini charge edip dalga şeklinde patlayan koyunvari zımbırtı) ve patlayan varil koymanın anlamı nedir anlayabilmiş değilim.

-Yine vortigaunt ların charge süresi 2-3 saniye olmasına rağmen bu oyunda neredeyse anında ateş ediyorlar. Yani player ın hp sini her türlü yiyecez şeklinde bir politika izlemişler ki bir noktadan sonra oyundan soğumama neden oldu.

İkincisi olarak oyunun dinamiklerine gelirsek;

Oyunun dinamiklerini değiştirerek ciddi şekilde kumar oynamışlar ve benim gözümde kaybettiler, oyunda ciddi şekilde buglar var,
Maddelersek:

-Silah animasyonları bana basit geldi. Özellikle shotgun animasyonu tamamiyle amatör elden çıkma. Oyunun level tasarımı pro gözükmesine rağmen shotgun u oyuna yakıştıramadım. Ama 357 nin modellemesi ve kullanımı süper olmuş, açıkçası çok beğendim.

-Merdivenle etkileşim 0 ötesi 0. Orta kattaki bir yerden merdivene tutunacaksanız mutlaka quicksave alın. %90 merdivene tutunamayıp yere çakılıyor. Düşerken tutunamamasını normal karşılıyorum ki zaten kimse düşerken merdivene o şekilde tutunamaz, lakin bu oyunun doğasını ve oynanış tarzını genel olarak ele alıp düşünürsek, HL mantığına yanlış.

-Komandoların bir tanesinin bir ara bana duvarın içinden ateş ettiğine şahit oldum. Üzerinde durulması gereken bir bug.

-Gordon Freeman bı oyunda zıplama özürlüsü olarak yularını bize uzatmakta. Zıplanarak geçilecek bir yer varsa quicksave almakta her daim fayda var. Tabi ki bir insan o kadar zıplayamaz ama önceki maddede belirttiğim gibi HL mantığına yanlış. Normal HL2 nin dinamiklerini kullansalarmış oyun o zaman 10 numara olacaktı benim gözümde.

-Mob lara ateş edildiğinde oyun zırt diye donuyor. Loading ler arası etkileşimde kaymalar olabiliyor (mesela loading ten sonra tren kontrolünü kaybetmişim ama haberim yok tabiki, yavaşlatmak için geri tuşuna bastığımda trenden düştüm, sonrası malum tren aldı başını gitti cehennemin dibine)

Ha şunun farkındayım ki, oyun fan kesiminin yapımı, hatalar illa ki olacaktır ki bu kadarının olması benim gözümde bir mucize. Kızdığım nokta ise Gabe amcanın bu adamların elinden tutmaması. Umarım bundan sonra ellerinden tutar da bir sonraki HL serisine kadar insanları biraz daha oyalamış olur.

Bu oyunu yapan arkadaşlara buradan teşekkürlerimi sunarım


-Ben kısaltmaları-uzatmaları sevdim. Bildiğimiz bir oyunun modunda kaybolabilmek güzel bir duygu.

-Benim farkettiğim bi' levye ile pompalının yeri değişmiş?

-Hiç dikkatimi çekmedi öyle bir şey.

-Bu konuda haklısın, çok çabuk ateş ediyorlar. Ama sonuçta HL modu bu, tabii ki yiyecekler.

-Senin de dediğin gibi, amatör çalışma. Magnum'un modeli zaten HL2'den alınma, dokusu farklı sadece.

- Katılıyorum.

- Buglar buraya:http://forums.blackmesasource.com/forumdisplay.php?f=58

- Onu sanırım kasıtlı yapmışlar, crouch-jump olayını ön plana çıkarmak için. Koşma mekanizması olmasaydı, haklısın derdim.

- Buna da katılıyorum.



T
13 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: Hacıkafir

Deatchmatch gelecek daha oy oy süper

Deathmatche gerek yok bence.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Ted Mosby -- 17 Eylül 2012; 19:43:46 >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
F
13 yıl
Yarbay

Oh be nihayet çıktı. Gidip hemen temin edeceğim. Umarım beni çocukluğuma götürür. 1998 yılında ki oynarken yaşadığım hissi tekrar yaşamak istiyorum.
Adamlara helal olsun , kimse çıkıpta böyle bir mod için yıllarca uğraşıp durmaz.Bir noktadan sonra boşver bu iş kalsın der. Çünkü adamların bir kazancı yok.

Bu arada half life 3 ne zaman çıkıyor



< Bu ileti tablet sürüm kullanılarak atıldı >

D
13 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Ted Mosby

quote:

Orijinalden alıntı: Hacıkafir

Deatchmatch gelecek daha oy oy süper

Deathmatche gerek yok bence.

Crossfire'da longjump + pompalı ile denemek lazım bi.



M
13 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Ted Mosby

quote:

Orijinalden alıntı: Hacıkafir

Deatchmatch gelecek daha oy oy süper

Deathmatche gerek yok bence.

Ne güzel işte bedavaya oynanır hem. Aslında BM: DM için küçük bir ücret alsalar iyi olurdu. En azından ipini koparan gelip hile açmaz


Bu mesaja 1 cevap geldi.
P
13 yıl
Yarbay

Oyun beklediğimden iyi olmuş.Detay ve grafikler inanılmaz,imkanınız varsa 1080p oynayın görseller çok etkileyici.Source motoru sonuna kadar kullanılmış.
Son ayarda kasma yaşamadım,ortalama 200 fps alıyorum.Üzerinde çok emek olduğu belli,yapanların eline sağlık.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi PlayerX -- 17 Eylül 2012; 20:47:38 >

X
13 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: X-FI

bende hatamı var aceba ? 2. valfı da takıyorum çeviriyorum oxygen ve fuel ON oluyor SILO 2 READY oluyor ama füzeyi fırlatma yerine gidince FIRE tuşu kırmızı (walkthrouhuda izledim orada yeşil oluyor füzeyi atıyor)...allah allah

beyler oyunumda hata var (bug).. bana save lazım.. FIRE tuşuna basktıktan sonra save aldıysanız lütfen PM yoluyla atınız... LÜTFEN !!!


Bu mesaja 1 cevap geldi.
Q
13 yıl
Binbaşı

quote:


quote:

Orijinalden alıntı: X-FI

bende hatamı var aceba ? 2. valfı da takıyorum çeviriyorum oxygen ve fuel ON oluyor SILO 2 READY oluyor ama füzeyi fırlatma yerine gidince FIRE tuşu kırmızı (walkthrouhuda izledim orada yeşil oluyor füzeyi atıyor)...allah allah

beyler oyunumda hata var (bug).. bana save lazım.. FIRE tuşuna basktıktan sonra save aldıysanız lütfen PM yoluyla atınız... LÜTFEN !!!



elektriği de açman gerek =)


Bu mesaja 2 cevap geldi.
X
13 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: titanyum22

quote:


quote:

Orijinalden alıntı: X-FI

bende hatamı var aceba ? 2. valfı da takıyorum çeviriyorum oxygen ve fuel ON oluyor SILO 2 READY oluyor ama füzeyi fırlatma yerine gidince FIRE tuşu kırmızı (walkthrouhuda izledim orada yeşil oluyor füzeyi atıyor)...allah allah

beyler oyunumda hata var (bug).. bana save lazım.. FIRE tuşuna basktıktan sonra save aldıysanız lütfen PM yoluyla atınız... LÜTFEN !!!



elektriği de açman gerek =)

elektirk mi ? o nerede ?



R
13 yıl
Yüzbaşı

G
13 yıl
Yarbay

Oyundan sıkıldım çıktım şuan.
1-Oyun zor olsun diye o kadar uğraşmışlar ki alakasız yerlerden bir şeyler geliyor.Hiç görmediğiniz yerlerden asker fırlıyor.Easy'de bir sorun olmayabilir ama ben hard oynuyorum ve aynı yeri 15 kere oynamak zorunda kalıyorum.Çünkü yapacak bir şeyiniz yok.Asansörle yukarı çıkıyorsunuz pat diye karşınızda 3 tane asker sonra uğraş dur hepsini 60 Hp ile öldürmeye.
2-Yine hard zorluk seviyesinde mermiler düşmana neredeyse hiç işlemediği için 4,5 asker 1,2 zombi öldürdüğünüz zaman neredeyse tüm cephane sıfırlanıyor.
3-Loading kısımları bazen o kadar uzun oluyor ki sıkıntıdan patlatıyor insanı.
4-Hayatımda gördüğün en atlama özürlü oyun kahramanı bu oyunda.Ulan koca H.E.V var üstümüzde bir karış yere atlarken aşağıya düşüyoruz.Yakışmıyor Gordon.
5-Askerler resmen wall açmış.Yapay zeka öyle bir programlanmış ki.Hedef siz daha gelmeden 5 dakika önceden size kilitleniyor.Göründüğünüz anda patır kütür ateş ediyorlar.Hiç arkasından yaklaşayım yanından çıkayım gibi varyasyonlara girilmiyor.
Sonuç olarak bu kadar beklemeye değecek bir mod değilmiş.Verilen emeğe bir şey demiyorum.Zaten daha iyisi zor yapılır sanırım.Ama madem o kadar zamandır yapıyorsunuz az dikkat etseydiniz be kardeşim şu ufak ama insanı oyundan soğutacak detaylara.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
B
13 yıl
Yüzbaşı

Oyunu en yüksek detaylarda 1366*768px çözünürlükte 320m ekran kartı ile eski nesil i5 mobil işlemcili bilgisayarımda kasma takılma olmadan oynuyorum.
Oyun o kadar yüksek performanslı bir sistem istemiyor diye düşünüyorum tabi full HD de ne olur onu bilemiyorum.
Ama hl1'i böyle oynamak baya iyi oldu.



P
13 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: Rusty

-Loading ler arası etkileşimde kaymalar olabiliyor (mesela loading ten sonra tren kontrolünü kaybetmişim ama haberim yok tabiki, yavaşlatmak için geri tuşuna bastığımda trenden düştüm, sonrası malum tren aldı başını gitti cehennemin dibine)



Orijinal Half Life'da da var bu olay , aynen korumuşlar


Bu mesaja 1 cevap geldi.
X
13 yıl
Yarbay