[html]<b>Açıklama:</b> Radyoaktif maceramıza tam gaz devam ediyoruz.<br/><br/><strong>Oyun sektörü şahlanmaya başladığından beri piyasaya o kadar çok oyun çıktı ki sayılarını ancak binlerle ifade edebiliyoruz.</strong> Ben bu binlerce oyundan sadece yüzlercesini deneme fırsatına nail olmuş birisi olarak eksikliğim olduğunu düşünüyorum. Ancak hatanın sadece bende olmadığının da farkındayım. <strong>Piyasadaki envai çeşit oyunların çoğu bir başkasının kopyası ve kendisine ait bir tarz oluşturmamış sıradan yapımlar. </strong>Peki kendisine ait bir stil yakalamış oyunlar yok mu? Elbette var. Buna en güzel örnekler olarak: <strong>Grand Theft Auto, Silent Hill ve Street Fighter </strong>serisi gibi köklü oyunlar verilebilir. Bir de saydığım oyunlar kadar köklü bir geçmişe sahip olmasa da kendisine ait bir tarz benimsemiş oyunlar var. Buna da en güzel örnek olarak yazımda inceleyeceğim <strong>S.T.A.L.K.E.R.</strong> serisini örnek olarak gösterebilirim. Nokta işaretleri zenginliğinin yanı sıra kendisine has tarzı ile de dikkat çeken bir yapım olan oyunda Çernobil felaketi üzerine kurulu bir hikaye hakimdi. Call of Pripyat ile de radyoaktif maceramıza tam gaz devam ediyoruz.<br/><br/><p style='text-align:center;'><img src='http://www.bolumsonucanavari.com/images/review/d66ca511-6bf0-4692-96b3-caa744d5615a/1_ImageType1_1.jpg' alt='' /></p><br/><br/><strong>S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat </strong>aslında 2009 yılında piyasaya sürülmüş bir oyundu. <strong>Ancak oyun dili Rusça'ydı </strong>ve biz de çoğu insan gibi Rusça bilmiyorduk. Hele ki oynadığımız oyunun Aksiyon-RPG türünde olduğunu düşünürsek oyun dilinin İngilizce olmaması ciddi bir sorundu. Oyunun İngilizce versiyonu için birkaç ay bekledik ve en nihayetinde evrensel dildeki S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat'a kavuştuk.<br /><br />Call of Pripyat elime geçer geçmez büyük bir heyecanla oyunu bilgisayarıma kurmaya başladım. Aslında uzun sürmeyen ancak benim heyecanım karşısında bitmek bilmeyen kurulum sonrasında hemen oyuna girdim ve beni karşılayan kısa videoları geçerek oyunun menüsüne kavuştum. <strong>Serinin diğer oyunları gibi ana menüde bile ayrı bir tarz hakim.</strong> Menünün güzelliğini teyit ettikten sonra yeni oyunu başlattım. Serinin bütün oyunlarında olduğu gibi oyuna başlarken hikaye hakkında bana bilgi veren bir video karşıladı. Oyunun hikayesi kısaca şöyle: Ukrayna Hükümeti Çernobil'i kontrol altına almak için bir operasyon başlatıyor ve başarı şansı çok yüksek olduğu halde operasyon başarısızlıkla sonuçlanıyor. <strong>Bu anlam verilemeyen başarısızlığı çözmek için de Ukrayna hükümeti bölgeye bir ajan gönderiyor.</strong> Seçilen bu ajan oyundaki biz (Alexander Degtyarev) oluyoruz ve bölgeye yollanarak oyunun gidişatına yön veriyoruz.<br/><br/><p style='text-align:center;'><img src='http://www.bolumsonucanavari.com/images/review/d66ca511-6bf0-4692-96b3-caa744d5615a/2_ImageType1_1.jpg' alt='' /></p><br/><br/><div>Oyunun hikayesi klasik bir S.T.A.L.K.E.R. uyarlaması olarak göze çarpmakta. En basitinden yine Çernobil felaketi bizim sebebimiz oluyor. Eskisi gibi bir şeyler ters gidiyor ve biz de bu aksaklıkları düzeltme çabasındayız. <strong>İçinde bulunduğumuz atmosfer serinin diğer oyunları gibi gerilim dolu.</strong> <br /></div><div> Oyun aslında bize pek yenilik vadetmiyor. Daha gerçekçi ve detaylı grafikler, oynanıştaki değişimler, yeni bir hikaye, yeni düşmanlar ve Pripyat Kasabası oyunun bize sunduğu yenilikler olarak göze çarpmakta. Pripyat Kasabası da maceralarımızı yaşayacağımız bölge olduğu için kasaba hakkında bilgi sahibi olmamız gerekiyor.</div><div> </div>Ajan Degtyarew'in gizemi çözmek için yollandığı ve maceralarımızın geçeceği bölge olan Pripyat Kasabası hakkında biraz bilgi vereyim. Ajanımızın hüküm süreceği yer oyunun ismini de taşıyan Pripyat Kasabası ve çevresi. Ukrayna'da bir kasaba olan bu yer gerçek haline çok benzer bir şekilde tasarlanmış. Hatta gerçek fotoğraflarla oyun içi görüntüleri kıyasladığınız zaman şaşırtıcı benzerliği daha net farkedebiliyorsunuz. Bunun yanı sıra oyunda gizli yer altı mekanları da mevcut. Ayrıca oyunun S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobly'in tam dört katı daha büyüklüğünde bir alanda geçtiğini söylemek gerek.<br/><br/><p style='color:red; font-weight:bold; font-size:medium; text-align:center;'>İncelemenin devamı için <a target='blank' href='http://www.bolumsonucanavari.com/Incelemeler-STALKER__Call_of_Pripyat-178.htm'>tıklayınız</a></p><br/><br/>[Kunye=252-4]<br/><br/>Minimum sistem gereksinimleri:<br><br/><br/>Önerilen sistem gereksinimleri:<br/>[/html]
Kac aydır bu oyunu bekliyordum.Oyunu inceleyen editorumuze nacizane birkac sorum olacak.İlk sorum shadow of chernobyl benim icin ne kadar mukemmel bir oyunsa sada clear sky benim icin tam bir hayal kırıklıgı oldu.Oynanıs hem cok kısa olmakla beraber hem de tek duze bir gidisat sunuyordu.Bu oyun hangisine daha yakın olmus?son sorum dx11 modunda gozle fark edilecek kadar goruntu kalitesi farkı mevcut mu?Yani dx11 destekli bir ekran kartı almaya deger mi
Not:Bu oyunun daha kapsamlı bir testi hakkettigini dusunuyorum.
eline saglık necmettin güzel bir yazı olmuş oyunda gündüz gece olması yani hep gündüz veya gece olmaması iyi olmuş artık bütün oyunlar gerçekçilik bakımında bunları yapmalarında fayda var
Kac aydır bu oyunu bekliyordum.Oyunu inceleyen editorumuze nacizane birkac sorum olacak.İlk sorum shadow of chernobyl benim icin ne kadar mukemmel bir oyunsa sada clear sky benim icin tam bir hayal kırıklıgı oldu.Oynanıs hem cok kısa olmakla beraber hem de tek duze bir gidisat sunuyordu.Bu oyun hangisine daha yakın olmus?son sorum dx11 modunda gozle fark edilecek kadar goruntu kalitesi farkı mevcut mu?Yani dx11 destekli bir ekran kartı almaya deger mi
Not:Bu oyunun daha kapsamlı bir testi hakkettigini dusunuyorum.
ışıklandırmada kesinlikle dx11 farkını görüyorsunuz.. gece yıldırım sırasında özellikle.. tessellationda çoğu yerde uygulanmış.. mesela yerdeki kayaları fln incelerseniz her girinti çıkıntıyı yapmışlar tessellation ile.. sadece kaplama değil kesinlikle..
Bilgilendirme icin tesekkur ederim.Gercekten gorunum daha gercekci olmus.Bu arada F tuslarına saglık bandaj vb koymaları akıllıca olmus herhalde inventoryde de gelistirmeler mevcut.
ebehram call of pripyat daha çok shadow of chernobly'e benziyor. ben böyle gözlemledim. directx 11 konusundaki gerekli cevabı da canpii vermiş zaten benim üstüne birşey eklememe gerek kalmadı.
MonstrumLusorAusterus haklısın oyunun gerçekten de THQ ile alakası yok. Shadow of Chernobly'den de bahsettiğim için karıştırmışım orada. hata için özür diliyorum.
Çok güzel bir inceleme olmuş. Oyunun diğer serilerindeki takılmalar çok canımı sıkıyordu. Bu seride durum nedir acaba? Resimdeki grafikleri hangi sistemle oynadınız :D
Çok güzel bir inceleme olmuş. Oyunun diğer serilerindeki takılmalar çok canımı sıkıyordu. Bu seride durum nedir acaba? Resimdeki grafikleri hangi sistemle oynadınız :D
5850 + q9400 +4gb ram hepsi vmod oc li.. dx11 ve aa bütün özellikler açık ve 1920*1080 çözünürlükte çok rahat oynatıyor.. bench de daha kötü sonuç alıyordu korkutmuştu beni.. ama bench e göre çok daha iyi performans..
oyunu az önce yükledim xp kullanıyorum oyundaki yağmur gök gürültüsü ve şimşek çok hoşuma gitti şimşek çaktığında ağacın gölgesinin uzanıp önüme çakması elektirik direklerinin gölgesi fln çok güzel atmosfer zaten çok hoş gerçekten yanlız sınız kendinizi orda hissetiğiniz de böyle bir fps de yağmur yağarken sırtınız üşüyebilir :D
çok güzel bir oyun tek sevmediğim yanı bazı çıkılmayan yüksek tepeler çimsiz ve onların renkleri çok kötü toprak gibi değil eski oyunların gafikleri gibi olmuş biraz daha farklı bi doku uygulanabilirdi oralarda
inceleme içinde teşekkürler Necmettin bey çok hoş bir anlatım olmuş
En iyisi birinci oyundu, ikincisi oldukça tek düze ve sıkıcıydı, üçüncü oyun ikinciye daha çok benziyor.Olaylarla uğraşmak yerine bir bölgeye nasıl ulaşırım araması içindesiniz.Geri kalan herşey eskisi gbi ikinci oyunu sıkılık yarıda bırakmıştım bu oyunda o yönde ilerliyor.
arkadaslar Stalker call of pridyatı kurdum oynarken oyundan attı (( x-ray engine )) hatası veriyo ne yapcagımı bilmiyorum bilen warsa yardıma ihtiyacım war
Detaya kesinlikle önem vermişler.Benchmark deneyini yaparak ta en iyi sonucu alabiliriz . Detay dışında oyunda ana görevlerin dışında yan görevlerin olması ve çok karmaşık bir yapıya sahip olması oyuncunun aklını karıştırıyor.Oyunu oynadıkça daha çok beklentimiz oluyor.GSC bir sonraki stalkeri çıkarabilseydi çok muhteşem olacaktı.
teşekkürler
Not:Bu oyunun daha kapsamlı bir testi hakkettigini dusunuyorum.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi ebehram -- 10 Şubat 2010; 21:08:09 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
ışıklandırmada kesinlikle dx11 farkını görüyorsunuz.. gece yıldırım sırasında özellikle.. tessellationda çoğu yerde uygulanmış.. mesela yerdeki kayaları fln incelerseniz her girinti çıkıntıyı yapmışlar tessellation ile.. sadece kaplama değil kesinlikle..
mesela tessellation uygulanmış kaya resmi
< Resime gitmek için tıklayın >
MonstrumLusorAusterus haklısın oyunun gerçekten de THQ ile alakası yok. Shadow of Chernobly'den de bahsettiğim için karıştırmışım orada. hata için özür diliyorum.
yorumlar için teşekkür ediyorum arkadaşlar...
*Necmettin Arat*
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
5850 + q9400 +4gb ram hepsi vmod oc li.. dx11 ve aa bütün özellikler açık ve 1920*1080 çözünürlükte çok rahat oynatıyor.. bench de daha kötü sonuç alıyordu korkutmuştu beni.. ama bench e göre çok daha iyi performans..
İncelemelerinizin devamını bekliyoruz.Basarılar.
çok güzel bir oyun tek sevmediğim yanı bazı çıkılmayan yüksek tepeler çimsiz ve onların renkleri çok kötü toprak gibi değil eski oyunların gafikleri gibi olmuş biraz daha farklı bi doku uygulanabilirdi oralarda
inceleme içinde teşekkürler Necmettin bey çok hoş bir anlatım olmuş
Detay dışında oyunda ana görevlerin dışında yan görevlerin olması ve çok karmaşık bir yapıya sahip olması oyuncunun aklını karıştırıyor.Oyunu oynadıkça daha çok beklentimiz oluyor.GSC bir sonraki stalkeri çıkarabilseydi çok muhteşem olacaktı.