Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 3 misafir, 2 mobil kullanıcı
10249
Cevap
421412
Tıklama
1
Öne Çıkarma
Cevap: KILLZONE 2 OFFICAL DH (EF-SA-NE! FOREVER) (11. sayfa)
P
19 yıl (2920 mesaj)
Yarbay

iyi guzel de 2008 de ne zaman cikacak yazi cok iyi olmus tesekkurler


Bu mesaja 1 cevap geldi.
P
19 yıl (3155 mesaj)
Yarbay

Killzone 2 yorumlar;

IGN: "PC platformu dahil, hiç bir oyunda bu kadar gerçekci yüz göremedik."

BBC News: "Fotoğraf gerçekçiliğindeki şiddet sahneleri tepkiye neden olabilir."

jamz dan alıntıdır


Bu mesaja 1 cevap geldi.
P
19 yıl (3155 mesaj)
Yarbay

Hollanda merkezli web sitesi "PS3Focus.nl"'nin Killzone 2 ön incelemesi yayınlanmış. Okudum ve siz de okuyun diyerekten çevirdim. Çok uğraştırdı ama değdi İşte Killzone 2 Önincelemesi Buyrun!

Killzone 2'yi görmek için oyunun 3. bölümünü ele geçirdik. Bu bölüm E3'te de kısıtlı sayıda gazeteciye gösterilmişti. Bizler de Guerilla'nın bu gayet tatmin edici yapımının aynı bölümünü test etme şansı bulduk.

Oyun bir video ile açılıyor E3'te gördüğümüz gibi siz ve bir grup askerin bir araçta uçarken görülmesi ile başlıyor bu video. Bu sırada yanınızdaki araç bir patlama yaşıyor ve yere iniyoruz. İndiğimizde Helghastlara karşı olan gerçek bir savaş başlıyor. Uçan aracımızdan iner inmez korunmaya geçiyoruz. Tam da aksiyonun orta yerine iniyoruz. Her tarafta patlamalar oluyor ve bu yüzden hemen korunmaya geçmek zorunda kalıyoruz. "Cover" yani korunma olayı oyunda başarılı olmak için en önemli etken.

Oyunun bu anlarında kendimizi gerçketen sıcak bir savaşın bir parçası gibi hissediyoruz ve gerçekten oradaymışız gibi...

Heryerde mermi ve patlama sesleri, bağıran askerler... İşte tüm bunları duyunca savaşın içinde olduğumuzu ve hayatta kalmamızın ne kadar önemli olduğunu bir kez daha anlıyoruz.

Tekrar açılış videosuna dönersek KZ2'nun ne kadar kaliteli animasyonlara sahip olduğunu görüyoruz. Askerlerin yüz ifadelerinden savaşa ne kadar hazır olduklarını ve o anki duygularını hemen anlayabiliyoruz. Dudak senkronizasyonu gerçekten harika! Bir çok oyunda bu snkron olayının ne kadar zayıf yapıldığını veya hiç olmadığını biliyoruz. Bu KZ2'da askerlere bir kişilik kazandırmış durumda. Bu askerler artık savaş alanında öylece yürüyen zombiler değil! Onlar artık hayatlarının en sıcak savaşının ortasında en çetin mücadelelerini veren askerlerve bunu size de yaşatıyor oyun.Adamlarınızın bu issi size de geçirmesi başları belaya girdiğinde onlara yardım etme isteğinizi daha da artırıyor...

E3 2005'teki defalarca render edilmiş videodan sonra, bu sene oyunu bu şekilde görmek çok güzel. Şunu söylemeliyim ki oyun hala harika Cutscenelere sahip. Oyun içi grafikler için de aynı şeyler geçerli. şuana kadar Playstation 3'te gördüğüm en iyi grafikler KZ2'de diyebilirim.

Biraz da oynadığımız bölüm olan "LEVEL 3" den ve oyundaki ince detaylardan bahsedelim...

Oyundaki bir lambanın etrafında vızıldayarak uçuşan sinekler o ince ayrıntıları oluşturan etmenlerden sadece birisi... Ağır makineli silahıyla üzerinize yürüyen devasa Helghast o kadar güçlüydü ki onu indirmek için çok uğraşmamız gerekti. oyunun bir anında ise size doğru gelen bir el bombasının oluşturduğu patlama sonrası etrafa uçuşan parçacıklar ve kıymıkları görmek muhteşemdi. Bu bize sadece Helghastları değil çevreninde bir kısmını yok edebileceğimizi göstermiş oldu. Oyunda bir Helghast'a attığım bomba sonrasında oluşan alevlerle Helghast'ın tutuşması ve kaçarken yanarak ölmesi de ilginçti... Tabiki alve efektlerinin daha iyi olması gerektiğini de söylemeliyim.

Bir Helghast'ı kafasından vurduğumda akan kanla yerde oluşan küçük kan birikintisi harikaydı. öldürdüğümüz Helghast'ın yanına gittiğimde gözlerindeki parlak ışığın yavaşça söndüğünü gördük. Güzel bir ayrıntı daha...

Gelelim seslere...

Oyunun ses sistemi gerçektende yüksek düzeyde. Surround bir sistemde daha belirgin bir kalite sunuyor.

Test ettiğim bölüm oldukça lineer (varyasyonsuz) dizayn edilmişti. A noktasından B noktasına gidiyorsunuz ve bu iki nokta arasında önünüze çıkan herşeyi (helghastlar) yok ediyorsunuz.

Bizleri çok iyi bir oyunun beklediğini size garanti edebilirim. Sadece oyunun 3. Bölümü bile bizi büyülemeye yetti. Bu oyun her yönden beklentilerimizi aşıyor...

ben linki vermek yerine direk copy paste yaptım


Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
19 yıl (4423 mesaj)
Yarbay

Valla beklemekten gına geldi.. Bari yeni video yayınlasalar..


Bu mesaja 1 cevap geldi.
:
19 yıl (9923 mesaj)
Yarbay

korayg nick mi değiştirdi bayadır görünmüyor.naptınız ona


Bu mesaja 2 cevap geldi.
S
19 yıl (14681 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

her gün kontrol ediyorum video fln varmı die ama bi dahaki oyun fuarına kadar sıkıntısını yaşıcaz bence yeni video veya goruntu sıkıntısını



O
19 yıl (5403 mesaj)
Yarbay

quote:

Orjinalden alıntı: :::LOSTPLANET:::

korayg nick mi değiştirdi bayadır görünmüyor.naptınız ona


Korayg = Drizzt_Tr


Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
19 yıl (14681 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

eski niki daha güzeldi bence : )))


Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
19 yıl (2277 mesaj)
Binbaşı

beyler leel dergisinde konsol bölümünde yazıyordu killzone 2 yapımcıları oyun biitkten sonra hikayenin devam etmesi için eklentiler psn den bedava dağıtılacakmış doğru mu yani bu haber????


Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
19 yıl (14681 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Çok güzel Bir yazı Daniel Dawkins tarafından yazılmış, KZ2 izlenimleri. uzun oldugu için çevirmedim, sorunu olmayanlar ingilizce ile, okusunlar bence , olanlar için de ben önemli yerlerini çevirecem yavaş yavaş... Bu arda KZ2 yeni SS lerinide ekliyorum başlıgımıza.

One pre-rendered trailer, 135 developers, 40 million dollars, a typhoon of internet abuse later and Guerrilla have finally done it - they've proven to the world that Killzone on PlayStation 3 not only exists in playable form, but looks just as good as the 'target footage' shown at E3 2005. At an exclusive unveiling in Los Angeles, we were treated to a live 30-minute demo of the game in action, with director Mathijs De Jonge and producer Steven Ter Heide playing a level in real-time, with a Sixaxis, on PS3.

The rest, as they say, is history. From the instantly gripping descent on the Vektan dropship - tinged with the fear that somehow this might still be all pre-rendered footage - to the frenzied landing and shiver-of-relief comprehension that, no, this is real, as bullets rain in with terrifying intensity; to the rifle's jaw-dropping HDR and zoom effects, to the dazzling rain-lashed rooftop where we're unnaturally thrilled at the sight of windswept wires: we were gripped in our seats, absolutely, honestly, astonished - and, well, more than a bit relieved. The E3 2005 trailer was a lie, but PS3's power, and potential, is faith re-affirmingly real.

Advertisement:
As we shuffle out of the theatre, we find ourselves drawn to Sony Worldwide software boss, Phil Harrison, and - despite our default inclination to cynicism and crap British reserve - find ourselves garbling, "That was incredible, seriously," leaving Phil standing there like a proud dad, softly - and, we think earnestly - whispering "Thanks". Outside the demo theatre - think the trailer looks good on a PC monitor? Wait until you see it on a 15-foot projector screen in 7.1 Dolby Surround - we're dismayed to hear one or two journalists muttering indifferently or lamenting the lack of 'set-pieces'. So much so, we start poking one magazine editor in the chest and bark "If you don't like games, stop writing about them," before a colleague tells us to calm down.

And we know we've gone a little bit mad. But it doesn't really matter. Because if a game, however briefly, makes you think that the medium - the passion to which you dedicate a large part of your life - is capable of experiences, of new worlds, of visuals you never thought possible, then surely it's worth dropping the cruddy natural cynicism and just revelling in the frontier of possibility. Inner child - give me five.

Highlights? Watch it. In fact, watch Gundam: Target in Sight first, then Killzone 2. Are they really running on the same machine? The demo begins in the realistic, intricately-rendered clouds high above Helghan, the home planet of the evil Helghast army. You and your squad, a troop of ISA Special Forces soldiers called The Legion, are flying towards the planet's surface on the back of a Vektan cruiser. The scene is almost identical to the one shown in the 2005 trailer and it looks absolutely incredible. The soldiers are particularly impressive, with detailed clothing textures and expressive facial animations. You can actually see them psyche themselves up for the battle ahead and, according to the developers, a single character model has the same amount of polygons as a level in the first Killzone.


Calm before the storm
But of course, this being a war game, the peace doesn't last. Suddenly one of the cruisers flying alongside you is struck by a lightning bolt and explodes, evaporating the soldiers on board. Your squad springs to life and the clouds below you part to reveal the Helghan capital city of Pyrrhus and its war-torn streets. It's an imposing sprawl of burned-out buildings, storm clouds, explosions and smoke stretching endlessly into the distance. And while all of this is happening, your team prime their weapons and prepare to land. It's like Saving Private Ryan meets Blade Runner.

When your cruiser hits terra firma the level begins proper. The transition is seamless and the game looks just as good from a first-person perspective as it does in the intro. The Legion charge into battle, running down a wide road scattered with debris, dodging gunfire from entrenched Helghast troops. A vehicle explodes and its driver spills out engulfed in flames and lightning bolts tear through the sky. It's utterly chaotic, and the game's 7.1 surround sound support makes it overwhelming not only for your eyes, but your ears as well.


Less haste, more speed
It's here that we begin to understand how Killzone 2 works. The player cautiously makes his way up the street, taking cover behind anything, slowly but surely making his way towards a commander up ahead to receive his orders. He safely makes it behind a barricade and 'objective completed' flashes at the top of the screen, confirming that this is in-game, real-time, and with zero lull in intensity when you're being given orders by lavishly animated comrades. You find the commander crouched over a map. He orders you to push ahead and take out an anti-aircraft gun called an 'Arc Tower' that's blasting ISA cruisers out of the air before they have a chance to land. It's familiar first-person shooter fare, but the atmosphere and visuals make it a lot more interesting than another gloomy trudge through wartime Normandy.

Cover me
You break your cover and continue, only to be immediately confronted by a Helghast hopping over a wall. The animation is scarily realistic; with motion-captured movements so natural, you almost can't believe he can be shot. But, as dazzling as it is, you have to ventilate the masked swine with your M-82 assault rifle. Zooming through the rifle's emerald-tinged sights, the depth of field effects are amazing. Everything around the reticule blurs and it mimics the behaviour of the human eyeball remarkably well. Fire the rifle and the muzzle flash lights up the walls around you, sending the Helghast tumbling backwards in a macabre dance of death, blood exploding from his chest. It's some of the most vivid and intense FPS action we've ever seen. From what we've seen, there are dozens of different Helghast types, ranging from the familiar black-helmeted variety to enormous heavy duty chaingun-toting guys whose hefty armour seems impossible to penetrate.


The next level
It's instantly clear how different Killzone 2 is from most other first-person shooters. Not in terms of concept or gameplay, but in that it's so robust and dynamic. Surfaces shatter and crumble when your bullets hit them, characters move realistically through the environment with weighty animations and the levels are densely packed with detail and spot effects like power lines wobbling in the wind. While a lot of the set-pieces in Resistance and Call Of Duty 3 were amazing, it felt like more like you were a spectator rather than actually taking part. Killzone 2 changes all of this.

Guerrilla aren't focusing entirely on flashy visuals - they've also released details about Killzone 2's story. Not only will heavy weapons expert Rico Velasquez be returning, but special ops lady Lugar and Evelyn from Killzone: Liberation also show their faces. The plot focuses on the ISA taking the battle to the Helghast's front door after weakening them in the first game. You could also hear Scolar Visari's rousing speech from the first Killzone's intro movie blaring through speakers on the streets. He's the Helghast's evil dictator and we'd be very surprised if he doesn't return to cause us more bother in KZ2.

The beady-eyed Helghast are more inventive than the ISA could've anticipated. Somehow, they've managed to harness Helghan's atmosphere and, amazingly, use it as a weapon against invaders. Those Arc Towers we mentioned earlier play a key role. They use them to, we think, pull storm clouds from the sky, absorb their power and use the collected lightning energy like a laser beam. At the end of the demo we watched the developers destroy one of the towers. First, they fought their way through lines of Helghast to reach it, again showcasing the fluid animation and muzzle flash effects. When they reach the Arc Tower they push a button to open hatches on its side. This exposes a glowing red core, which is fired upon resulting in the tower's epic, fiery destruction. And then nothing. The demo... ends.


Setting the standard
Killzone 2 was almost everything we'd hoped for, and miles ahead of what we secretly feared - not bad, for a relatively tame third level. The primary emotion, relief, was soon replaced with a tingling delight that Sony had lived up to the standards of that E3 2005 trailer. In 30 minutes, Sony transformed the perception of PS3 from an overpriced extravagance populated by me-too Xbox 360 ports, one of the most exciting, important consoles in the world. It doesn't have any gimmicks - time travel, performance-enhancing drugs, or gravity guns. Its 'novelty' is good looks, intensity, and how it single-handedly shames absolutely almost everything rival consoles had to offer. That said, it's the second time a Killzone 2 trailer has ruined E3 - this time for making almost every other game look so terrifyingly ordinary.

Daniel Dawkins





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi SerhanUygur -- 23 Ağustos 2007; 9:55:27 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
19 yıl (14681 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

Yeni Killzone Videosu, Daha Önce izlediğimiz son oyun içi videoyu oynayarak üstünde yorum yapıyor Gueriilla Developer Steven Ter Heide nin yorumları

http://news.bbc.co.uk/player/nol/newsid_6930000/newsid_6933500/6933588.stm?bw=bb&mp=wm&asb=1&news=1


Bu mesaja 2 cevap geldi.
N
19 yıl (3036 mesaj)
Yarbay

Serhan abi saol da biri çevirse şu yazıları yaw


Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
19 yıl (2277 mesaj)
Binbaşı

abicim size zahmet çevirin yaw şu yazıları



S
19 yıl (14681 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

S
19 yıl (2277 mesaj)
Binbaşı

herşey güsel ancak tek bir eksik var kaplamalar ve çevre şu ikisini inşallah düzeltirler multiplayer ile ilgili bir bilgi varmı arkadaşar kaç kişi ye kadar destekleyecek??


Bu mesaja 2 cevap geldi.
P
19 yıl (3155 mesaj)
Yarbay

aslında atladığınız nokta etrafın parçalanabilir olması, Black tede aynısi vardı, oyunun kaplamaları belki mükemmel değildi ama etrafın parçalanabilir olması oyuna inanılmaz gerçekçi bir hava katıyordu, bence oyun Doom3 gibi çok güzel ama parçalanmayan grafiklere sahip olacağına Black gibi güzel grafikli ve parçalanabilir mekanlara sahip olması çok daha iyi



S
19 yıl (2277 mesaj)
Binbaşı

zaten oyun %100 bittiğinde heryer %100 yıkılabilir olacak ancak çevre ve kaplamaları düzeltseler gerçekten yılın fps si olur yaw şu ingilizce yazıları bi zahmet çeviriverseniz
quote:

Orjinalden alıntı: SİNEQ

herşey güsel ancak tek bir eksik var kaplamalar ve çevre şu ikisini inşallah düzeltirler multiplayer ile ilgili bir bilgi varmı arkadaşar kaç kişi ye kadar destekleyecek??


Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
19 yıl (14681 mesaj)
Yarbay
Konu Sahibi

o zaman şöyle bi bakim en önemli veya Gaz yerlerini çevirim olmazsa ^ veya müsait biri varsa çevirsin iş yerindeyim de o bakımdan...


Bu mesaja 1 cevap geldi.
P
19 yıl (3155 mesaj)
Yarbay

bu arada dünkü başlık noldu?


Bu mesaja 1 cevap geldi.
S
19 yıl (2277 mesaj)
Binbaşı

yaşa be serhanuygur çeviriver gaz yerlerini


Bu mesaja 1 cevap geldi.