|
Çok kötü bir durum bu açıklamaya gerek yok anlayan anlar. PS5 de alanların %43 amerika %23 ü batı avrupa ülkeleri. Steam dan alanlarında %47 si yine bu bölgelerden. Bu arada sonraki oyunları ioi yapmıyor amazon yapacakmış 7 yıl uğraşılmış bir hitman güzel olurdu işte. |
|
Güzel gayet, devam oyunu gelir. Ama Amazon'un MGM'yi satın alması kaynaklı James Bond hakları Amazon'a geçmiş. First Light - IOI anlaşması, Amazon'un MGM'yi satın alımı öncesi yapılmış o yüzden bu oyunu IOI kendi geliştirip yayınlamış. Amazon satış başarısı nedeniyle devam oyununu düşünüyor diye birkaç haber gördüm fakat IOI nin pozisyonu ne olur, Amazon ne kadar müdahale eder bilemem. İnşallah Amazon sıvayıp batırmaz. İlk oyunda aldıkları geri bildirimleride düzeltirlerse, çok daha güzel bir 2. oyun niye olmasın Bir Edit: Hakan Abrak'a rağmen IOI'nin oyuna Türkçe getirmesi için millet seferberlik ilan etmişti. Amazon geliştirirse Türkçe hayal olmaz inşallah ama bakalım |
| Konuda övülen eski Bond oyunları baya kötüydü bence. Activision cod gibi oyunlar yapmıştı ama bitmek bilmeyen aksiyon olunca aksiyon eşiği kalmıyor ve oyun aşırı tekdüze hissettiriyor 1 saatin sonunda. Bu oyun onlardan çok daha iyi. |
| arkadaşlar oyun biraz oynadıktan sonra kendiliğinden donuyor sonra komple kapanıyor baştan başlatmak zorunda kalıyorum bugün 2 kere başıma geldi daha öncede gelmişti sorun nedir anlamadım driver güncel |
|
Frame gen. kaynaklı olabilir oyun içi açıksa kapatın. Aynı şekilde nvidia app da smooth motion özelliği açıksa kapatın. |
| Oyun içinden kapatıp uygulamadan mı açıyoruz |
|
Yok uygulamadanda kapalı olsun zaten son sürücüde çökme yapıyor smooth motion. https://www.dsogaming.com/news/nvidia-geforce-610-47-driver-brings-stutters-to-g-sync-owners-completely-breaks-smooth-motion Gsync de bozulmuş droplar takılmalar oluyormuş önceki sürücü sağlamdıysa ona dönmek lazım. |
|
Büyük ihtimalle devam oyununu da IOI geliştirmeye devam edecek. https://kotaku.com/amazon-says-it-has-great-relationship-with-007-first-light-devs-as-fans-worry-ioi-wont-get-to-make-a-sequel-2000702530 |
|
Bu ikinci açıklama çevir kazı yanmasın açıklaması olmuş. Yine bildiklerini okuyacaklar. |
Yine oynarken fark ettim, bence oyunun en güzel bölümü, Vietnam'da ki The Pearl otel. Bölümün girişinden kapanışına kadar acayip iyiydi. Cıvıl cıvıl yeşil ağacı, palmiyesi, turkuaz denizi, açık sokak otel teması, Bond'un sabah tatil kıyafeti, akşam takım elbisesi ve tabii Theresa Lorca Sıkıldıkça dönüp dönüp sadece o bölümü oynasan 007 özlemini tatmin edebilir bana göre |
| Adamlar oyunu contractlar ile besleyecek 2. Oyun için bütçeyi böyle toplayacaklar anlaşılan umarım yeni oynanış mekanikleri de eklerler yeni bondun geliştiğini hissettirler |
|
1.yıl içeriği paylaşılmış https://www.youtube.com/watch?v=HOceRj8nR5A < Resime gitmek için tıklayın > Ayrıca ilk haftada 2.7M satışa ulaşmışlar |
| 1 haftada 2.7 milyon satış açıklandı |
| Oyuna ng+ getirceklermiş ne sunacaklar acaba |
|
Oyunu taze bitirdim. Ben oyunu çok beğendim. Tam tadı damağımda kalan bir oyun. Hatta GTA 6 bu sene çıkmayacak olsa çok rahat GOTY adaylarında ilk 2 veya 3'tedir. Bu kadar net söylüyorum. Bana göre oyun camiasında yeni bir genre oluşturan oyun olmuş. Bu oyun sentez bir oyun. Doğrudan Hitman ve Uncharted kıyaslamalarını doğru bulmuyorum. Öyle bir amaçları da yok zaten yapımcıların. Ayrıca ilk gün Hitman'den bile çok satış yaptılar sanırım. Hafif konu dışı olacak ama; GTA 6 da bence beklentileri karşılamayacak ama ona rağmen ödülleri yine alacaktır. Bu oyunun çıkışı birçok güzelim oyunun arada kaynamasına, ödül alamamasına engel olacak; bu açıdan üzücü biraz. Oyunu bitirdikten sonra Youtube'da Multiplayer kanalının 40 dakikalık inceleme videosunu da izledim. Oradaki fikirlerin birçoğuna katılıyorum. Özellikle bir cümle kuruldu "James Bond filmini oynuyorum." diye. Harika bir tespit. Aynen öyle, oyunun 1 cümlelik özeti budur benim için de. Geçmiş sayfalarda Activision'un James Bond oyunu paylaşılmış. Açıkçası onun nesini beğeniyor beğenenler anlamadım. Dümdüz vur vur - ilerle mantığında oldukça vasat, mermi süngeri düşmanların olduğu sıradan bir aksiyon oyunu. Ne vuruş hissiyatı var, ne bir şey. Siz First Light'ı beğenmemek için bahane arıyormuşsunuz gibi geldi bana. Bence dümdüz aksiyon arıyordunuz ve First Light bunu vermeyince hayal kırıklığına uğradınız. Devamını okumak istemeyenler için incelememin özeti: Aşağıdakilerin hepsini beğendim. (Spoiler yok, mesaj kirlenmesin diye spoilera ekledim.) - Vuruş hissiyatı - Yakın dövüş sistemi - Aksiyondaki hareket zorunluluğu - Görevlerdeki mekan/bölüm tasarımları - Görevlerdeki casusluk kısımlarındaki çeşitlilik - Aksiyon/Gizlilik dengesi Fiyat: Fiyat konusundan başlayayım, oyun için 25-30 $ aralığı bence gayet ideal. İndirimlerde görürse burayı, tavsiye ederim. Eğer çok merak ediyor ve sabırsızsanız 40 dolar da verilebilir. 20 saatlik oynanış süresi olan, hikayeli ve oldukça doyurucu, eğlenceli bir oyun için günümüz şartlarında çok fena değil bu fiyatı. Oyun süresi ve Görevler: Ben 19 saatte bitirdim oyunu. Oyunun sonları hariç çoğunda mekanları iyice dolaştım, incelenebilecek yazıları falan inceledim. Sonlarda bu işi biraz azalttım çünkü sonlara doğru oyunun yönü de biraz değişiyor onun da etkisi var, daha çizgisel hale gelmeye başlıyor. Yaklaşık ilk 2 saati eğitim ve giriş kısımlarından oluşuyor. Eğitim kısımlarını hikayeye çok güzel yedirmişler. Birçok oyunun yapmakta zorlandığı bir şeyi çok iyi kotarmışlar, bu açıdan tebrik etmek gerekiyor. Toy bir ajanın eğitim sürecini oyuncuyu sıkmadan nispeten eğlenceli sekanslarla güzel işlemişler. İlk 2 saatlik kısmı saymazsak yanlış hatırlamıyorsam oyunda 6 tane chapter var. Ben chapter diyorum oyunda chapter diye geçmese de. Çünkü her birinde belli bir senaryo formülü uygulanmış, aşağıda değineceğim. Bu chapterları da kendi içinde ikiye ayırmak gerekiyor: - PART I: İlk 4 chapter (Satranç turnuvası - Vietnam bölümleri aralığı) - PART II: Son 2 chapter (Webb Industries binası ve kutuptaki mekan) Oyunun olumsuz taraflarından biri, PART I'de hep şu formül var: 1- Önce Q'ya git labarotuvardan yeni cihazlar al 2- Moneypenny'e git brifing al 3- Görev yerine git. Hep kalabalık eğlence olan bir yer oluyor. 4*- Önce bu kalabalık mekanda bilgi toplamaya, sessizce casusluk oynamaya çalış. 5- Düşmanlar bir şekilde sizi fark edip tuzağa çekiyor ve aksiyona girip chapterı tamamlıyorsunuz. Yani gerilimi, temposu giderek yükselen bir formül var. İlk 2 chapter tamam ama sonrasında bu durum oynarken birazcık beni rahatsız etmişti. Özellikle labarotuvar kısımları bence gereksiz. O cihazların hangisini alırsan al oynanışa çok etkisi olmuyor. Ama aşağıda bahsedeceğim şey bu olumsuzluğu kapatıyor. 4. maddeye ekleme: Burada bölüm tasarımları çok güzel olduğu için ben çok zevk aldım, yapılabilecek çeşitli yollar var onları sen buluyorsun. Bu kısımda sunulan mekanikler de gayet iyi. Blöf yapma olsun, insanların konuşmasını dinleme olsun gibi... Tam bir ajanlık oyunu oynadığımı hissettirdi oyun bana. Hitman gibi karmaşık veya detaylı değil. Oyuncuyu yormuyor. Zaten oyunun önemli noktalarından biri de bu. Hitman bir simülasyonsa First Light bir oyundur. Hitman yorucu olduğu için Absolution'dan sonra Hitman oyunu oynamadım (diğer sebebi de servis mantığına geçmeleri). Ama bu oyun seri olursa seve seve oynarım. PART II hakkında: Oyunun son kısımlarında ilk kısımlardaki farklı yollarla çözüme ulaşma sekansları giderek azalıyor, oyunun size sunduğu özgürlük hissiyatı azalıp daha çizgisel bir yöne evriliyor. Zaten oyun genel olarak çizgisel de, sonlarda dozu artıyor. Şahsen ben bu durumdan rahatsız değilim, oynarken de çok hissetmedim, oyuna kendimi kaptırdığım için sonunu merakla bekleyip sıkılmadan oynadım. Aksiyon: - Vuruş hissiyatı çok çok iyi. Düşmanların kollarına vurursanız silahı düşüyor, bacaklarına vurursanız takedown edebiliyorsunuz. Kasklarına vurursanız kaskları düşebiliyor. Merminiz bitince elinizdeki silahı düşmana fırlatıp sersemletebiliyorsunuz ve size hamle fırsatı sağlıyor bu durum. - Çevredeki bazı objeleri düşmanların üzerine fırlatabiliyor veya itebiliyorsunuz. Örneğin masada duran bardağı fırlatmak veya tekerlekli bir malzeme aracını düşmanın üzerine ittirmek. Yani aksiyon anında çevreyle etkileşim yapabiliyorsunuz. Olumlu yönlerden biri. - Çatışmalarda oyun sizi sürekli hareket etmeye, bir şeyler yapmaya zorluyor, statik olarak saklan-vur mantığı yok. Birkaç saniye aynı yerde saklanırsanız bir şekilde saklandığınız yer parçalanıyor veya başınıza bir şey geliyor. Oyunun en iyi yönlerinden biri. - Yakın dövüş sistemi gayet yeterli. Bir Batman gibi detaylı bir şey beklemeyin ama eldeki durumda da yakın dövüşten gayet zevk alınabiliyor. Dövüş animasyonları mükemmel. Oyunun bir diğer güzel taraflarından biri de merminiz bittiyse düşmanların üzerine çullanıp yakın dövüşle onları döverek kısa süreliğine zaman kazanıp onlardan düşen silahları, mermileri toplama fırsatınız oluyor. Yani oyuncu zora düştüğünde böyle çözebiliyorsunuz, bu dengeyi iyi sağlamışlar. - Mermi demişken, sürekli düşmanlardan düşen silahları almanız gerek, silahların mermileri kasıtlı olarak kısıtlı, habire loot yapmanız gerek. Bu da oyunucuyu yine hareket etmeye zorlayan mantıklı bir çözüm. - Üzerimizdeki özel cihazla yapabildiğimiz çeşitli hack, sabotaj gibi mekanikler var. Ama bu çeşitlilik oynanışı çok değiştirmiyor. Görevlerden önce bu mekaniklerden 3 tanesini yanımıza alabiliyoruz. Hangisini alırsanız alın aynı şeyi kullanarak ilerleyebilirsiniz. Taksiksel bir farklılık sunmuyor. Burası oyunun olumsuz bir kısmı. - Sonlara doğru bilim kurgu olarak futuristik aksiyonlara giriyorsunuz, spoiler olmaması için detay vermiyorum. Oyuna güzel bir farklılık katmış. Ne bayacak kadar uzun ne de çok kısa. Yapay Zeka: Kötü. Fakat, bunun kasıtlı bir şekilde kötü yapıldığı izlenimi var oyunda. Oynarsanız belki daha iyi anlarsınız ne demek istediğimi. Gizlilikle ilerlerdiğiniz kısımlarda fark edildiğinizde sadece bulunduğunuz noktanın küçük bir çapında düşmanlar tetikleniyor, Hitmandeki gibi bütün bölüm sil baştan olmuyor. Üzerinize yığınla adam gelmiyor. 3-5 tane düşman geliyor onları paketleyince alarm durumu geçiyor. Az ilerideki bir npc normalde bunu fark edebilecekken fark etmiyor. Dediğim gibi ben firmanın bilinçli bir tercihi olduğu kanısındayım bu konuda. O yüzden değerlendirme kıstaslarımdan biri değil. Oyun tarz olarak bunu da gerektiyor olabilir. Hikaye: Eh işte diyebileceğim bir kısım. Sıfırdan bir ajanın gelişimi ve ilerleyişini temel alan bir hikayeye sahip. Karakterimizin ülkesine yapılan oyunları çözmeye odaklanan bir süreç işleniyor. Bir ajanlık konseptinde olabilecek klişelerden yine var. Özellikle Greenway ile baştan sona olan ilişkimiz, karakterin çaylaklığı esnasında etrafındakilerin yaptığı Amerikanvari hareketler vb. Özgün bir hikaye beklemeyin. Ama öyle sizi soğutacak türden de değil. Sonuç: Oyunu şiddetle tavsiye ederim. 9/10 veriyorum puan olarak. Abartmıyorum. Zaten günümüzde tek tük böyle hikayeli oyunlar çıkıyor. Bir de özgün bir oyun bu. Oyun gerçekten eğlendirdi beni oynarken. Ben oyun camiasına da bir eleştiri yapacağım, bazı kitleler hikayeli oyunların uzun süreli olmasına karşı gibi. Neden? Zaten kaç tane hikayeli oyun var da kısa süreli olmasını istiyorsunuz? Bir defa oynayıp bitirip bir daha uzun süre yüzüne bakmayacağınız yapımlar, özellikle de bu tarz çizgisel hikayeli oyunlar bir zahmet uzun olsun. Mafia 3 gibi sözde açık dünya olup kendini sürekli tekrar eden uzun oyunlar olacağına her bölümü farklı yerlerde geçen güzel bölüm tasarımları olan uzun çizgisel hikayeli oyunlar görmeyi her türlü yeğlerim. Velhasıl, First Light gerekirse 40 saat olsun isterdim bölüm tasarımlarını güzel yaptıktan sonra. |
|
Bu bölümdeki yolların çeşitliliğini ben de çok beğenmiştim. Sanırım en fazla vakit harcadığım bölümdü benim. Geçmiş saylafara bakarken gördüğüm ve oyunun güzel kısımlarına dikkat çekmek istediğim için mesajınıza yanıt vermek istedim. Tuhaf insanlar var. Yok "Hitman kopyasıymış", yok "5$ olduğunda alırız" falan... Olumsuz eleştiri yapılır ona bir şey demiyorum ama böyle boş yapılmaz. Birileri de teknik sorunlara takılı kalmış bozuk plak gibi. Kusura bakmayın da özlenen o 2000'li yıllardaki hikayeli oyunları bayılarak oynarken hangimiz grafik arıyorduk? Çizgisel, hikayeli oyunda bu kadar grafiğe takılmak abartı. Ayrıca ben sayfalarca sürekli teknik tartışma da görmek zorunda değilim. Geforce Now'dan mis gibi oynayıp geçtim, beni ilgilendirmiyor. Ben oyunun içeriğiyle ilgili tartışma görmek istiyorum. Hiç konuşulmasın demiyorum tabi ki mesela optimizasyon sorunu varsa tartışılsın da bazı kişiler trollük yapıyor, tartışmıyor. |
Lineer oyunlara.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Starborn -- 4 Haziran 2026; 1:59:56 >