Merhaba arkadaşlar Unity oyunlarının fontları eğer ttf olursa bunu değiştirebiliyorum fakat 2d/monobehaviour olduğu zaman değiştiremiyorum.
- Bendy and the Ink Machine oyunu için bir çeviri grubu dublaj ve font yapmışlar. Dubjalı, Oyun dil assetini hepsini PS4 Oyununa aktarabildim fakat fontu aktarsamda çalışmadı.
-Oyunun yapıldığı Unity motor sürümünü indirdim -Oyunun ttf fontunu buldum -Textmeshpro ile yeni font pişirdim Oyunun assetine atıyorum ama sürekli sorun oluyor bir türlü çalıştıramadım ya yazılar siliniyor ya da bozuluyor. Bu konuda yardımcı olursanız çok sevinirim.
Monobehaviour dosyasındaki bazı verileri oyunun orijinal versiyonundaki verilerle değiştirmen lazım. GlyphTable ve CharacterTable gibi arraylerle işin yok ama PathID ve FileID'lerin doğru dosyayı göstermesi gerekiyor. Aşağıdaki resimlerde gördüğün yerleri orijinal oyundaki verilerle değiştirip tekrar içe aktarmayı dene. (Resimler Kindergarten 3 oyunundan bir örnek.)
Hangi alanları sileceğimi, nerye aktaracağımı tam olarak anlamadım bende GlyphTable yok GlyphData var o da kordinatlar oluyor galiba.
1-Hazırladığım fontun bilgilerini oyunun içinden çıkan txt e mi kopyalamam lazım yoksa oyunun txt inden çıkan bilgileri mi kendi yaptığım txt e kopyalamam lazım?
- Bendy and the Ink Machine oyunu için bir çeviri grubu dublaj ve font yapmışlar. Dubjalı, Oyun dil assetini hepsini PS4 Oyununa aktarabildim fakat fontu aktarsamda çalışmadı.
-Oyunun yapıldığı Unity motor sürümünü indirdim
-Oyunun ttf fontunu buldum
-Textmeshpro ile yeni font pişirdim
Oyunun assetine atıyorum ama sürekli sorun oluyor bir türlü çalıştıramadım ya yazılar siliniyor ya da bozuluyor. Bu konuda yardımcı olursanız çok sevinirim.