Başta neden Metin2’yi sevdiğimizi hatırlatmak için kurulan bir proje. Her şey kalite, adanmışlık ve oyunun en iyi yıllarındaki atmosfer ile ilgili. İlk günden aramıza katılın; bu dünyayı siz oyuncularla birlikte nasıl inşa ettiğimizi görün.
1. YÖNETİM (ADMINISTRATION)
İyi bir sunucunun arkasında iyi insanlar vardır. İlk günden itibaren aktif, uluslararası bir ekibe yatırım yapıyoruz. Her topluluğun kendi yöneticisi var; böylece destek hızlı, iletişim sürekli, kararlar şeffaf ve adil. Ekip oyuncular için burada — tersi değil.
2. SUNUCU (SERVER)
Projenin kalbi. Trendlerin peşinden körü körüne koşmuyor, “sırf olsun diye” özellik eklemiyoruz. Sadece mantıklı olanı seçiyoruz: stabil, net sistemler ve klasik havayı koruyan yerinde kolaylıklar. Aylar öncesinden bir geliştirme yol haritası çizdik: düzenli güncellemeler, hızlı düzeltmeler, yeni etkinlikler ve taze içerik. Çıkış, her şey pürüzsüz olduğunda olacak — yarım işler, resetler ya da tarih oynatmalar yok.
3. WEB SİTESİ / MOBİL UYGULAMA (WEBSITE / MOBILE APP)
Sıradan bir site istemiyoruz. Bizimkisi oyuncu ile sunucu arasında bir köprü:
Resmî karakter pazarı (otomatik sahiplik devri),
Eşya açık artırmaları ve satışları (tam otomatik ve güvenli),
Global sohbet (telefonundan, okuldan veya işten eriş),
İstemci dışı DM’ler, duvarlar, gruplar, lonca vitrinleri ve rozet sistemi,
Oyuncu paneli, hesap güvenliği, bildirimler, destek bileti sistemi.
Bu sadece başlangıç. Yakında sosyal entegrasyonlar, canlı PvP lider tabloları, sunucu istatistikleri ve otomatik etkinlik/yarışmalar geliyor. Site, senin komuta merkezindir.
4. OYNANIŞ (GAMEPLAY)
Hedefimiz “geliştirilmiş klasik”: orta zorlukta bir sunucu; sabır ve akıllı oyun önemli, her drop tatmin edici.
Çıkışta seviye sınırı 120 — ve bu sadece ısınma.
Ustalık sistemi: tavan seviyeye ulaştıktan sonra 5 ustalık kademesi, oynanış stilini gerçekten etkiler.
Drop’lar mantıklı: genişletilmiş üretim, yükseltme ve arıtma.
Artık “her sınıfa tek 30. seviye silah” yok; her silahın bir amacı var ve “ortalama hasar” nadirleşiyor.
Eşya nadirlikleri: hasarlıdanmitike. Topla, geliştir, kendi efsaneni yaz.
GERÇEK ZAMANLI ENTEGRASYON (OYUN ↔ WEB / MOBİL UYGULAMA)
Tek bir ekosistem kuruyoruz: oyunda olan her şey anında sitede + mobilde görülür ve tersi de geçerlidir.
Çift yönlü global sohbet,
Canlı pazar ve açık artırmalar,
Profild? başarım ve görev ilerlemesi,
Ekran görüntülerinin zaman akışına ve galeriye otomatik yüklenmesi,
Arkadaş listesi, durumlar, meydan okumalar ve sıralamalı etkinlikler,
Canlı veri içeren oyuncu paneli (seviye, EXP, ekipman, harita),
Satışlar, mesajlar, davetler ve drop’lar için bildirimler,
Tarayıcıdan erişilen yönetim araçları,
Sunucu ekonomisi analitiği ve kötüye kullanım tespiti,
Push bildirimli mobil sürüm ve istemci içine opsiyonel WebView.
Ve daha çok fazlası!
OYUNCULARLA BİRLİKTE İNŞA EDİLDİ (BUILT WITH THE PLAYERS)
Saphyros2’yi birlikte kuruyoruz. Anketler, açık öneriler ve geliştirmeye gerçek topluluk etkisi bekleyin. Hedefimiz 2026, kesin bir tarih yok. Her şey %200 hazır olduğunda çıkış yapacağız. Katılın, ilerlemeyi takip edin, fikirlerinizi paylaşın ve geri dönmek isteyeceğiniz bir sunucu yaratmamıza yardım edin.
Kalite, adalet ve iyi enerji arıyorsanız, evinizde gibi hissedin — yeni favori sunucunuzu buldunuz.
Not (PS): Bu konuyu, sosyal medya hesaplarımızı ve Discord’u düzenli olarak güncelleyeceğiz. Şu anda ÖZEL ALFA AŞAMASINDAYIZ (PRIVATE ALPHA PHASE).
20 Şubat’ta herkese açık ALFA testleri başlıyor. Bu “keyfine oynama” ya da balans değerlendirme aşaması değil. ALFA’nın tek amacı var: sunucuyu daha geniş kitleye göstermeden önce bugları ve teknik sorunları yakalamak.
ALFA’da ne beklemelisiniz: Bu bir test sürümü. Bazı şeyler çalışmayabilir, kaybolabilir ya da günden güne değişebilir. Bunu sunucunun final hali gibi düşünmeyin.
Öncelik 1 (en önemli): - oyun ↔ web sitesi entegrasyonu (veri akışı ve web özellikleri) - sosyal özellikler: global chat, özel mesajlar, community - online Marketplace (çalışması, stabilite, buglar, garip durumlar) - oyundaki offline shoplar (çalışması ve diğer sistemlerle etkileşimi)
Orta öncelik: - client’in RAM/CPU kullanımını sizin bilgisayarda kontrol etmek - client crashlerini yakalamak (ne zaman oluyor, ne tetikliyor, tekrar ediliyor mu?)
Düşük öncelik: - diğer sistemleri genel olarak test etmek (oynarken arada)
ALFA’da drop ve EXP değişmiyor. Hazır ayarlar ve değişiklikler Beta’da (Temmuz) gelecek.
Testerlerden ne bekliyoruz:
Performans raporları (CPU/RAM): - PC özelliklerinizi yazın (CPU, RAM, GPU, işletim sistemi) - ekran görüntüsü/ölçüm atın ve yük artarken oyunda ne yaptığınızı anlatın
Bug ve sorun bildirme: - açıklama: ne yaptın → ne olması gerekiyordu → ne oldu - syserr (veya bir kısmı) ekleyip Discord’da gönderin
Öneriler ve fikirler: - ne eklenmeli, ne değişmeli, ne kaldırılmalı
ALFA’nın amacı bunları erken yakalayıp düzeltmek, Beta’da uğraşmak değil.
Karşılığında ne veriyoruz: - aktif her tester (oynar + bug bildirir + feedback verir) resmi açılışta ödül alacak - ayrıca Discord’da Alpha Tester rolü verilecek
Testlere ve projeye gerçekten daha fazla emek verenlere ekstra, daha büyük ödüller olacak.
Şimdiden her yardım için teşekkürler, en küçük destek bile değerli.
Başta neden Metin2’yi sevdiğimizi hatırlatmak için kurulan bir proje. Her şey kalite, adanmışlık ve oyunun en iyi yıllarındaki atmosfer ile ilgili. İlk günden aramıza katılın; bu dünyayı siz oyuncularla birlikte nasıl inşa ettiğimizi görün.
1. YÖNETİM (ADMINISTRATION)
İyi bir sunucunun arkasında iyi insanlar vardır. İlk günden itibaren aktif, uluslararası bir ekibe yatırım yapıyoruz. Her topluluğun kendi yöneticisi var; böylece destek hızlı, iletişim sürekli, kararlar şeffaf ve adil. Ekip oyuncular için burada — tersi değil.
2. SUNUCU (SERVER)
Projenin kalbi. Trendlerin peşinden körü körüne koşmuyor, “sırf olsun diye” özellik eklemiyoruz. Sadece mantıklı olanı seçiyoruz: stabil, net sistemler ve klasik havayı koruyan yerinde kolaylıklar. Aylar öncesinden bir geliştirme yol haritası çizdik: düzenli güncellemeler, hızlı düzeltmeler, yeni etkinlikler ve taze içerik. Çıkış, her şey pürüzsüz olduğunda olacak — yarım işler, resetler ya da tarih oynatmalar yok.
3. WEB SİTESİ / MOBİL UYGULAMA (WEBSITE / MOBILE APP)
Sıradan bir site istemiyoruz. Bizimkisi oyuncu ile sunucu arasında bir köprü:
Bu sadece başlangıç. Yakında sosyal entegrasyonlar, canlı PvP lider tabloları, sunucu istatistikleri ve otomatik etkinlik/yarışmalar geliyor. Site, senin komuta merkezindir.
4. OYNANIŞ (GAMEPLAY)
Hedefimiz “geliştirilmiş klasik”: orta zorlukta bir sunucu; sabır ve akıllı oyun önemli, her drop tatmin edici.
GERÇEK ZAMANLI ENTEGRASYON (OYUN ↔ WEB / MOBİL UYGULAMA)
Tek bir ekosistem kuruyoruz: oyunda olan her şey anında sitede + mobilde görülür ve tersi de geçerlidir.
Ve daha çok fazlası!
OYUNCULARLA BİRLİKTE İNŞA EDİLDİ (BUILT WITH THE PLAYERS)
Saphyros2’yi birlikte kuruyoruz. Anketler, açık öneriler ve geliştirmeye gerçek topluluk etkisi bekleyin. Hedefimiz 2026, kesin bir tarih yok. Her şey %200 hazır olduğunda çıkış yapacağız. Katılın, ilerlemeyi takip edin, fikirlerinizi paylaşın ve geri dönmek isteyeceğiniz bir sunucu yaratmamıza yardım edin.
Kalite, adalet ve iyi enerji arıyorsanız, evinizde gibi hissedin — yeni favori sunucunuzu buldunuz.
Not (PS): Bu konuyu, sosyal medya hesaplarımızı ve Discord’u düzenli olarak güncelleyeceğiz.
Şu anda ÖZEL ALFA AŞAMASINDAYIZ (PRIVATE ALPHA PHASE).
Discord: Discord
Facebook: Saphyros2