Selamlar bu modelleme tekniğini uygulamada şöyle model yapılacak; textureleme ise ışığın model üstünde dağılmasıyla gerçekleşecek bu ışık üç rengin üssünü alarak bu değerlerin 0 ila 1 arasında değişerek koyuluk değeri verilecek ve aynı renk renk kategorileri hem kümelenerek bilgisayarın işlem gücünü azaltarak fps düşüşlerini azaltacak hemde daha yüksek görüntü kalitesine ulaşacak, ben bunları polygon olarak değil bir nokta olarak yapmayı düşünüyorum hemde modellemede high ve low poly kavramını bitirmeyi amaçlıyorum...Sizin ekstradan fikir katabileceğiniz yada soru sorabilirsiniz!
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.