Bir iddiaya göre Battlefield 6, konsol ve PC oyuncularını karşı karşıya getirmeyecek. Konsol oyuncularını öncelikli olarak diğer konsol oyuncularıyla eşleştirilecek.
Steam’den girince hiç EA Play açılmıyor. EA Play kütüphanesinde oyun bile görünmüyor, tamamen bağımsız olmuş. Oyun içinde nick ne olacak acaba diye merak ediyorum 🤣 Steam ile EA Play’de farklı bende.
Battlefield 6 - Topluluk Güncellemesi - Açık Beta ve Lansmana Giden Yol
Herkese merhaba,
Battlefield™ 6'nın 7 Ağustos Perşembe günü başlayacak Erken Erişim Beta'sına ve ardından 9 Ağustos'ta başlayacak Açık Beta'ya hazırlanırken, Battlefield Labs ile bugüne kadarki yolculuğumuzu, geri bildirimlerinizi nasıl uyarladığımızı ve lansmana hazırlanırken gelecekteki oyun oturumlarından ve oyun yinelemelerinden neler bekleyebileceğinizi düşünmek için bir an ayırmak istedik. Açık Beta döneminde Battlefield Labs ile kısa bir ara vereceğiz. Bu sürenin sonunda, bu program aracılığıyla geri bildirim ve sürekli iyileştirme taahhüdümüzü sürdüreceğiz. Battlefield Labs'ta gördüğümüz ilgiden gurur duyuyoruz ve geliştirme sürecimize devam ederken oyuncu geri bildirimlerini ve verilerini izlemeye ve bunlara göre hareket etmeye devam edeceğiz.
Battlefield Labs Geri Bildirimleri, Açık Beta İçin Yapılan Değişiklikler
Kapalı ve Açık Silahlar
Hem yeni hem de deneyimli oyuncuları Battlefield deneyimiyle buluşturma hedefimizi yakın zamanda paylaşmıştık. Kapalı silahların sınıflara bir çalma listesi seçeneği olarak yeniden eklenmesi de dahil olmak üzere, önceki sınıf sistemleri hakkında tartışmalar devam ediyor. Farklı oyun tarzlarını desteklemek için, Açık Beta'dan başlayarak kapalı ve açık silah modları arasında seçim yapmanıza olanak tanıyan bir işlevsellik geliştiriyoruz. Beta'da Kapalı Silah Fethi oynatma listesiyle başlıyoruz. Bu modda tam XP ilerlemesi kazanacak ve istediğiniz gibi oynama özgürlüğüne sahip olacaksınız. Açık Beta'da şimdiye kadarki en büyük oyun oturumlarımıza davetlisiniz. Herkesi, sizin için en iyi olanı bulmak için her iki sistem arasında geçiş yapmaya teşvik ediyoruz.
Haritalar ve Modlar
Battlefield Labs'da oynanan farklı haritalardaki oyuncu davranışlarını ve geçişlerini yakından takip ediyoruz; örneğin aşağıdaki Kahire Kuşatması görselinde olduğu gibi. Bu ve diğer verileri kullanarak, haritalarda odaklandığımız ve oyuncuların hareket akışını ve birbirleriyle savaşma hızını iyileştirmek için değiştirdiğimiz birkaç alan belirledik.
Hedeflerin düzeninde de, iyileştirilmiş siperler, ayarlanmış hedef boyutları ve her iki taraf için de dengeli bir oyun ortamını destekleyecek şekilde uyarlanmış tasarımlar gibi birçok doğrudan değişiklik yapıldı. Ayrıca, oynanışı daha da geliştirmek için hedef sınırlarının görsel görünümünü güncelledik ve harita genelindeki kuleleri yeniden konumlandırdık. Harita testlerinin bir sonraki aşamasına geçerken, odak noktamız bu hedef düzenlerini daha da iyileştirmeye ve oyuncu geri bildirimlerine göre yinelemeye kayacak. Geliştirmenin son aşamalarına yaklaşırken daha fazla ayarlama bekliyoruz. Domination'ın hızlı tempolu aksiyonunu her zaman sevdik ve Battlefield takım oyununun temel bir unsuru olan ve gerçekten uyduğunu düşündüğümüz diriltmeleri bu moda eklemenin en iyi yolunu araştırıyoruz. Oyunculardan gelen olumlu geri bildirimleri gördükten sonra, diriltme özelliğini yeni bir mekanik olarak sunmaktan ve deneyime ekstra bir strateji ve takım çalışması katmanı eklemekten heyecan duyuyoruz.
Silahlar
Öldürme Zamanı ve Ölüm Zamanı, topluluktan sık sık geri bildirim alan konular oldu. Sizin katkılarınızla, silah havuzundaki hasarı dengeledik ve bu değişikliklerin Beta sırasında nasıl hissettireceği konusundaki düşüncelerinizi duymayı sabırsızlıkla bekliyoruz. Silah özelleştirme seçeneklerimizi de geliştirdik. Kullanıcı arayüzünü daha kullanıcı dostu hale getirmek için genel anlaşılırlığı artırdık, böylece hangi silahların hangi sınıfla en iyi uyum sağladığını görmek daha kolay olacak. Bu iyileştirmeler, ekipmanınızı oluştururken daha bilinçli seçimler yapmanıza yardımcı olmak ve farklı silahların güçlü yönlerini ve amaçlanan rollerini hızlıca anlamanızı sağlamak için tasarlandı. Sınıfları daha da farklılaştırmak ve benzersiz silah avantajları sağlamak için imza silahlarını kullanıma sunduk. Sınıfınıza uygun bir silah seçmek, artık o silah için diğer hiçbir sınıfın yararlanamayacağı ayrıcalıklı avantajlar sağlıyor. Örneğin, başka hiçbir sınıf bir keskin nişancı tüfeğini bir Keşif tüfeği kadar etkili kullanamayacak.
Lansmana Giden Yol Geri bildirimleri uyarlamak ve uygulamak zaman alır ve Açık Beta size Sınıf sistemine erken bir bakış sunsa da, nihai uyarlama değildir. Açık Beta sona erdikten sonra, yaklaşan Battlefield Labs oyun oturumları aracılığıyla lansmandan önce sınıf deneyimini birlikte şekillendirmek için daha fazla fırsat olacak. Bugün, lansmana doğru ilerlerken Açık Beta'nın ötesinde bekleyebileceğiniz diğer değişikliklere dair bir fikir vermek istedik.
Saldırı
Assault, ön saflardaki sağlık görevlileri için en uygun sınıf ve yalnız kurt oyuncuların favorisi olarak kabul edilse de, artık takım oyununa daha fazla önem veriyoruz. Yenilenen özellikleri ve cihazlarıyla Assault, takım çalışmasını teşvik eden ve takıma daha güçlü destek sağlayan pasif takım avantajları sunuyor. Başlangıçta kendi kendini iyileştirme etkisi sunan Adrenalin Enjektörü, artık temizleme ve flaş ve sersemletme etkilerine karşı direnci artırmanın yanı sıra patlayıcı ve yakıcı hasara karşı toleransı da artırıyor ve hareket hızını iyileştiriyor. Bunun, kendi kendini idame ettirme yeteneklerini azaltacağını ve onları destek sınıfından daha da farklılaştıracağını düşünüyoruz. Gelişmiş Hareket Kabiliyeti'nin yerini yeni İmza Özelliği olarak Komuta Edici Varlık aldı. Bu özellik, yakındaki takım üyeleri için hedeflerin ele geçirilmesini hızlandırır ve sizi ve takımınızı çatışma durumundan daha hızlı çıkarır. Bu yeni yetenekle, Saldırı sınıfına daha takım odaklı yetenekler sağlamak için bir adım daha atıyoruz. Saldırı sınıfının araç havuzunda da önemli bir değişiklik yapıyoruz. Spawn Beacon'ın adını Deploy Beacon olarak değiştirdik ve artık Recon yerine Saldırı sınıfı araç havuzunun bir parçası. Deploy Beacon, geleneksel olarak Recon sınıfının vazgeçilmez bir parçası olsa da, tek başına keskin nişancılar tarafından ulaşılması zor yerlere yeniden konuşlanmak için sıklıkla kullanıldığından, bazı zorluklarla da karşılaşmamıştır. Bu aracı Assault sınıfına taşıyarak, onu ön saflarda kuşatma ve koordineli takım hareketi için bir takım oyunu aracı olarak yeniden tanımlıyoruz. Dağıtım İşareti, takım başına sınırlı sayıda kullanıma sahiptir ve Saldırı oyuncusu tekrar üzerine çıktığında kendini imha eder. Bu da onu kalıcı bir avantajdan ziyade taktiksel ve sınırlı bir kaynak haline getirir. Bunun, Saldırı'nın tek kişilik oyuna aşırı odaklanmasıyla ilgili endişeleri giderdiğine inanıyoruz. Yepyeni bir cihaz tanıtılıyor: Saldırı Merdiveni. Bu çok yönlü araç, mangalara daha önce ulaşılamayan alanlara erişim sağlıyor ve konuşlanma açısına bağlı olarak merdiven veya rampa görevi görüyor. Güçlü bir takım oyunu cihazı olarak, Saldırı oyuncularının sadece mangalarını değil, tüm takımlarını engellerin üzerinden geçirmelerine, yükseklik avantajları elde etmelerine veya düşmanı yeni yollarla şaşırtmalarına olanak tanıyor.
Mühendis Mühendis sınıfı hakkında, özellikle araç oynanışı ve patlayıcılardaki temel rolleri açısından, dengeli geri bildirimler almaktan memnuniyet duyuyoruz. Mühendislik araç havuzunun araçları ne kadar iyi desteklediği ve yok ettiği ve Mühendislerin doğrudan çatışmada ne kadar etkili oldukları hakkında daha fazla bilgi edinmek için sabırsızlanıyoruz. Araç setlerinin büyük ölçekli savaşlardaki performansını yakından takip ediyor olacağız ve bir Mühendis olarak oynamanın etkili ve ödüllendirici olup olmadığı konusundaki düşüncelerinizi duymak istiyoruz.
Destek
Destek ile ilgili genel olarak olumlu geri bildirimler aldık ve iyileştirme için birkaç önemli alanı aktif olarak değerlendiriyoruz. İkmal sandıklarının yenilenme hızına ve Destek'in kendine özgü silah güçlendirmelerinin oyunun akışına ne kadar katkıda bulunduğuna odaklanıyoruz. Destek oyuncularının, hem takım arkadaşlarının ikmalini sağlama hem de genel savaş verimliliğini artırma konusunda takımları için kendilerini önemli hissetmelerini sağlamak istiyoruz.
Keşif
Recon için, rolünün dezenformasyon ve sabotaj unsurlarını güçlendirme fırsatı gördük. Bunu aklımızda tutarak, Recon'un Eğitim Yollarından birini "Pathfinder"ı kaldırıp yerine "Spec Ops " u ekleyerek yeniden tanımlamaya karar verdik . Bu, en son Battlefield 2'de görülen gizli, patlayıcı odaklı sınıfa bir gönderme.
Bu, birliklerinin gizli hareketini üstlenmek isteyen herkes için bir yoldur ve düşman hatlarının gerisinde sessizce hareket ederken birliklerin hareketine dair içgörüler sağlar:
Spec Ops 0 : Başlangıçtan itibaren erişebileceğiniz ve daha sessiz düşürmelere, çömelme ve yüzüstü hareketlere olanak tanıyan temel sınıf eğitiminiz.
Spec Ops 1 : Yakındaki düşman aygıtlarını tespit eder (hızlı koşarken hariç).
Spec Ops 2 : Yere yatmak sizi savaştan çok daha hızlı çıkarır ve üzerinizdeki lekeyi kaldırır.
Ayrıca, Recon sınıfı, pasif tespit için işaretli bir konuma bir İHA çağırmanıza olanak tanıyan Seviye 3'te Aktif Yetenek özelliğine sahiptir ve bu sayede ekibinizin durumsal farkındalığını daha da artırır. Nişangahı ayarladığınızda düşmanları otomatik olarak tespit etmenizi sağlayan Keşif İmza Özelliği Nişan Tespit özelliğiyle birlikte , istihbarat ve karşı istihbarat rolünü tam potansiyeliyle oynayabilecek donanıma sahip olacaksınız.
Sırada Ne Var?
Açık Beta, oyuna dahil olup geri bildirimlerinizi paylaşmanız ve Battlefield 6'nın geleceğini şekillendirmenize yardımcı olmanız için bir fırsat. Başlamak için bilmeniz gereken her şey için Açık Beta Hazırlığı makalemize göz atın. Ayrıca en son güncellemeleri almak, ekibimizden haber almak, birlikte oynayacağınız takım arkadaşları bulmak ve daha fazlası için sizi resmi Battlefield Discord'umuza katılmaya davet ediyoruz. Açık Beta'dan sonra oyun oturumlarından edindiğimiz bilgiler ve lansmana doğru giderken yapacağımız değişikliklere genel bir bakışla geri döneceğiz. Açık Beta'da sizleri de bizimle birlikte Battlefield'da görmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz!
//Battlefield Ekibi Bu oyun detayları, Battlefield 6 ve sonraki sürümleri geliştirmeye devam ederken topluluk tartışmalarına, oyuncu verilerine ve Battlefield Labs ile Açık Beta'dan gelen geri bildirimlere bağlı olarak değişebilir. Topluluğumuzu mümkün olduğunca bilgilendirmek için her zaman çaba göstereceğiz.
< Resime gitmek için tıklayın >
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Kernel Panic -- 4 Ağustos 2025; 18:20:57 >
< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
https://www.donanimhaber.com/battlefield-6-capraz-platform-detaylari-belli-oldu--194632
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Akhenaton1990
Bu mesajda bahsedilenler: @Kernel Panic
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
Bu mesajda bahsedilenler: @R-10
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
_____________________________
< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesajda bahsedilenler: @Sen Aydınlatırsın Geceyi
< Resime gitmek için tıklayın >
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi RxCan -- 4 Ağustos 2025; 19:32:58 >
Güzel müzik
Ui.drawenable 0 dı 2042 de bunda olmuyor.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Starborn -- 4 Ağustos 2025; 19:50:50 >
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Herkese merhaba,
Battlefield™ 6'nın 7 Ağustos Perşembe günü başlayacak Erken Erişim Beta'sına ve ardından 9 Ağustos'ta başlayacak Açık Beta'ya hazırlanırken, Battlefield Labs ile bugüne kadarki yolculuğumuzu, geri bildirimlerinizi nasıl uyarladığımızı ve lansmana hazırlanırken gelecekteki oyun oturumlarından ve oyun yinelemelerinden neler bekleyebileceğinizi düşünmek için bir an ayırmak istedik.
Açık Beta döneminde Battlefield Labs ile kısa bir ara vereceğiz. Bu sürenin sonunda, bu program aracılığıyla geri bildirim ve sürekli iyileştirme taahhüdümüzü sürdüreceğiz. Battlefield Labs'ta gördüğümüz ilgiden gurur duyuyoruz ve geliştirme sürecimize devam ederken oyuncu geri bildirimlerini ve verilerini izlemeye ve bunlara göre hareket etmeye devam edeceğiz.
Battlefield Labs Geri Bildirimleri, Açık Beta İçin Yapılan Değişiklikler
Kapalı ve Açık Silahlar
Hem yeni hem de deneyimli oyuncuları Battlefield deneyimiyle buluşturma hedefimizi yakın zamanda paylaşmıştık. Kapalı silahların sınıflara bir çalma listesi seçeneği olarak yeniden eklenmesi de dahil olmak üzere, önceki sınıf sistemleri hakkında tartışmalar devam ediyor.
Farklı oyun tarzlarını desteklemek için, Açık Beta'dan başlayarak kapalı ve açık silah modları arasında seçim yapmanıza olanak tanıyan bir işlevsellik geliştiriyoruz. Beta'da Kapalı Silah Fethi oynatma listesiyle başlıyoruz. Bu modda tam XP ilerlemesi kazanacak ve istediğiniz gibi oynama özgürlüğüne sahip olacaksınız.
Açık Beta'da şimdiye kadarki en büyük oyun oturumlarımıza davetlisiniz. Herkesi, sizin için en iyi olanı bulmak için her iki sistem arasında geçiş yapmaya teşvik ediyoruz.
Haritalar ve Modlar
Battlefield Labs'da oynanan farklı haritalardaki oyuncu davranışlarını ve geçişlerini yakından takip ediyoruz; örneğin aşağıdaki Kahire Kuşatması görselinde olduğu gibi. Bu ve diğer verileri kullanarak, haritalarda odaklandığımız ve oyuncuların hareket akışını ve birbirleriyle savaşma hızını iyileştirmek için değiştirdiğimiz birkaç alan belirledik.
Hedeflerin düzeninde de, iyileştirilmiş siperler, ayarlanmış hedef boyutları ve her iki taraf için de dengeli bir oyun ortamını destekleyecek şekilde uyarlanmış tasarımlar gibi birçok doğrudan değişiklik yapıldı. Ayrıca, oynanışı daha da geliştirmek için hedef sınırlarının görsel görünümünü güncelledik ve harita genelindeki kuleleri yeniden konumlandırdık.
Harita testlerinin bir sonraki aşamasına geçerken, odak noktamız bu hedef düzenlerini daha da iyileştirmeye ve oyuncu geri bildirimlerine göre yinelemeye kayacak. Geliştirmenin son aşamalarına yaklaşırken daha fazla ayarlama bekliyoruz.
Domination'ın hızlı tempolu aksiyonunu her zaman sevdik ve Battlefield takım oyununun temel bir unsuru olan ve gerçekten uyduğunu düşündüğümüz diriltmeleri bu moda eklemenin en iyi yolunu araştırıyoruz. Oyunculardan gelen olumlu geri bildirimleri gördükten sonra, diriltme özelliğini yeni bir mekanik olarak sunmaktan ve deneyime ekstra bir strateji ve takım çalışması katmanı eklemekten heyecan duyuyoruz.
Silahlar
Öldürme Zamanı ve Ölüm Zamanı, topluluktan sık sık geri bildirim alan konular oldu. Sizin katkılarınızla, silah havuzundaki hasarı dengeledik ve bu değişikliklerin Beta sırasında nasıl hissettireceği konusundaki düşüncelerinizi duymayı sabırsızlıkla bekliyoruz.
Silah özelleştirme seçeneklerimizi de geliştirdik. Kullanıcı arayüzünü daha kullanıcı dostu hale getirmek için genel anlaşılırlığı artırdık, böylece hangi silahların hangi sınıfla en iyi uyum sağladığını görmek daha kolay olacak. Bu iyileştirmeler, ekipmanınızı oluştururken daha bilinçli seçimler yapmanıza yardımcı olmak ve farklı silahların güçlü yönlerini ve amaçlanan rollerini hızlıca anlamanızı sağlamak için tasarlandı.
Sınıfları daha da farklılaştırmak ve benzersiz silah avantajları sağlamak için imza silahlarını kullanıma sunduk. Sınıfınıza uygun bir silah seçmek, artık o silah için diğer hiçbir sınıfın yararlanamayacağı ayrıcalıklı avantajlar sağlıyor. Örneğin, başka hiçbir sınıf bir keskin nişancı tüfeğini bir Keşif tüfeği kadar etkili kullanamayacak.
Lansmana Giden Yol
Geri bildirimleri uyarlamak ve uygulamak zaman alır ve Açık Beta size Sınıf sistemine erken bir bakış sunsa da, nihai uyarlama değildir. Açık Beta sona erdikten sonra, yaklaşan Battlefield Labs oyun oturumları aracılığıyla lansmandan önce sınıf deneyimini birlikte şekillendirmek için daha fazla fırsat olacak.
Bugün, lansmana doğru ilerlerken Açık Beta'nın ötesinde bekleyebileceğiniz diğer değişikliklere dair bir fikir vermek istedik.
Saldırı
Assault, ön saflardaki sağlık görevlileri için en uygun sınıf ve yalnız kurt oyuncuların favorisi olarak kabul edilse de, artık takım oyununa daha fazla önem veriyoruz. Yenilenen özellikleri ve cihazlarıyla Assault, takım çalışmasını teşvik eden ve takıma daha güçlü destek sağlayan pasif takım avantajları sunuyor.
Başlangıçta kendi kendini iyileştirme etkisi sunan Adrenalin Enjektörü, artık temizleme ve flaş ve sersemletme etkilerine karşı direnci artırmanın yanı sıra patlayıcı ve yakıcı hasara karşı toleransı da artırıyor ve hareket hızını iyileştiriyor. Bunun, kendi kendini idame ettirme yeteneklerini azaltacağını ve onları destek sınıfından daha da farklılaştıracağını düşünüyoruz.
Gelişmiş Hareket Kabiliyeti'nin yerini yeni İmza Özelliği olarak Komuta Edici Varlık aldı. Bu özellik, yakındaki takım üyeleri için hedeflerin ele geçirilmesini hızlandırır ve sizi ve takımınızı çatışma durumundan daha hızlı çıkarır. Bu yeni yetenekle, Saldırı sınıfına daha takım odaklı yetenekler sağlamak için bir adım daha atıyoruz.
Saldırı sınıfının araç havuzunda da önemli bir değişiklik yapıyoruz. Spawn Beacon'ın adını Deploy Beacon olarak değiştirdik ve artık Recon yerine Saldırı sınıfı araç havuzunun bir parçası.
Deploy Beacon, geleneksel olarak Recon sınıfının vazgeçilmez bir parçası olsa da, tek başına keskin nişancılar tarafından ulaşılması zor yerlere yeniden konuşlanmak için sıklıkla kullanıldığından, bazı zorluklarla da karşılaşmamıştır. Bu aracı Assault sınıfına taşıyarak, onu ön saflarda kuşatma ve koordineli takım hareketi için bir takım oyunu aracı olarak yeniden tanımlıyoruz.
Dağıtım İşareti, takım başına sınırlı sayıda kullanıma sahiptir ve Saldırı oyuncusu tekrar üzerine çıktığında kendini imha eder. Bu da onu kalıcı bir avantajdan ziyade taktiksel ve sınırlı bir kaynak haline getirir. Bunun, Saldırı'nın tek kişilik oyuna aşırı odaklanmasıyla ilgili endişeleri giderdiğine inanıyoruz.
Yepyeni bir cihaz tanıtılıyor: Saldırı Merdiveni. Bu çok yönlü araç, mangalara daha önce ulaşılamayan alanlara erişim sağlıyor ve konuşlanma açısına bağlı olarak merdiven veya rampa görevi görüyor. Güçlü bir takım oyunu cihazı olarak, Saldırı oyuncularının sadece mangalarını değil, tüm takımlarını engellerin üzerinden geçirmelerine, yükseklik avantajları elde etmelerine veya düşmanı yeni yollarla şaşırtmalarına olanak tanıyor.
Mühendis
Mühendis sınıfı hakkında, özellikle araç oynanışı ve patlayıcılardaki temel rolleri açısından, dengeli geri bildirimler almaktan memnuniyet duyuyoruz. Mühendislik araç havuzunun araçları ne kadar iyi desteklediği ve yok ettiği ve Mühendislerin doğrudan çatışmada ne kadar etkili oldukları hakkında daha fazla bilgi edinmek için sabırsızlanıyoruz. Araç setlerinin büyük ölçekli savaşlardaki performansını yakından takip ediyor olacağız ve bir Mühendis olarak oynamanın etkili ve ödüllendirici olup olmadığı konusundaki düşüncelerinizi duymak istiyoruz.
Destek
Destek ile ilgili genel olarak olumlu geri bildirimler aldık ve iyileştirme için birkaç önemli alanı aktif olarak değerlendiriyoruz. İkmal sandıklarının yenilenme hızına ve Destek'in kendine özgü silah güçlendirmelerinin oyunun akışına ne kadar katkıda bulunduğuna odaklanıyoruz. Destek oyuncularının, hem takım arkadaşlarının ikmalini sağlama hem de genel savaş verimliliğini artırma konusunda takımları için kendilerini önemli hissetmelerini sağlamak istiyoruz.
Keşif
Recon için, rolünün dezenformasyon ve sabotaj unsurlarını güçlendirme fırsatı gördük. Bunu aklımızda tutarak, Recon'un Eğitim Yollarından birini "Pathfinder"ı kaldırıp yerine "Spec Ops " u ekleyerek yeniden tanımlamaya karar verdik . Bu, en son Battlefield 2'de görülen gizli, patlayıcı odaklı sınıfa bir gönderme.
Bu, birliklerinin gizli hareketini üstlenmek isteyen herkes için bir yoldur ve düşman hatlarının gerisinde sessizce hareket ederken birliklerin hareketine dair içgörüler sağlar:
Ayrıca, Recon sınıfı, pasif tespit için işaretli bir konuma bir İHA çağırmanıza olanak tanıyan Seviye 3'te Aktif Yetenek özelliğine sahiptir ve bu sayede ekibinizin durumsal farkındalığını daha da artırır.
Nişangahı ayarladığınızda düşmanları otomatik olarak tespit etmenizi sağlayan Keşif İmza Özelliği Nişan Tespit özelliğiyle birlikte , istihbarat ve karşı istihbarat rolünü tam potansiyeliyle oynayabilecek donanıma sahip olacaksınız.
Sırada Ne Var?
Açık Beta, oyuna dahil olup geri bildirimlerinizi paylaşmanız ve Battlefield 6'nın geleceğini şekillendirmenize yardımcı olmanız için bir fırsat. Başlamak için bilmeniz gereken her şey için Açık Beta Hazırlığı makalemize göz atın.
Ayrıca en son güncellemeleri almak, ekibimizden haber almak, birlikte oynayacağınız takım arkadaşları bulmak ve daha fazlası için sizi resmi Battlefield Discord'umuza katılmaya davet ediyoruz.
Açık Beta'dan sonra oyun oturumlarından edindiğimiz bilgiler ve lansmana doğru giderken yapacağımız değişikliklere genel bir bakışla geri döneceğiz.
Açık Beta'da sizleri de bizimle birlikte Battlefield'da görmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz!
//Battlefield Ekibi
Bu oyun detayları, Battlefield 6 ve sonraki sürümleri geliştirmeye devam ederken topluluk tartışmalarına, oyuncu verilerine ve Battlefield Labs ile Açık Beta'dan gelen geri bildirimlere bağlı olarak değişebilir. Topluluğumuzu mümkün olduğunca bilgilendirmek için her zaman çaba göstereceğiz.
https://x.com/Battlefield/status/1952412102871994565