Cyberpunk 2077 demo ya göre kötü görünen bir oyun değildi, mekanikler yanlış eksik ve bozuk bir oyundu. Demodaki kalabalık ve yaşayan bir şehir yoktu. Oyun şu gösterdiklerinin görsel olarak %60 ı gerçekleştirsinler ok. Yeter ki oyun bozuk ve eksik olmasın.
CD Projekt RED’in teknoloji departmanının başkan yardımcısı Charles Tremblay, geçmişte yaşanan sorunları da göz önünde bulundurarak bu karar hakkında konuştu. “Her zaman PC’ye odaklanıyoruz, zorluyoruz ve sonra ölçeği küçültmeye çalışıyoruz ama geçmişte o kadar çok sorun yaşadık ki, bu sefer gerçekten konsol odaklı geliştirmeye öncelik vermek istiyoruz, değil mi? Sonra ortağımız Unreal ile çalıştık ve zorluğu gördük; PS5’te 60 FPS’te istediğimizi yapmak için, bilirsiniz, çok çalışmak gerekecekti.”
Witcher 3’te Novigrad, Kuzey’in en büyük şehirlerinden biri olarak bilinse de teknik kısıtlamalar nedeniyle tam anlamıyla devasa bir şehir hissi veremiyordu. Ancak Witcher 4 ile bu durum değişiyor. CD Projekt Red, yeni nesil teknoloji sayesinde en küçük kasabalarda bile yüzlerce NPC barındırmayı planlıyor. Mühendislik üretim müdürü Jan Hermanowicz, “Nesil geçişini en iyi şekilde değerlendirmek istiyoruz. Bu yüzden her şeyi yeni baştan ele alıyoruz,” diyerek bu hedeflerini açıkladı.
Ya bu devasa şehir devasa kasaba devasa köy kocomonn harita çok gereksiz zaman kaybı çoğu süreçler için. Birbirinden farklı içerikle yan görevlerle doldurun, oyunun mekaniklerine zaman ayırın.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Wight Lord -- 21 Haziran 2025; 19:13:1 >
H1 raporuna göre CD Projekt, ekiplerini büyütüyor. Rapora göre şu an The Witcher 4’te çalışan sayısı 444’e, Cyberpunk 2’de ise 116’ya çıkarıldı. Karşılaştırmak gerekirse The Witcher 3’te ~240, Cyberpunk 2077’de çıkışa 6 ay kala ~400 kişi görev alıyordu.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi ThomasAngelo89 -- 30 Ağustos 2025; 8:16:32 >
Enazından ben oyunu almam, başkaları alır almaz onlar bilir vs…
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle