DonanımHaber Mini sürüm 2 Ocak 2026 tarihi itibariyle kullanımdan kalkacaktır. Bunun yerine daha hızlı bir deneyim için DH Android veya DH iOS uygulamalarını kullanabilirsiniz.
Microsoft’un taşınabilir konsol planları bir kez daha gündemde. Daha önce Asus ortaklığında geliştirilen Xbox el konsoluyla ilk adım atılmıştı. Ancak şimdi daha radikal bir karar konuşuluyor. Microsoft'un yeni nesil donanım stratejisi, yalnızca OEM ortaklarla sınırlı olacak. İşte detaylar...
Microsoft, el konsolu planlarından vazgeçti
Hatırlanacağı üzere, ASUS'un ROG X Ally ve yeni X Ally X modelleri, geçtiğimiz günlerde Xbox Games Showcase 2025 etkinliğinde resmi olarak tanıtılmıştı. Her iki modelin de yıl sonunda piyasaya çıkması bekleniyor. Bu cihazlar, Xbox markası altında geliştirilen ilk taşınabilir çözümler olacak ancak Microsoft’un donanımsal katkısı sınırlı kalacak.
Microsoft'un orijinal planı, bu ortaklık sürecini kendi el konsolunu geliştirmek için bir ara çözüm olarak değerlendirmekti. Hatta yeni nesil Xbox masaüstü konsoluyla birlikte piyasaya sürülmesi planlanıyordu. Ancak The Verge editörü Tom Warren’ın abonelere özel yayınladığı son rapora göre, bu proje artık fiilen sona ermiş durumda. Şirket, bundan sonra donanım yerine tamamen yazılım platformuna odaklanacak.
Warren'a göre ASUS tarafından geliştirilen modeller, Windows ve Xbox ekosisteminin nasıl entegre edileceğini test etmek için bir tür "pazar denemesi" işlevi görüyor. Microsoft’un uzun vadeli hedefi ise her ekranı bir Xbox platformuna dönüştürmek. Bu noktada Xbox Play Anywhere ve Xbox Cloud Gaming gibi servisler, markayı donanımdan bağımsız olarak daha geniş kitlelere ulaştırma konusunda aktif rol oynuyor.
Sonuç olarak, Microsoft'un taşınabilir oyun cihazı planları kökten değişmiş durumda. Donanım geliştirmek yerine yazılım platformunu ön plana çıkaran şirket, Xbox deneyimini fiziksel cihazlar yerine servislerle taşımayı hedefliyor.
PS5 ve Xbox gibi cihazlar zaten Foxconn gibi üreticilere bırakılıyor. Ahmet veya Mehmet üretmiş olsun, ASUS ya da Samsung üretmiş olsun fark etmez.
Zaten konsollar servis olmak zorunda kalacak. PS1, PS2, PS3, PS4, PSP, Xbox 360, Switch 1, eski konsol oyunları GitHub’da, PC ve mod desteği ile yeniden derleniyor ve .exe formatına getiriliyor. Switch 2'nin yakın zamanlarda kullanıcı seviyesine sızıldığı söyleniyor. Yeni konsolda, bilgisayar programlarının kodlarını şifreler gibi bir şeyler yapılmış olabilir; mesela Denuvo/Irdeto’nun yaptığı gibi. Eğer dump için metod çağrılarını ve diğer detayları birleştirirlerse, yakın gelecekte (2-3 yıl içinde) stabil emülatörlerin ilk sürümleri gelebilir. Diğer retro emülatörleri zaten saymıyorum bile. RTX 2060-5070 seviyesinde bir ekran kartı ile Vulkan kullanarak, bu oyunları mis gibi emüle edebilirsiniz. Ayrıca, AMD APU (4070 seviyesindeki), Mediatek NVIDIA APU ve Apple M2-M5 gibi işlemciler gelecekte daha mantıklı görünüyor. Daha ince, fansız, mikro titreşimli Airjet ve diğer türevleri ile kompakt konsol benzeri mini PC'ler artacak.
İş yoğunluğu olan birinin şu anda konsol alması mantıklı, fakat gelecekteki cihazlarda önceden yüklü SteamOS ve benzeri OEM dağıtımları yaygınlaşacak. Ben PS5 sahibiyim, fakat Türkiye şartlarında Playstation’ın PC’de daha ucuza sattığı oyun varken, sadece PS5’ten oynayabileceğim oyunları almak mantıksız olur. Frame time denen olayı da FPS'i sabitlediğinizde, 23-35 ms’den 6-15 ms arasına düşüyor. Zaten konsolun tek avantajı stuttersız, kaymak gibi hissettirmesiydi, bu da PC tarafında çözüldü. Ayrıca, eski oyunların lobileri artık PC’de yapılıyor; RPCN ve Radmin üzerinden insanlar bu oyunları oynuyor. Neden aynı markanın eski oyunlarını yeni cihazda çalıştıramıyoruz? GitHub’daki 1000 kişilik emülatör katkıcıları daha mı büyük Sony ya da Microsoft’tan? Piyasayı indieler taşıyor ve bunlar kazanacakları 3-5 parayı şirketlere komisyon ödemek istemiyorlar. Globalde ve Türkiye’deki bireysel oyun incelemeleri yapanlar bile bilgisayarda konsol oyunlarını oynuyor. Say say bitmez; rahatınız size kalsın, ama bir beyaz yaka işçisi olarak artık 80-100 dolarlık oyunlar rahatsızlık vermeye başladı. Konsolu al, Türkiye’de 500 dolar, üstüne oyununu al, 200-300 dolar; ben profesyonel gurme oyuncu değilim ama bu parayı yatırım ürünlerine yatırıp kısa vadeli geliriyle PC’de bölgesel fiyatlamalı oyun/yazılım alıp kullanmak daha mantıklı geliyor. Telefonlar bile artık PC/Switch bile çalıştırıyor en iyi oyununu 40-50 fps'de tabi stabil değil ama el konsolu gibi arkaya küçük bir fan takarsanız stabilite sağlarsınız. İşlemci Snapdragon 8 Gen 2-3-Elite ise gayet iyi çalıştırıyor Gen 2 kullanıyorum 3 saat götürüyor oyunu şu anki geliştirme sürecindeki emülatör sürümü ile.
Oyun oynamak denemek 1 ekrana 1milyon oyun yukleyip hicbirini oynamdan o yığına bakmak değil ki?En b.ktan çin malı ürünlerde bile yuzbinlerce oyun yüklü ve bu dünyadaki çöp ürün sayısını arttırıyor sadece.
Konsolu oyun makinası haline getiren şey konsolu üreten firmanin arkasındaki stüdyolar ile son kullanıcılarin ürünlere göstereceği tepkidir.
Şimdi buradaki yorumlara bak herkes bilim insani,uzman,herbokolog fakat gerçekte sadece çok basit ucuzcu bir cimri.
Boş boş yorumlar ve bir ton istek karşılığında ne var?Ucuzluk...?
Dünyamizdan ne istediğimizi bilemeyecek duruma geldik firmalardan da en iyisini en kolay şekilde bekliyoruz ama yaşamak veya deneyimlemek bu değil.Dolayısıyla üretken olanlar karşılığını alamayacakları planları uygulamaya koymayacaklardır
Microsoft, el konsolu planlarından vazgeçti
Hatırlanacağı üzere, ASUS'un ROG X Ally ve yeni X Ally X modelleri, geçtiğimiz günlerde Xbox Games Showcase 2025 etkinliğinde resmi olarak tanıtılmıştı. Her iki modelin de yıl sonunda piyasaya çıkması bekleniyor. Bu cihazlar, Xbox markası altında geliştirilen ilk taşınabilir çözümler olacak ancak Microsoft’un donanımsal katkısı sınırlı kalacak.
Microsoft'un orijinal planı, bu ortaklık sürecini kendi el konsolunu geliştirmek için bir ara çözüm olarak değerlendirmekti. Hatta yeni nesil Xbox masaüstü konsoluyla birlikte piyasaya sürülmesi planlanıyordu. Ancak The Verge editörü Tom Warren’ın abonelere özel yayınladığı son rapora göre, bu proje artık fiilen sona ermiş durumda. Şirket, bundan sonra donanım yerine tamamen yazılım platformuna odaklanacak.
Warren'a göre ASUS tarafından geliştirilen modeller, Windows ve Xbox ekosisteminin nasıl entegre edileceğini test etmek için bir tür "pazar denemesi" işlevi görüyor. Microsoft’un uzun vadeli hedefi ise her ekranı bir Xbox platformuna dönüştürmek. Bu noktada Xbox Play Anywhere ve Xbox Cloud Gaming gibi servisler, markayı donanımdan bağımsız olarak daha geniş kitlelere ulaştırma konusunda aktif rol oynuyor.
Ayrıca Bkz.Microsoft Store baştan aşağı yenilendi: Yeni arayüz ve dahası
Sonuç olarak, Microsoft'un taşınabilir oyun cihazı planları kökten değişmiş durumda. Donanım geliştirmek yerine yazılım platformunu ön plana çıkaran şirket, Xbox deneyimini fiziksel cihazlar yerine servislerle taşımayı hedefliyor.
Kaynak:https://wccftech.com/microsoft-made-xbox-handheld-reportedly-dead-oem-might-make-next-gen-xbox-consoles/
Haberi Portalda Gör