Yoğun kılıç aksiyonunun kan göllerinde savaşın. Kötü niyetli bulutların sardığı Edo döneminin tarihi Japon başkenti Kyoto'yu keşfedin. Her aşaması gizem, tehlike ve entrika ile kaplı. Karanlık bir fantezi masalında Genma olarak bilinen yeraltı dünyasından gelen canavarlara karşı savaşın. Taşıyıcısına Genma'yı öldürme gücü veren mistik bir eser olan Oni Gauntlet'i kullanan bir samurayın hikayesini takip edin. Cesur, kana bulanmış kavgalar boyunca, savaşma nedenini arıyor. Yolunun sonunda onu nasıl bir kader beklemektedir.
Onimusha: Way of the Sword’tan detaylar:
•Tek oyunculu bir oyun olacak.
•Oyun Edo dönemi Kyoto’sunun eşsiz atmosferinde geçecekmiş ve tarihi Japon başkentini keşfetme fırsatı sunacakmış (açık dünyamsı olur mu ki?)
•Oyuncular, gerçekçi bir şekilde tasarlanmış tarihi mekanları gezerek dönemin ruhunu hissedecekler.
•Yeni bir ana karakter olacak ve yepyeni düşmanlarla mücadele edilecek.
•Benzersiz bir karakter kadrosu olacağı söyleniyor. Farklı hikayeler ve ilişkiler keşfedilecekmiş.
•Parçalanma ve kan efektleriyle dolu gerçekçi dövüş sahneleri olacak.
•Zorluk seviyesi dengeli bir aksiyon oyunu olacak ve oyunculara keyifli bir deneyim sunacak. Yani Ninja Gaiden gibi zor olmayacak.
Onimusha: Way of the Sword Demo Hakkında İlk İzlenimler
"Onimusha: Way of the Sword oyuncularının gerçek dünya lokasyonunu oyundaki çalışmalarımızla karşılaştırmaktan keyif alacağını düşünüyorum"
Onimusha: Way of the Sword, her açıdan inanılmaz bir PS2 geri dönüşü gibi görünüyor, ancak modern bir his ve zaten sevdiğim küstah bir kahramanla birlikte
Capcom'un bunu kaçıramayacağı hissi oluşmaya başlıyor ve Onimusha: Way of the Sword'un oynanış demosunu izledikten ve Summer Game Fest'te oyunun geliştiricileriyle konuştuktan sonra , bu serinin yakın zamanda sona ereceğini düşünmüyorum. Bu, uzun süredir uykuda olan bir seri için kendine güvenen bir geri dönüş ve PS2 aksiyon-korku atmosferini muhteşem bir şekilde gerçekleştirilmiş modern bir pakette mükemmel bir şekilde yakalayan bir oyun gibi görünüyor.
Son düzgün Onimusha oyununun üzerinden neredeyse 20 yıl geçti, ancak Capcom, hayranları için olduğu kadar bizim için de "uzun bir zamandı" diyor, çünkü stüdyo seriyi geri getirme umutlarından asla vazgeçmedi. İlk başta birçok şey engel oldu.
"Aslında son oyun çıktığından beri seriye devam etmek istiyorduk," dedi yapımcı Akihito Kadowaki bana tercüman aracılığıyla, "ama bir dizi etkenin bir araya gelmesiyle 2020'nin başlarına kadar tam olarak bir araya gelemedi, bu da bu projenin geliştirilmesinin başladığı zamandı. Bunun bir kısmı, oyun üzerinde çalışmak istediğimiz çekirdek ekibin hazır olmasını sağlamaktı ve herkesin önce ilgilenmesi gereken şu veya bu proje vardı."
Diğer büyük etken ise "bu başlığı mümkün kılmak için teknolojik olanakların bir araya geldiğini gören" RE Motorunun geliştirilmesiydi. Bu teknolojik gelişmeler, muhteşem görsellerinden akıcı aksiyonuna kadar demoda açıkça görülüyordu, ancak Way of the Sword'un oynanışında hala eski usulden bir şeyler vardı.
Kes ve biç
Bu demo oldukça doğrusaldı, kahraman Musashi Miyamoto'nun gerçek dünyadaki Kiyomizu-dera Tapınağı'nın mütevazı bir şekilde kurgulanmış versiyonunda bir dizi Genma iblisiyle mücadele ettiğini görüyordu. Her karşılaşmada Musashi bir grup Genma ile karşılaşıyor ve düşmanlarınızı nasıl alt edeceğiniz konusunda hızlıca bir strateji geliştirerek fayda sağlıyorsunuz.
Muhafızınız her yönden gelen saldırıları engelleyebilir - sadece çok fazla saldırı almamaya dikkat etmelisiniz, çünkü muhafızınız kırılabilir - bu da size kendi saldırılarınızı planlamanız için zaman kazandırır. Düşman saldırılarını yönlendirerek düşmanlarınızın duvarlara veya hatta onları hemen alt edecek alevli meşalelere çarpmasını sağlayabilirsiniz. Hatta düşman okçularını Star Wars tarzında saptırabilir, okları doğrudan onlara geri yansıtarak onları hemen öldürebilirsiniz.
Ve tabii ki, Onimusha'nın imzası olan Issen hareketi geri dönüyor, burada gelen saldırıları, düşmanları anında alt etmek için doğru zamanda kendi saldırınızı yaparak savuşturuyorsunuz, bazen de bunu yaparken onları tam ikiye bölüyorsunuz. Issen öldürmeleri birden fazla düşmana karşı da zincirleme olarak yapılabilir. Yönetmen Satoru Nihei'nin dediği gibi, Issen "oyuncuları düşmanın hareketlerini okumaya ve tepki vermeye dahil etmenin sürekli savunmada olmaktan daha aktif bir yoludur."
Bu dövüş temposu, önceden oluşturulmuş arka planlarda ekran ekran düşmanlarla dövüştüğünüz eski Onimusha'yı anımsatıyor. Burada, alanlar çok daha dinamik, ancak bir karşılaşmaya girme, hareketlerinizi dikkatlice yapma ve ilerleme hissi hala korunuyor.
Demo boyunca özellikle etkileyici olan, Musashi'nin daha şakacı, alaycı kişiliğini gerçekten öne çıkaran ve düşmanları çok ilgi çekici bir şekilde belli bir özgüvenle bitirdiğini gösteren dövüş animasyonlarıydı. Capcom, Musashi ile ciddi samurayın klasik imajından uzaklaşmak istedi ve o, ilk fragmanlarda gördüğümüz ara sahnelerde olduğu kadar oyunda da aynı derecede çekici.
"Musashi Miyamoto, kuralları esnetmekten veya çiğnemekten ve herhangi bir durumda sadece hayatta kalmak, her dövüşü kazanmak ve bir sonrakine geçmek için elindekini kullanmaktan çekinmeyecek bir figür," diye açıklıyor Nihei. "Bu, bir tatami matı alıp onu bir düşmana fırlatarak onu istikrarsızlaştırmak veya bir düşmanı yenmek için fırsat doğduğunda katanadan başka silahlar seçme fırsatını değerlendirmek anlamına gelse de, bunlar bir samurayın yeni bir imajını oluşturabileceğini düşündüğümüz parçalar."
Capcom, Nihei'nin açıkladığı gibi, dövüşü büyük ölçüde "rakibin hareketlerini okumak ve her bir düşmanla nasıl başa çıkacağınıza stratejik olarak an be an karar vermek" üzerine yapmak istedi ve "bence bu doğal olarak aksiyonun biraz daha bilinçli bir temposuna yol açtı." Musashi, Oni eldiveni sayesinde bazı insanüstü hareketlere sahip, bu yüzden "sonra hangi hareketi yapacağını yavaş, bir nevi samuray tarzı bir şekilde okuduğu anlar var, sonra belirli hareketlerle insanüstü hızlı savuşturmalarınızı ve bunun gibi şeyleri yapabiliyorsunuz. Yani oyunun temposunun bu iki unsuru arasında biraz çekişme var."
Samurayın yolu
Oyunun büyük ölçüde doğrusal aşamalardan oluşacağı anlaşılıyor, ancak dallanan yollara sahip noktalar veya keşfedilecek ve yan görevler bulunacak "biraz daha açık" alanlar olacak. Nihei, "Mekan Kyoto olduğu için, o şehrin sakinleriyle konuşabileceksiniz," diyor, "ve Musashi'den çeşitli şekillerde yardım etmelerini isteyebilecekler." Diğer, daha önemli yan karakterler de oyun sırasında Musashi'den daha isteğe bağlı hedefler için isteklerde bulunabilir.
Demo bir çift boss dövüşüyle sona erdi. İlki, Musashi ile aynı türden Oni eldivenini ele geçiren Sasaki Ganryu adlı bir insan düşmana karşıydı. Ancak Musashi şeytani güçlerini kullanmakta isteksiz olsa da, Ganryu'nun böyle bir çekincesi yoktu ve düşmanca monologlarını yüksek kamp çekiciliğiyle sunuyordu.
Dövüşün kendisi, demo boyunca gördüğümüz tüm dövüş öğelerini çok daha görkemli bir şekilde bir araya getiriyor ve sizi Ganryu'nun hareketlerine karşı koymaya ve kendi saldırılarınızı zamanlamaya davet ediyor. Ancak boss'ların da sağlık göstergelerinin altında, saldırılarını saptırdıkça azalan ikinci bir çubuk var ve boşaldığında, eylemi durduran ve boss'un saldırmak için belirli bir bölümünü seçmenize izin veren bir Break Issen gerçekleştirebilirsiniz.
Ganryu'nun durumunda, Break Issen'i kullanarak kafasına büyük bir hasar verebilir veya gövdesinin ortasından bıçaklayabilir - görünüşe göre ruh alanından - bir sürü ruhu serbest bırakıp emerek hızlı bir sağlık yenilemesi elde edebilirsiniz. Aksiyona hızlı bir ara vermenin ve dövüş ilerledikçe size en uygun lütuf türünü seçmenize izin vermenin akıllıca bir yolu gibi görünüyor.
Son olarak, Byakue adlı çok daha büyük, canavarımsı bir düşmana karşı başka bir boss dövüşü gördük; bu, şu ana kadar gördüğümüz daha insansı, kılıç ve yay kullanan düşmanlardan tamamen farklı bir havaya sahipti. Bu büyük karşılaşmalarda çok fazla çeşitlilik bekleyebiliriz gibi görünüyor ve her iki dövüş de heyecan verici zorluklar gibi görünüyordu.
Bu kısa oynanış gösterimine dayanarak, Onimusha: Way of the Sword beni çoktan bağladı. Aksiyonun kasıtlı temposunu seviyorum ve Capcom'un geçmiş performansı, kontrol cihazı elimdeyken göründüğü kadar iyi hissettireceğinden emin olmamı sağlıyor. Sevimli bir başkahraman ve bazı ilgi çekici kötü adamların tadına bakın ve son derece unutulmaz bir aksiyon oyununun temellerini atmış olursunuz.
https://www.youtube.com/watch?si=rVn0MB3GyngKSg_n&v=QiLgq9b_62s&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?si=jk9OSKciJLxZ2L4a&v=W9Ct29FeMak&feature=youtu.be
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.