3dmax, cinema 4d, maya, modo, blender, sketchup, zbrush, 3dcoat vs, bunlar aynı kategoride olan, nokta-üçgen-poligon tabanlı programlardır.
Solidworks, plasticity, rhino, fusion360, onshape, DSmechanical, inventor, catia, NX, creo, autocad vs gibi 3d parametrik yüzey tabanlı programları da kullanabilirsin.
Parametrik yüzey programları da çok kullanışlı ve pratik
Örneğin mekanik parçalar için, onshape ile veya solidworks ile çizip, stl olarak alıp, blendera aktarırsın, basitçe uv unwrap yapıp fbx olarak unitye atarsın.
Organik parçalar çizmek için blender 3dcoat, veya zbrush kullanırsın ki kolay değil bence.
Blender veya benzeri bir program kullanmayı birazcık bilmen gerekir, ara program olarak veya ana program olarak kullanacaksın. Bilmiyorsan her adımda gösteririz, biz buradayız, basit, basit. Çizimleri blender vb programda yapabilirsen, ana program olarak kullanıyorsun demektir.
Renk haricinde, beton, toprak, ahşap vs gibi texture kullanmayacaksan, Uv unwrap yapman gerekmez arastırmalarıma gore.
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.