1. sayfa
Resident Evil 9'un ana karakteri Leon S. Kennedy olacak ve oyun içerisinde Jill Valentine da yer alacak. (Dusk Golem) https://x.com/demarkegaming/status/1883458009239859361 |
TPS olsunda gerisini çıkınca değerlendiriz. |
Söylentilere göre Resident Evil 9'un orijinal versiyonu açık dünya çok oyunculu bir oyun olarak tasarlanmıştı fakat 2021'de oyun büyük ölçüde değiştirildi. Dusk Golem
Çeviri ; Yani RE9 başlangıçta 2017'de geliştirilmeye başlandı (Andi 2016/2017 diyor, ancak RE7'nin lansmanda Capcom'un beklentilerinin altında performans göstermesinin ardından 2017'nin başlarındaydı. RE7 satışlarda büyük bir artış yaşadı, ancak bu biraz tepkiseldi. Ve RE9'un orijinal versiyonu RE7'nin tam tersi olmaya çalışıyordu, yani büyük bir açık dünya çok oyunculu oyun). RE9 başlangıçta Singapur'a dayanan kurgusal bir adada Leon ve Jill'i canlandırıyordu. ANCAK, YİNE DE, bu eski RE9, proje Village'ın çıktığı sıralarda 2021'de oldukça ağır bir yeniden başlatma geçirdi, ancak Leon'un hala ana karakter olması gibi birkaç şey aynı kaldı. Ayrıca 2020'lerin başında bahsettiğim Rebecca odaklı Revelations 3'ün 2022'de iptal edildiği, başlangıçta önce bir Switch oyunu olduğu vb. konusunda da haklı. https://xcancel.com/AestheticGamer1/status/1925562212602847252 |
Söylentilere göre RESIDENT EVIL 9, %95 olasılıkla Summer Game Fest'te duyurulacak. Dusk Golem Screenfire Almanya: Resident Evil 9'un ilk fragmanı Summer Game Fest'de gösterilecek; Çıkış tarihi 2026'nın ilk çeyreği olarak hedefleniyor https://x.com/InsiderGamingIG/status/1929482347008643421 |
Oyun duyuruldu; Resident Evil Requiem - Reveal Trailer https://www.youtube.com/watch?si=VcTllXp3eiivtT02&v=zuKyUvDqmOE&feature=youtu.be |
Resident Evil Requiem Önizlemesi - Hayatta Kalma Korkusuyla Raccoon City'ye Dönüş < Resime gitmek için tıklayın > Capcom sonunda Resident Evil serisinin bir sonraki ana oyununu duyurdu - ve adı Resident Evil Requiem. Yaz Oyun Festivali tanıtımı sırasında (kısa bir ön izlemeden sonra) duyurulan Resident Evil Requiem, Resident Evil 9'un resmi başlığıdır ve ana oyun serisinin dokuzuncu bölümü olarak hizmet edecektir. Oyun ayrıca serinin korku kökenlerine dönüşü - ve en önemlisi, Raccoon City'nin perili kalıntılarına dönüşü işaret ediyor. Insider Gaming, oyun için 30 dakikalık bir demoya katıldı ve uzun süredir devam eden serinin son oyunu hakkında daha fazla bilgi edinme fırsatı yakaladı. Grace Ashcroft'u Tanıtıyoruz Ana karakter yepyeni bir yüz: FBI teknik analisti Grace Ashcroft, bir dizi cinayeti araştırması onu merhum annesinin geçmişinin gölgesine götürüyor - Alyssa Ashcroft, Resident Evil hayranlarının çoğuna tanıdık gelmesi gereken bir isim, çünkü Resident Evil Outbreak'ten bir gazeteciydi. Bu, serinin geleneklerine şaşırtıcı ve hoş bir gönderme ve şüphesiz serinin uzun süredir hayranları için bolca nostalji getirecek. Grace tepeden tırnağa silahlı değil. Savaş için eğitilmemiş. Ve tam da mesele bu. Requiem oyuncuları hazırlıksız birinin rolüne koyuyor — düşünmek, keşfetmek ve en önemlisi hayatta kalmak zorunda olan birinin . En İyi Hayatta Kalma Korku Oyunu Capcom, Resident Evil Requiem'i ilk olarak hayatta kalma korku oyunu olarak tanımlıyor ve "yüksek riskli sinematik aksiyon" her yere yayılmış durumda. Oyuncular gizlilik mekanikleri, dinamik düşman yapay zekası ve RE Engine tarafından desteklenen foto-gerçekçi görseller bekleyebilirler. Bunların hepsi 20 dakikadan uzun süren sunumda tam olarak sergilendi. Ön kayda rağmen, oyunun yayınlanmasına 8 aydan biraz fazla bir süre kala son derece cilalı göründüğüne tamamen ikna olmuştum çünkü oynanış açısından son derece etkileyiciydi ve görünüyordu. Ara sahneler akıcıydı ve canlı aksiyon ile video oyunu arasında ayrım yapmak zordu; bu da RE Engine'in yapmaya çalıştığı ve gördüğümüz ön izlemede son derece iyi başardığı bir şey. Birçok hayranı heyecanlandıracak bir şey, evet, bu oyunu birinci şahıs veya üçüncü şahıs olarak oynayabileceğinizin doğrulanmasıdır. Ve daha da heyecan verici olan şey, perspektiflerin duraklatma menüsünden anında talep üzerine değiştirilebilmesidir. Birinci şahıs oyunlarından hoşlanmıyorsanız ancak oynamak istiyorsanız, oyunu başlattığınızda seçeneği hemen değiştirerek şansınızı elde edeceksiniz. Veya Indiana Jones And The Great Circle'da olduğu gibi birinci ve üçüncü şahıs perspektifleri arasında dinamik bir perspektif geçişinden hoşlanan bir oyuncuysanız , tam da bunu yapma fırsatını elde edeceksiniz - talep üzerine. Ancak Resident Evil Requiem'i benim için en öne çıkaran şey, Grace'in attığı her adımda karşılaştığı hayatta kalma korkusuydu. Her odanın köşesinden göz atarken ve karanlık, dar koridorda ilerlerken omuzlarımın gerildiğini hissedebiliyordum. Ve demek istediğim - karanlığın onu neredeyse uçuruma sürükleyecek kadar KARA. Capcom hayatta kalma korkusunu doğru yapıyor ve bu oyun sizi erken ve sık sık korkutma işini yapacak, garanti ediyorum. Günün sonunda, bu tamamen gerilim, keşif ve korkuyla ilgili. https://www.youtube.com/watch?v=Yz3EZyIwNyg&feature=youtu.be Daha Fazlasını Ne Zaman Göreceğiz? Resident Evil Requiem harika görünüyor ve bu fragmandan sonra hayranlar daha fazlasını görmek için sabırsızlanıyor. Capcom, birkaç ay içinde Gamescom 2025'te oynanabilir bir demonun mevcut olacağını duyurdu ve bugün ambargonun kalkmasıyla, ek bir fragman olmasa bile, genel halka daha fazla oynanış gösterilmesi için bir fırsat olabilir. Gamescom'dan sonra, şüphesiz yılın korku oyunu seçimim olacak şeye doğru yürüyüş başlayacak. Merkezde Grace Ashcroft, derin nostaljik geri dönüşler ve Raccoon City'ye dönüşle, Resident Evil Requiem serideki en cesur girişlerden biri ve hayatta kalma korku biçimine gerçek bir dönüş olacak ve daha fazlasını görmek için sabırsızlanıyorum! |
Capcom Spotlight canlı yayını 27 Haziran saat 01.00’de yapılacak. Gösterilecek oyunlar Monster Hunter Wilds Resident Evil Requiem PRAGMATA Street Fighter 6 https://x.com/CapcomUSA_/status/1935506173899268341 |
Resident Evil Requiem - Creators' Message - Capcom Spotlight June 2025 https://www.youtube.com/watch?si=B9K4h7oEdQW3cgCk&v=-hiC3qpghP0&feature=youtu.be |
Resident Evil Requiem Yapımcısı Masato Kumazawa ile Soru-Cevap Resident Evil Requiem duyurusunu ilk duyduğunuzda , kolunuzdaki tüylerin aniden diken diken olması heyecanın, korkunun... veya her ikisinin de bir işareti miydi? Her iki durumda da, bu klasik hayatta kalma korku serisine yeni bir girişin her zaman kanı pompaladığını inkar edemeyiz. Yapımcı Masato Kumazawa, Raccoon City'nin kırık ve kanayan kabuğuna geri döndüğümüzde ne bekleyebileceğimizi biraz daha ayrıntılı bir şekilde anlattı... PlayStation Blog: “Requiem” oyunun hikayesi hakkında ne ima ediyor? Masato Kumazawa: Başlığın birçok katmanı var: sekiz yıl önce annesini kaybetmenin acısıyla boğuşan ana karakter Grace Ashcroft için bir ağıt ve Raccoon City olayına karışan tüm insanlar için bir ağıt, sadece birkaç örnek vermek gerekirse. Ancak oyunu tamamladığınızda, altyazı için daha da fazla anlam düzeyi bulacağınıza inanıyorum.
Resident Evil Outbreak serisinden Ashcroft ailesini geri getirmek istemenize ne sebep oldu ve Grace'in deneyimsizliği oyuncunun yolculuğunda nasıl bir rol oynuyor? Raccoon City'nin kalıntılarında geçen bir hikaye yaratırken, şehrin kendisiyle kişisel bir bağı olan bir karaktere sahip olmanın uygun olduğunu düşündük. Korkuya odaklanmayı amaçlayan bu başlıkta, önceki kahramanlar Leon veya Chris'ten farklı olan Grace'i yeni, ilişkilendirilebilir bir kahraman olarak tanıtıyoruz. Grace'i oyuncunun kendi zaaflarını yansıtan biri yaparak, oyuncuların gerilim ve derinlik dolu bir oyun deneyiminin tadını çıkaracaklarına inanıyoruz. Karanlık bir koridorda tek başına yürürken, nefes alışı düzensizleşiyor; bir düşman aniden belirdiğinde, korkuyla zıplıyor. Grace, korkuya karşı düşük toleransı olan bir karakterdir, ancak hikaye boyunca büyür ve sonunda çeşitli dehşetlerle cesaretle yüzleşmeye başlar. Oyuncular oyunu bitirdiğinde, herkesin onu seveceğinden eminiz!
Tanıtım fragmanında Raccoon City ve Raccoon City Polis Departmanı'nın yıkıntılarını açıkça görüyoruz. Bu ikonik ortama neden geri dönelim? Resident Evil 7 ve Resident Evil Village gibi son dönemde çıkan ana seri oyunlarda, seri, Winters ailesini ilgilendiren olaylara odaklanarak Resident Evil evreninin daha geniş dünyasını keşfe çıktı. Ancak Resident Evil Requiem ile Raccoon City'de ve Umbrella Corporation'ın gizli entrikalarında kök salmış genel anlatıyı sürdüren bir hikayeye geri dönmek istedik. Seri 30. yıl dönümünü kutlarken, Raccoon City'nin en uygun ortam olduğuna inanıyoruz. Village'ın lansman sonrası üçüncü şahıs perspektif DLC'si hem birinci hem de üçüncü şahıs perspektiflerine izin vermenin bir testi miydi? Oyunculara verilmesi neden önemli bir seçenekti? Resident Evil Village'a eklenen üçüncü şahıs modu yalnızca hayranların isteklerine yanıt olarak yaratıldı ve bir prototip olarak tasarlanmamıştı. Serideki son oyun trendlerine ilişkin analizimiz, birçok oyuncunun yalnızca birinci şahıs veya üçüncü şahıs oyunlarıyla etkileşime girme eğiliminde olduğunu ortaya koydu. Bunu aklımızda tutarak, tüm Resident Evil hayranlarının son bölümün tadını çıkarmasını arzulayarak RE9'da her iki bakış açısını da dahil ettik. Oyunu hem birinci hem de üçüncü şahıs bakış açısıyla her an akıcı bir şekilde oynanabilecek şekilde geliştirmenin zorlukları nelerdir? Modern 3D render oyunlarda bazıları perspektifi değiştirmenin basit bir iş olduğunu düşünebilir. Ancak, oyuncuda korku uyandırmak için hassas ayarlamaların yapıldığı hayatta kalma korku türünde, birinci şahıs ve üçüncü şahıs perspektifleri arasında önemli farklar vardır. Bu farklar yalnızca karakter modellerini ve animasyonlarını değil, aynı zamanda ince ayarlı dengeyi, kullanıcı arayüzünü, ses tasarımını ve daha fazlasını da etkiler. Bu aslında paralel olarak iki ayrı oyun geliştirmek gibi bir şey.
Resident Evil Requiem RE9'un felsefesi ve temaları önceki oyunlarla karşılaştırıldığında nasıldır? Oyunun konsepti "'bağımlılık yaratan korku''dur; korkutucu bir şey deneyimleme hissi, ama sonrasında ne olacağını merak etmekten kendinizi alamıyorsunuz; devam etmek zorunda hissediyorsunuz. Korku, oyuncuların zamanla alıştığı bir şey ancak bu oyunda, deneyim boyunca gerginlik hissini korumaya her zamankinden daha fazla dikkat ettik. Bu konseptin arkasındaki sebep, Resident Evil Village ve Resident Evil 4 gibi serinin son oyunlarının hala korku oyunları olmalarına rağmen aksiyona yoğun bir şekilde eğilmeleridir. Son taksitle korkuya güçlü bir şekilde odaklanan bir oyuna geri dönmek istedik. Fragmanda RE Motoruna olan aşinalığı artırarak iyileştirmeleri gerçekten vurgulayan, dikkat çekici grafiksel iyileştirmeler var mı? Birçok başlığa güç veren RE Engine gelişmeye devam ediyor. Fragmanda, Grace'in teninden aşağı akan ter, saçlarının narin dokusu ve dudaklarının hafifçe titremesi gibi görsellerle ifade edilen birçok ayrıntıyı fark edeceksiniz; bu da onun kaygısını ve gerginliğini gösteriyor. https://blog.playstation.com/2025/06/26/resident-evil-requiem-producer-masato-kumazawa-qa |
Konsepti çok beğendim ön sipariş açılınca alacağım. |
1. sayfa
< Resime gitmek için tıklayın >
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.