Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 2 misafir
397
Cevap
18924
Tıklama
6
Öne Çıkarma
Cevap: Resident Evil Requiem | PS5 | ANA KONU (21. sayfa)
M
21 sa. (11629 mesaj)
Yarbay

Grace'in az aksiyonlu, bulmaca ve saklanma odaklı oynanış yapısı ne zamandan beri RE'nin köküymüş?


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Nat Alianovna
N
21 sa. (11072 mesaj)
General

RE1 Remake oynayabilirsiniz. Orada Jill rolündeki oyuncu dönerek uçan tekme atmıyor. Çoğunlukla kaçıyor, bulmaca çözüyor, azıcık kaynakla idare etmeye, stratejik kararlar almaya çalışıyor. Beğenin, beğenmeyin; RE serisinin kökleri böyle. Hatta orijinalinde seri - RE1 Remake'de görebileceğiniz gibi - sabit kameradır.

Bu arada bu benim sınıflandırmam ve söylemim değil; serinin hayran topluluğuna ait. Genel bir anlatı/söylem yani. Hiç duymamış olmanıza şaşırdım.



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @melkor23
N
20 sa. (11072 mesaj)
General

quote:

RE, hiçbir zaman, hiçbir oyununda düşük aksiyon, saf bulmaca ve gizlenmeye odaklanan bir oyun olmadı hatta gizlenmeye Village'a kadar neredeyse hiç odağına bile almadı. Yılların ve teknik imkanların dahilinde bu seri her zaman aksiyonu birinci sıraya koydu, koymaya da devam ediyor. Jill'in mekaniklerinin Grace ile alakası yok, nasıl bir karşılaştır bu anlamadım! Grace mekaniği Village'dan sonra yavaş yavaş seriye entegre edilmeye başlanan bir şey. Evet, Jillt tekme atmıyor ama rocket launcher ile dev köpek balığı avlayabiliyor, tekme atmıyor ama granade laucher ile dev yılan öldürebiliyor, tekme atmıyor ama flame thrower ile dev bitki yakabiliyor, bu sence kaynak idare etme oyunu gibi mi duruyor oradan? Üstelik 5,6 tane zorluk seviyesi olan bir oyun RE, sınırsız cephane bile oynayabiliyorsun, RE hiçbir bir vakit oyuncuyu tek bir yolu dikte etmedi, böyle bir genel anlatı, söylem yok, nerede okuduysan bir daha girme bence oraya, RE'nin kökü survival-horror'dur, bu çizginin dışında bir miktar çıkan sadece 7 ve 8, o da zaten seri boka sarmıştı, kurtarmak için farklı bir hamle yaptılar,


Agresifleşmeye gerek yok; ilgili kısmı aldım. Hayatta kalma korku (survival horror) dediğiniz kısım zaten, oyun bittikten sonra devam oyununda sınırsız mermi vb bunlar eğlencesine şeyler.

Grace'in segmentlerinde ağır silahlara erişip erişmeyeceğimizi bilmiyoruz. Daha ortada oyun yok ki. Korkuluk safsatasına sapmışsınız bence çünkü Grace - özellikle ilerideki aşamalarda - ağır silahlarla oynamıyor veya Jill de ilerideki bazı kısımlarda ağır silahlar yok gibi ifadem yok ama genel ton belli. Oyun sonlarına doğru 2 tane bomba veya 15 saniye alev atabilme elde edince oyun korku hayatta kalma yapısını yitirmiyor. Onlar zaten boss'lara, mini-boss'lara ve benzerine karşı. Zombilere vs ziyan edince bitiyorsun. Kaynaklar çok sınırlı. RE insanı en çok buradan çok boğuyor. Kaynaklarla. Serinin en uçuk kaçık yapımı RE6'da bile insan devamlı mermi arıyor; mermi kıt olduğu için. Chris'in kampanyasında bir bölümde mermisiz kalıp tıkandığımı ve eski save'e dönmek zorunda kaldığımı hatırlıyorum. :D

Ayrıca aktardığım gibi bu benim söylemim değil; toplulukta neredeyse artık klişe olarak söylenen şeyler. Bundan dolayı Capcom'un RE6'dan sonra RE7'de sert bir U dönüşü yaptığı söylenir ve bu olay camiada serinin "köklerine dönüş" anlatısıyla çevrelendi. Kabul ederseniz etmezsiniz. Öyle. Klasik RE4 için bile üçüncü şahıs aksiyon odağından dolayı acaba seriyi özünden koparttı mı tartışmaları çok yapıldı. Kendi gözlerimle gördüm hepsini. Bu tartışmaları ben başlatmadım. @melkor23



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @melkor23
N
17 sa. (806 mesaj)
Yüzbaşı

Evet çok güzel yapmışlar Ada'yı. Twitter'da öyle dediler ama bilemiyorum, belki sızıntılardan elde etmiş de olabilirler. Oyun çıkmadan önce Ada genelde gösterilmez. Ada'yı çok çok büyük ihtimalle oyunda görebileceğiz. :)


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Nat Alianovna
M
16 sa. (2363 mesaj)
Yüzbaşı

Yine oynayasım geldi. Şu özel hareketleri yapmak için oyunu bitirmek gerekiyor sanırım.



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Nat Alianovna
N
15 sa. (11072 mesaj)
General

Düşmanları yakın fiziksel saldırıya açık/stun yemiş hale getirmek yeterli. Kafalarına veya bacaklarına ateş edin. Melee komutu çıkıyor. Ondan sonra karakterin ne tür bir hareket yapacağı bulunduğu açıya, momentumuna vs göre değişiyor. Bir de bazı saldırılardan kaçınma komutu var; onda da eğiliyorlar ya da takla atıyorlar. Ada ile Leon'un melee'si biraz farklı, bayağı bayağı avantajları dezavantajları var. Leon daha fazla hasar vererek vuruyor ama Ada kendisini kancayla uzaktaki düşmana dahi fırlatabiliyor.

Gerçekten bunları sık ve etkin kullanınca kaynaklardan inanılmaz tasarruf ediliyor. Profesyonel zorlukta yapmak daha riskli ve sıkıntılı çünkü o zorlukta kolay kolay stun yemezler. Ama daha altı zorluklarda şiddetle tavsiye edilir. Özellikle TMP denen bir makineli tabanca ile bacaktan stun yemeleri çok kolay. Birkaç kez bıçakla savuşturma (parry) yerlerse de stun yerler. Anlık perfect parry yapabilirsen tekte stun yer.

Oyunun parry muhabbeti bu arada klasik oyunda yani eski RE4'de mevcut değildi; Sekiro gibi çağdaş yapımlardan alınma bir mekanik ve orijinali de melee barındıran RE4 oynanışına ilave bir boyut katmış.



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Metal Head
N
15 sa. (11072 mesaj)
General

Fan yapımı olduğu aşikar da gerçekten stüdyo kalitesinde yapmışlar. :) Önden belki ufaktan gösterebilirler, gerçi RE4R çıkarken dediğiniz gibi Ada'yı öncesinde görmemiştim ben. :) RE4R'da Ada'nın çıkacağı barizken de önden göstermedilerse o zaman merak sürsün diye hiç göstermeyebilirler.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Naughty Dog
M
6 sa. (2363 mesaj)
Yüzbaşı

Özel hareket dediğim takla atıyor ve çifteliyi elinde döndürüyor kamera slow mo'da Leon'a odaklanıyor. Bu ben de hiç olmamıştı.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Metal Head -- 17 Aralık 2025; 10:4:34 >

< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Nat Alianovna
N
4 sa. (11072 mesaj)
General

Takla bazı saldırılarda ekranda çıkan kaçma komutuyla, o elinde çevirdiği tüfek ise ayrıca mağazadan alınan bonus bir şey olması lazım, slow motion muhtemelen sonradan video editlemesidir; bildiğim kadarıyla Max Payne serisi gibi oyunda olan bir özellik değil. Dramatik etki için koymuştur.




Bu mesajda bahsedilenler: @Metal Head
DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.