Aslında yüksek gereksinimli oyunların da bazıları 3060M'de PS5'ten iyi çalışıyor![]() 3060'ın mobil sürümü masaüstü olandan çok farklı değil. Notebook'un modeline bağlı olarak, Max-P olanları masaüstü 3060 performansına bile ulaşır. Zira mobil 3060'ın SP sayısı daha fazla (3840 vs 3584). Tabi UE5'li next-gen oyunlar yaygınlaşınca 6 GB Ram patlayacak, ama doku çözünürlüğünü kısarak bir süre daha idare edebilir. |
Uzun zamandir foruma girmiyordum, bu konuyu gorunce bi duygulanmadim degil ![]() Grafik karsilastirmalari PS3/Xbox 360 doneminde cok keyifliydi, Cell/RSX vs Xenon/Xenos vs... heygidi... Trollerin atismasi bile ayri keyifliydi. ![]() Yas ilerledigi icin mi nedir artik Digital Foundry videolarina bile 3-5 dk bakip hizlica ileri sarip geciyorum. PS5 ve Xbox Series X konsollarim olmasina ragmen bu aralar daha cok PS3 ile vakit gecirirken buldum kendimi. PS3'u mClassic diye bir 1440p upscaler cihaz ile 27" ve 32" 1440p monitorlerde deniyorum. Her frame icin anti-aliasing uygulayip 1440p'ye upscale ederek gonderiyor sinyali. Framerate haric grafikler sasirtici sekilde hala tatmin edici. Nam-i diger supercomputer islemcisi Cell Broadband Engine fena is cikarmamis zamaninda ![]() PS4 ve Xbox One donemi yine dikkate deger farklar vardi ama PS5 ve Xbox Series X hemen hemen ayni cihaz oldugu icin mi yoksa artik her cihazin performansi iyi kotu bir sekilde kullaniciyi tatmin ettigi icin mi nedir karsilastirmalarinin eski tadi kalmadi sanki, PS4 Pro ve Xbox One X de dahil buna. Yeni oyunlar bir sekilde tatmin ediyor kullaniciyi. Sahsen tek istedigim sey artik su 30 FPS modlarinin komple kalkip 60 FPS'in endustride standart hale gelmesi, ray tracing/global illumunation vb yeni teknolojilerin default aktif/acik olmasi ve ayri bir option olarak sunulmamasi, DLSS vb. teknolojilerin konsollara gelmesi (60 FPS standart olursa gelmese de olur). Sonra tamamiz :-) |
Benim durumu özetlemişsin hocam. Bu aralar Reddit'ten habire LG C2 42 + RTX 4090'lı sistem paylaşımları geliyor, ama zerre merak ve ilgi duymuyorum. Kasa ve masaların ışıklandırmasına bakıp güzelmiş deyip geçiyorum![]() Son dönemde masaüstü PC'yi de açtığım yok. RTX 3070 Ti'a rağmen, oyun oynayacaksam PS5'te oynuyorum. İlgisizliğimden dolayı işlemci ve anakart da antika kaldı. Yakında 3070 Ti'ı satıp sistemin geri kalanını rafa kaldıracağım. Tabi konsolların RT için 30 FPS'ye düşmesi biraz can sıkıyor, ama FSR'nin daha iyi kullanımıyla 40 FPS standart olursa idare ederiz. En azından ara nesillere kadar götürür. PS3 - Xbox 360 dönemi dediğin gibi inanılmazdı. Nostalji için, Ekşi'de onlarla ilgili yazdığım iki entry'yi paylaşayım: https://eksisozluk.com/entry/67091663 https://eksisozluk.com/entry/123895342 Forumda Ekşi link'i paylaşmak çok uygun değil, ama entry'leri foruma kopyalamak alakasız kaçıyor. PS3 - X360 gibi bir olayın bir daha yaşanması mümkün değil ![]() 2000'li yıllardaki GPU ve Pixel Shader dönemi de çok iyiydi. Bazen yılda 2 kere ekran kartı değiştirmek fark yaratıyordu. Mesela 2006 yılındaki Oblivion'ı, aynı yıl çıkan X1950 XTX ve 8800 GTX'le oynamak çok farklı deneyimlerdi. (7900 GTX'e değinmiyorum ![]() Veya 2002'de GF4 Ti 4600'den Radeon 9700 Pro'ya geçmek, UT2003'ü AA ve AF açıkken yüksek FPS'yle oynamayı sağlamıştı. |
Aynen hocam, 2000-2010 arasi cok guzeldi gercekten. PoP: Sands of Time, DX8'li GeForce 4'de acilmayinca DX9 icin Radeon 9550'ye gecmistim. Underground 1-2'yi GeForce 4 ile bitirdikten sonra Radeon 9550'ye gecince gordugum isik/golge efektleri baya sasirtmisti :) Sirayla performans/FPS icin Radeon 9800 Pro/XT, Shader Model 3.0 icin GeForce 6 serisi (ah o Half-Life 2: Lost Coast ah![]() ![]() ![]() Entryler guzel nostalji yasatti bu arada. Ekside boyle detayli icerik paylasan gormek zor artik :) PS3/X360 gibi bir donemin tekrar yasanmayacak olmasi gercekten uzucu, muhtemelen fiziksel konsollar yok olana kadar iki konsolda da ayni AMD APU'larla devam ederiz, sonra da artik AWS/GCP/Azure vb. bir cloud provider uzerinden bir server makinede devam eder artik konsol mevzusu. Zaten "Game as a Service" is modeline gectik gecicez az kaldi... ![]() Zamaninda Nvidia, Sony'e G70 based RSX GPU ile kazik atmasaydi (G70 yerine G80 based birsey sunsalardi PS3 icin) belki hem o nesil hem sonraki nesil cok daha farkli olurdu. Gerci Sony son ana kadar PS3 tasariminda GPU'ya yer vermeyi dusunmuyormus, Cell'e tek basina (simdiki GPGPU mantigi gibi) tum hesaplamalari yaptirmak istemisler fakat developerlardan gelen feedbacklerden sonra (isyan desek daha dogru) tasarimda degisikliklige gidilmis. Zamanin otesinde isleri zamansiz dusunup uygulamaya calismislar yani, the end of the Kutaragi era... ![]() Bonus: < Resime gitmek için tıklayın > 2007'den herkese selam... ![]() |
Seyahatte olduğum için yeni yazabildim. PoP üçlemesi çok iyiydi hocam. O yılların pixel shader efektleri ve abartılı bloom kullanımı da hoşuma gidiyordu. Masalsı atmosfere katkı sağlıyordu. Günümüzde bazı oyunlarda, özellikle bazı remaster ve remake'lerde, gereksiz bir gerçekçilik kasıp atmosferi bozuyorlar. Mesela Dark Souls Remaster'ın orijinalinden kötü olmasında, teknik aksaklıkların yanında bu gerçekçilik olayının da etkisi vardı. Yeni motorun dinamik aralığı daha yüksekti, ama bu durum oyunun atmosferine zarar veriyordu ![]() Birkaç yıl önce şöyle bir kıyaslama videosu yüklemiştim: https://www.youtube.com/watch?v=Vkz2RVY1eFU&feature=youtu.be (Oyunda ilerlemediyseniz, mekanlara dair spoiler var.) Sands of Time Remake'in de orijinaldeki atmosferi veremeyeceğine eminim. Zaten süresiz olarak ertelendi. Ne zaman çıkacağı belli değil. ------------------ Nvidia dediğin gibi eski zamanlarda da çakallık yapıyordu. DirectX desteği olarak Geforce 256'dan farkı olmayan, ama vertex shader emülasyonuyla Dx8 uyumlu diye pazarlanan GeForce 4 MX serisi, PoP Sands of Time'ı açmıyordu. 3D Analyzer diye bir yazılımla pixel shader efektleri olmadan çalıştırabiliyordu falan. Kartlar ismen GeForce 4 olsa da, gerek teknoloji gerek performans olarak GeForce 3'ten geriydi. Buna rağmen çok satılınca, MX 4000 isminde bir devam serisi çıkarmışlardı ![]() 2002-2003 yılı ATi'ın en iyi dönemi olmasına rağmen, o zaman bile en çok kar eden firma, MX serisi ve FX 5200 sayesinde Nvidia'dır. O yıllar hakikaten kaliteli ve bir o kadar komedi zamanlardı. Mesela bazı kartların iş hatları açılıyordu. İlk olarak Radeon 9500'de yapılmıştı. Donanımsal olarak 256 bit veriyolu olduğu için, iş hattı 4'ten 8'e çıkınca neredeyse 9700 Pro'ya dönüşüyordu. Ama 8 iş hatlı 9500 Pro, 128 bit veriyolu kullandığı için 9700 Pro'ya dönüşemiyordu ![]() GF 6200, 6800 ve X800 serisinde de bu olay vardı. İlerleyen dönemde, firmalar X800 GTO ve GTO2 serisiyle bunu kendileri yapmaya başlamıştı. GTO2'ye dönüşen GTO'lar falan vardı ![]() Hatırlarsın, DH'den önce Trgamer'da yazıyorduk. Efsane oyunların çıktığı 2004 yılını o sitede geçirmek güzeldi. Level dergisi de zirvesini görmüştü. Tabi nostalji ve gençlik faktörü var, ama objektif olarak bakıldığında da o zamanlar hakikaten farklıydı. 1996'dan itibaren, 8 yıllık bir süreçte, grafiklerin piksel piksel olduğu bir dönemden, foto realistik görsellerin alındığı Shader Model 3.0 dönemine gelindi. Ekşi'deki şu entry'mde de değinmiştim: https://eksisozluk.com/entry/112736580 Şu kanalda da güzel videolar var: https://www.youtube.com/@PixelPipes Bir daha o dönem gibisi gelmez. Gelecekte VR olayı yaygınlaşırsa, artan donanım ihtiyacı sayesinde bir hareketlilik yaşanabilir, ama Geforce Now gibi sistemlere geçileceği için aynı tadı vereceğini sanmıyorum. Edit: PS3 Fat kasa da efsaneydi. Özellikle 60 GB ve ilk nesil 80 GB olanları güzeldi. Parlak "Playstation 3" yazısı, kart okuyucu, içinde PS2 CPU ve GPU'sunu barındırması falan. PS3'le Slim kasada tanıştığım için Fat kullanamamıştım. |
Şu da güzel bir video: https://www.youtube.com/watch?v=9P7ckANm_Lo&feature=youtu.be Harry Potter'ın 2001'deki ilk oyununu bitirmiştim. Zamanına göre yenilikçiydi. Mouse'la simgeleri çizerek büyü yapmak falan güzeldi. |
merhaba mClassic ürününü nerden aldınız ? hdmi dönüştürücü ve hdmi kablo olanını gördüm sitesinde hangisini almak lazım ps3 için ? |
Videoyu izlemek için tıklayınız Çok iyi bir video geçmişten geleceğe bir bakış. Oyun, kapak tasarımı most wanted ile zirve de kalmış sonrası düşüş. Serinin devam etmesi güzel. Daha iyi olabilir |
İleride yapay zekayla remaster, remake oyunlar görürüz. Yıllarca uğraşmadan yeni nesil güncellemesi gelir. |
Bu mesajda bahsedilenler: @koftehor1