PS5 and Xbox Series X in Performance Mode use a dynamic resolution with the highest native resolution found being 2560x1440 and the lowest resolution found being approximately 1706x960. Native resolution pixel counts at 2560x1440 seem to be common on PS5 and Xbox Series X in Performance Mode. PS5 and Xbox Series X in Performance Mode appear to use a form of temporal upsampling that can reconstruct a 2560x1440 resolution when rendering natively below this resolution.
PS5 and Xbox Series X in Quality Mode use a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest resolution found being 2560x1440. Native resolution pixel counts at 3840x2160 seem to be common on PS5 and Xbox Series X in Quality Mode. PS5 and Xbox Series X in Quality Mode appear to use a form of temporal upsampling that can reconstruct a 3840x2160 resolution when rendering natively below this resolution.
Xbox Series S in Performance Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 1920x1080 and the lowest resolution found being 1280x720. Xbox Series S in Performance Mode uses a form of temporal upsampling that can reconstruct a 1920x1080 resolution when rendering natively below this resolution.
Xbox Series S in Quality Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 2560x1440 and the lowest resolution found being approximately 1706x960. Xbox Series S in Quality Mode uses a form of temporal upsampling that can reconstruct a 2560x1440 resolution when rendering natively below this resolution.
PS5 and Xbox Series X in both modes render the UI at 3840x2160. Xbox Series S in both modes renders the UI at 2560x1440."
The only resolution found on PS4 Pro and Xbox One X was 1920x1080. PS4 uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 1920x1080 and the lowest resolution found being approximately 1664x936. Pixel counts below 1920x1080 seem to be rare on PS4.
Switch in Docked Mode uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 1600x900 and the lowest resolution found being 1280x720. Pixel counts at 1600x900 seem to be common on Switch in Docked Mode and pixel counts at 1280x720 seem to be rare. Switch in Portable Mode uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 1280x720 and the lowest resolution found being 853x480.
Xbox One S uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 1600x900 and the lowest resolution found being approximately 1280x720. Pixel counts at 1600x900 seem to be common on Xbox One S and pixel counts at 1280x720 seem to be rare.
The last gen consoles have graphical settings reduced compared to the next/current gen consoles. Comparing PS5 performance mode vs PS4 as an example, PS4 has reduced: grass density, shadow quality, texture quality and ambient occlusion quality Switch has graphical settings reduced compared to PS4 such as: removed grass, less shadows, lower quality shadows, no ambient occlusion, lower quality models, removed objects, lower quality effects and removed reflections
The above graphical differences are the ones that were found and there may be other differences too.
The loading times are long on the last gen consoles and Switch loads faster than the PS4/Xbox One. As an example, to load into a game took approximately 51 seconds on PS4 and approximately 18 seconds on Switch."
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi False King -- 3 Ekim 2021; 15:1:6 >
Alan Wake Remastered'ın PS5 ve Series X'te 4K@60 olmaması ilginçmiş. Önce Diablo 2, sonra bu.
Remaster'ı RTX 3070 Ti'lı PC'de denediğimde, 4K - en yüksek ayar - TAA ile, yoğun sahnelerde bile 80 FPS'nin altına inmedi denebilir. Normal sahnelerde 90-100 FPS'leri görüyor. (DLSS kapalı) Xbox Series X, default 3070 Ti'ın çok gerisinde bir konsol değil (DLSS'i karıştırmazsak). Bazen çok yakın performans verdiği oyunlar da oluyor. 4K@60'ta rahatlıkla oynatmalıydı.
Oyunu PS5'te indirime girince veya Plus'la verilince, trophy kasmak için oynarım diyordum ama bu tür optimizasyon sıkıntıları soğutuyor. 2K monitöre downsampling yaparak oynasak bile, çözünürlüğün 4K yerine 2K olması ufak bir bulanıklığa yol açabilir. (TAA zaten bir miktar netlik kaybına yol açarken, çözünürlükte de sıkıntı olması hoşuma gitmiyor )
Tabii oyunu Xbox 360 zamanında %100'lediğim ve PC'de iki kere daha bitirdiğim için ince eliyorum. Oynamamış arkadaşlar varsa, böyle şeylere takılmadan satın alsınlar. En iyi oyunlardan biridir.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi False King -- 9 Kasım 2021; 3:24:31 >
Alan Wake gibi eski bir oyunun konsollarda ki grafikleri neredeyse hiç geliştirilmemiş 4k 60 oynatılamaması saçma gerçekten.Series X 3070ti değil 2070 super ayarında bir güce sahip.PS5 de 2060 la 2060 super arasında.Digital Foundry baya detaylı göstermişti bunu.Aslında hiç de güçsüz değiller ama bu 4k çözünürlük ne menem birşeyse eski oyunlarda bile 4k 60 zor yakalanıyor.
İlerde pro konsolları piyasaya sürebillirler.Buununla ilgili söylentiler var. 4k 60fps + pc ultra seviye grafik verirler diye düşünüyorum.Daha doğru dürüst bi yeni nesil oyun göremedik.2 sene sonra çıkacak oyunlar nasıl performans verecek bakalım.
Hocam yıllar geçtikçe konsollar her zaman daha iyi performans gösterir. Geliştiriciler donanımları çözdükçe optimizasyon artar. Bu da daha yüksek çözünürlük ve fps değerleri demek.
Tüm nesillerin ilk yıllarında çıkan oyunlara bakın, sonra son yıllarında çıkan oyunlara bakın.
COD Ghost - COD MW 2019 BF4 - BF1
Bu oyunları arka arkaya baz model XO-PS4'de oynarsanız farkı görebilirsiniz. İlk aklıma gelenler bunlar olduğu için yazdım.
Alan Wake ise tamamen dolandırıcılık başka bir şey değil. Adamlar ne grafikle ne de optimizasyonla uğraşmış. Oyunun eski grafikleri abartısız söylüyorum çok daha güzel. Hele o Alan Wake'in suratına çok güldüm :)
Alan Wake'in konsollarda 2K çalışmasının sebebi 4x MSAA kullanmasıymış. Orijinal Xbox 360 versiyonunda da 4x MSAA vardı, muhtemelen o yüzden MSAA kullanmışlar.
Ancak Remaster'ın PC versiyonunda MSAA kapatılabilirken, konsolda neden MSAA'i kapatıp çözünürlüğü 4K'ya yükseltmediler onu bilmiyorum
Foruma bir süredir girmediğim için yeni yazabildim. @aterikasedi@***Respect***
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi False King -- 9 Kasım 2021; 3:26:9 >
_____________________________
Eski kullanıcı adı: Castle Bravo
Bu mesajda bahsedilenler:
@aterikasedi , @***Respect***
Battlefield 2042'yi tanıtan bir reklamda Xbox, 2042'de bir Xbox'ta oyun oynamanın nasıl olacağını hayal eden bir video yayınladı ve bunun kuantum hesaplama tarafından destekleneceğini, holografik bir UX'e sahip olacağını, lansmanda 70'den fazla başlığa sahip olacağını ve tamamen geriye dönük olacağını öne sürdü.
2042ye kadar yaşar ve o dönemi görürsek konuyu hortlatırız
"Edit: Note that the lowest resolution found on PS5 and Xbox Series X in both modes was rare.
PS5 and Xbox Series X in Performance Mode use a dynamic resolution with the highest native resolution found being 2560x1440 and the lowest resolution found being approximately 1706x960. Native resolution pixel counts at 2560x1440 seem to be common on PS5 and Xbox Series X in Performance Mode. PS5 and Xbox Series X in Performance Mode appear to use a form of temporal upsampling that can reconstruct a 2560x1440 resolution when rendering natively below this resolution.
PS5 and Xbox Series X in Quality Mode use a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest resolution found being 2560x1440. Native resolution pixel counts at 3840x2160 seem to be common on PS5 and Xbox Series X in Quality Mode. PS5 and Xbox Series X in Quality Mode appear to use a form of temporal upsampling that can reconstruct a 3840x2160 resolution when rendering natively below this resolution.
Xbox Series S in Performance Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 1920x1080 and the lowest resolution found being 1280x720. Xbox Series S in Performance Mode uses a form of temporal upsampling that can reconstruct a 1920x1080 resolution when rendering natively below this resolution.
Xbox Series S in Quality Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 2560x1440 and the lowest resolution found being approximately 1706x960. Xbox Series S in Quality Mode uses a form of temporal upsampling that can reconstruct a 2560x1440 resolution when rendering natively below this resolution.
PS5 and Xbox Series X in both modes render the UI at 3840x2160. Xbox Series S in both modes renders the UI at 2560x1440."
https://www.youtube.com/watch?v=0O2gKJaiAp4
"The game can occasionally stutter briefly due to the player character moving inconsistently.
The only resolution found on PS4 Pro and Xbox One X was 1920x1080.
PS4 uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 1920x1080 and the lowest resolution found being approximately 1664x936. Pixel counts below 1920x1080 seem to be rare on PS4.
Switch in Docked Mode uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 1600x900 and the lowest resolution found being 1280x720. Pixel counts at 1600x900 seem to be common on Switch in Docked Mode and pixel counts at 1280x720 seem to be rare.
Switch in Portable Mode uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 1280x720 and the lowest resolution found being 853x480.
Xbox One S uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 1600x900 and the lowest resolution found being approximately 1280x720. Pixel counts at 1600x900 seem to be common on Xbox One S and pixel counts at 1280x720 seem to be rare.
The last gen consoles have graphical settings reduced compared to the next/current gen consoles. Comparing PS5 performance mode vs PS4 as an example, PS4 has reduced: grass density, shadow quality, texture quality and ambient occlusion quality
Switch has graphical settings reduced compared to PS4 such as: removed grass, less shadows, lower quality shadows, no ambient occlusion, lower quality models, removed objects, lower quality effects and removed reflections
The above graphical differences are the ones that were found and there may be other differences too.
The loading times are long on the last gen consoles and Switch loads faster than the PS4/Xbox One. As an example, to load into a game took approximately 51 seconds on PS4 and approximately 18 seconds on Switch."
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi False King -- 3 Ekim 2021; 15:1:6 >
_____________________________
Ya bu nedir abi yaa
< Resime gitmek için tıklayın >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
< Resime gitmek için tıklayın >
< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @mertvontrier
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesajda bahsedilenler: @Dexter Morgan
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
https://www.youtube.com/watch?v=0xd7cAydvZg&ab_channel=ElAnalistaDeBits
Remaster'ı RTX 3070 Ti'lı PC'de denediğimde, 4K - en yüksek ayar - TAA ile, yoğun sahnelerde bile 80 FPS'nin altına inmedi denebilir. Normal sahnelerde 90-100 FPS'leri görüyor. (DLSS kapalı)
Xbox Series X, default 3070 Ti'ın çok gerisinde bir konsol değil (DLSS'i karıştırmazsak). Bazen çok yakın performans verdiği oyunlar da oluyor. 4K@60'ta rahatlıkla oynatmalıydı.
Oyunu PS5'te indirime girince veya Plus'la verilince, trophy kasmak için oynarım diyordum ama bu tür optimizasyon sıkıntıları soğutuyor. 2K monitöre downsampling yaparak oynasak bile, çözünürlüğün 4K yerine 2K olması ufak bir bulanıklığa yol açabilir. (TAA zaten bir miktar netlik kaybına yol açarken, çözünürlükte de sıkıntı olması hoşuma gitmiyor
Tabii oyunu Xbox 360 zamanında %100'lediğim ve PC'de iki kere daha bitirdiğim için ince eliyorum. Oynamamış arkadaşlar varsa, böyle şeylere takılmadan satın alsınlar. En iyi oyunlardan biridir.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi False King -- 9 Kasım 2021; 3:24:31 >
_____________________________
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @aterikasedi
İlerde pro konsolları piyasaya sürebillirler.Buununla ilgili söylentiler var. 4k 60fps + pc ultra seviye grafik verirler diye düşünüyorum.Daha doğru dürüst bi yeni nesil oyun göremedik.2 sene sonra çıkacak oyunlar nasıl performans verecek bakalım.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Castle Bravo
Tüm nesillerin ilk yıllarında çıkan oyunlara bakın, sonra son yıllarında çıkan oyunlara bakın.
COD Ghost - COD MW 2019
BF4 - BF1
Bu oyunları arka arkaya baz model XO-PS4'de oynarsanız farkı görebilirsiniz. İlk aklıma gelenler bunlar olduğu için yazdım.
Alan Wake ise tamamen dolandırıcılık başka bir şey değil. Adamlar ne grafikle ne de optimizasyonla uğraşmış.
Oyunun eski grafikleri abartısız söylüyorum çok daha güzel. Hele o Alan Wake'in suratına çok güldüm :)
https://www.youtube.com/watch?v=4cJwDvYPJkg&feature=youtu.be
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi ***Respect*** -- 31 Ekim 2021; 15:26:37 >
Bu mesajda bahsedilenler: @aterikasedi
Ancak Remaster'ın PC versiyonunda MSAA kapatılabilirken, konsolda neden MSAA'i kapatıp çözünürlüğü 4K'ya yükseltmediler onu bilmiyorum
Foruma bir süredir girmediğim için yeni yazabildim.
@aterikasedi @***Respect***
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi False King -- 9 Kasım 2021; 3:26:9 >
_____________________________
Bu mesajda bahsedilenler: @aterikasedi , @***Respect***
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
2042ye kadar yaşar ve o dönemi görürsek konuyu hortlatırız
< Resime gitmek için tıklayın >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle