| Rekabet iyidir iyi. Konsola değilde, oyunlara değer verenler sevinsin, fanboylar kudursun. |
4k 120 fps ancak minecraft bile zor oynatırlar :D 4k 120fps dediğin şey AAA yapımı açık dünya bir oyunda en az 20 tflops gerektirir.Bende rx 5700 xt var.Benim cihazdan pay biçecek olursak benden yüzde 20 daha iyi bir gpu dan bahsediyoruz.O zaman AC Odysey de ben 2k ultra ayarlarda 50 fps alıyorum , xbox ın yeni konsolu da seneye çıktığı zaman 60 fps alacak demektir 2k da.ha 4k oynarım ama ultra ayarlar önemli değil deseler de ancak olacağı normal ayarlarda 4k 60fps olursa olur özel optimizasyonlarla.120 fps falan yok öyle birşey çıkartmayın şimdi :D |
| PC için bu donanım 4k oyun için yeterli değil ama konsol tarafında mümkün |
Hocam bu sefer orada bir nüans var. Pc oyuncularının istediği birçok şey, başta 4K 60 FPS olursa, bu cihazda olacak. Yani PC için çok sağlam bir alternatiften bahsediyoruz. Şu anki mevcut nesilde bu denli iştah kabartacak rakamlar görememiştik en başlarda. Ben mesela ana platform olarak PC kullanıyorum. 1080p 60 FPS benim için gayet yeterli geliyor (en azından mevcut oyunlardaki görsel kalitede). Ama Xbox - PS ikilisine dönebilirim çünkü cihazlar gerçekten başarılı. Ekran kartı fiyatına gidip Xbox alabilirim (Gamepass etkisini unutmayalım). PC'de de çok sevdiğim strateji ve RPG oyunlarına devam edebilirim. Bu açıdan Xbox'ın olabildiğince güçlü gelmesi güzel bir olay. PS'in de yakın değerlerde olması oyuncular için güzel olacaktır. |
Microsoft anlaşılan donanım konusunda Xbox One’daki hataları yapmayacak. Xbox One’ın donanımı bildiğin skandaldı, rakibi GDDR5 RAM koyarken gidip GDDR3 RAM koymuşlardı konsola Ha şimdi Xbox’a skandal dedim ama PS4’te aşağı yukarı aynıydı, PS4’ün GPU ve RAM’i biraz daha iyiydi hepsi bu. Güya her iki konsolda 1080p 60 FPS oynayabilecektik ama nerdeee. Yeni nesilde 4K olmasa bile 60 FPS standart hale gelmeli. Ben 2K çözünürlüğe bile razıyım. |
|
2080 ila 2080 ti arası performanstan bahsediyoruz. DF'ye göre 2080ti bile egale edilebilir. Üstüne ekle konsol optimizasyonu, pc'ye gelen oyunların portlarda yaşadıkları ekstra performans kayıpları... Benim gibi henüz yeni PC toplayanlar Rest in Peace ![]() ![]() 2080 altı her pc toprak oldu bildiğin. Daha bunun 8 çekirdek 16 izlekli yeni nesil zen mimarili işlemcisi + m2 ssd'si var. Sanırım büyük bir sıçrama için böyle bir deprem şarttı. Orta segment korkunç silkelenecek. Binlerce liralık pc'ler çözünürlük kısmak, ayar kısmak zorunda kalacak. |
| Yeni nesilden tek beklentim 60 fps ve artik su lanet olasi motion bluru oyunlara dayamaktan vaz gecsinler yada kapatmak icin özellik koysunlar.Son dönemlerde fps oyunlarinda kullandiklari bir teknoloji var ismini bilmiyorum fakat battlefield oynayanlar bilir silahi saga sola cevirdiginizde ekranda izi kaliyor objelerin bunu fps'i arttirmak icin kullaniyorlar fakat cekilcek gibi degil.Ayni teknolojiyi yeni nesildede kullanirlarsa direk pcye gecis yaparim :))) |
|
|
Temporal Anti Aliasing yüzünden o dediğiniz olay. Kaçışınız yok çünkü PC'de de aynı ve endüstri standardı oldu. Çok az bir güç isteyerek ekrandaki bütün frame ve verilen derinlik algısı kadar bütün objelerin köşelenmelerini, tırtıklanmalarını yok ediyor. 1 frame öncesinden alınan veri ile 1 frame sonra düşürülen çözünürlüğün oranı kadar bilgi aktarıyor kayıp alana. Şu anda iyice oturmuş durumda, yeni nesilde daha fazla buffera, bağımsız ve kontrast bazlı uygulanabilen keskinleştirme filtreleri ile daha da iyi hale gelecektir. (çünkü teknolojinin doğasında görüntüyü yumuşatma, iz bırakma, vazelin efekti dediğimiz efekt yatıyor) Motion Blur'a çok yüzeysel bakıyorsunuz. Nice 30 fps oyunu bu teknoloji kurtardı. Double Frame denen animasyon yöntemi ile (oyun 30 fps işleniyor ama animasyonlar 2 kat frame ile aktarılıyor) birazcık motion blur ve adaptive sync kullanıldığında asla oynanamayacak oyunlar oynanabilir hale geliyor. Ki gerçek hayatta da öyledir, hareket doğrultusunda etraf netliğini kaybeder, bulanıklaşır, sadece bir lens efekti değildir. PC'ci tayfanın cs 1.5 anılarından kalma piru pak oyun vizyonu sebebi ile sevilmediğini biliyorum ama özellikle Single Player oyunlarda hareketin yumuşatılması için korkunç önem arz ediyor. Karakterler MMO oyunundan fırlamış gibi kartonlaşmıyor. Araya bir geçiş koyuyor motion blur. (yağ gibi düşünebilirsiniz) Online oyunlardan çıkarılabilir, bir itirazım yok. Ama Single oyunlarda vazgeçilmez. Sinematik atmosferi tamamlıyor. |
| 120fps yi 1080p-2K da verecekler büyük ihtimal. |
| Bu sorun VRS ve adaptive ray tracing ile çözülebilir bu nesil. Artık bir karede ekranda görünen her pixelin ayrı ayrı hesaplanması yerine önem arz eden alanların (ekranın önünde duran silahlar, yakın yerlerdeki objeler gibi) öncelikli olarak render edilip geri kalan yerlerde ise hem çözünürlüğün, hem de shader efektlerinin sample'ı düşürülerek önemli alanlara supersample uygulanabiliyor. O iz bırakma sorununa Ghosting effect deniliyor, tepki süresi düşük LCD panellerdeki soruna benzer bir çalışma prensibi var. VRS bu tip şeyler için bir çözüm yolu açıyor şimdiden. |
| Eskiden rahatsiz etmezdi 30 fps oyunlar ama artik pek tercih etmiyorum Yaslaniyoruz :)))).God of war'i ne guzel 60 fps oynadik gercekten inanilmaz bir deneyimdi.Bir sonraki nesilden beklentim Death stranding,spider man ve horizon zero dawn'i 60 fps ve 4k tekrar oynuyabilmek.Bekleyip görelim cihaz nasil olucak :) |
| Bu oyun konsollarıyla kripto para madenciliği yapmanın yolunu bulamadılar mı daha 😁. Devasa güç oyun oynamak gibi boş işlerde kullanılıyor 😁 |
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >