Evet. Bence ER çapında bir oyunda, biraz farklı bir tarz benimsenebilirdi. Mesela oynanış esnasında, bazen bir boss sinematik tarzda gözüküp, hikayeyle ilgili net ve merak uyandırıcı detaylar verebilirdi. 150 saat süren bir oyuna öyle bir şey giderdi.
Fakat böyle olmasının da bir güzelliği var. Sonuçta gerçek hayatta da hikayeyi diyalog, metin ve eşya yazılarından öğrenecektik. Boss'lar kendini gösterip şov yapmayacaktı. ER'da da aynısı oluyor.
Tabi bu yolun benimsenmesinde, From ve Namco'nun maliyeti düşürme isteğinin payı var. Ama aynı zamanda, oyunun her şeyi bize bırakan yapısına uyuyor.
Hikayedeki bazı detayların ucunun açık bırakılmasına da, Miyazaki açıklama getirmişti. Küçükken İngilizce çizgi roman okurken, bazı kısımları anlamayıp, oraları aklındaki tahminlerle doldururmuş. O durumu Souls'a uyarlayıp bazı konuları bize bırakmış. Güzel de yapmış.
Mesela DS3'te, Archdragon Peak'in olayı tam belli değildi. Peak'e girince, uzaktaki Lothric'in durumuna dikkat etmeyenler, oranın olayını pek anlamıyordu Oranın lore'una, o muazzam atmosferle beraber kafa yormak güzel oluyordu.
Hocam ben Souls oyunlarının hikaye anlatım tarzından oldum olası nefret etmişimdir. Oyunlarının hepsi birer efsane ona hiçbir lafım yok Dark Souls 1’den itibaren bütün Fromsoft oyunlarını saatlerce oynadım full başarım kastım (sadece elden ring’i fulledim orası ayrı :D diğerleriyle defalarca ng+ uğraşacak zamanım yok)
Geçenlerde Lies of P bitirdim o oyunun konusuna da yazmıştım oyunda en çok beğendiğim şey hikayeyi anlatmasıydı NPC’lerden vs.. hikayeyi öğrenip çevredeki notlarla bunu pekiştirmek çok hoşuma gitti. Miyazaki’nin hikaye anlatımı sadece oyuncuya notlar okutarak, teoriler kastırarak ve sağda solda gizlenmiş bir şeyler aratarak oyuncunun anlayabilmesi üzerine kurulu. Mesela Elden Ring’in müthiş bir hikayesi var GRRM lore yazımında farkını belli etmiş ama keşke bunu oyunu oynarken bu kadar ıkınarak öğrenmek zorunda kalmasaydık. Teori ürettirmek bariz onun da hoşuna gidiyor Reddit’te hala Dark Souls 1 hakkında bile teoriler konuşuluyor yıllar önce yaptığım bir oyun hala konuşulsa ben de mutlu olurum
Tabi yine de bu anlatım tarzını benim gibi sevmeyenler olduğu gibi senin gibi sevenlerde var o yüzden zevkler ve renkler diyelim buna
Fakat böyle olmasının da bir güzelliği var. Sonuçta gerçek hayatta da hikayeyi diyalog, metin ve eşya yazılarından öğrenecektik. Boss'lar kendini gösterip şov yapmayacaktı. ER'da da aynısı oluyor.
Tabi bu yolun benimsenmesinde, From ve Namco'nun maliyeti düşürme isteğinin payı var. Ama aynı zamanda, oyunun her şeyi bize bırakan yapısına uyuyor.
Hikayedeki bazı detayların ucunun açık bırakılmasına da, Miyazaki açıklama getirmişti. Küçükken İngilizce çizgi roman okurken, bazı kısımları anlamayıp, oraları aklındaki tahminlerle doldururmuş. O durumu Souls'a uyarlayıp bazı konuları bize bırakmış. Güzel de yapmış.
Mesela DS3'te, Archdragon Peak'in olayı tam belli değildi. Peak'e girince, uzaktaki Lothric'in durumuna dikkat etmeyenler, oranın olayını pek anlamıyordu
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
_____________________________
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Cemo94