Benim hedef en erken 4080ti. ![]() |
En üst seviye kartta bu dediğin şey olmalı kesinlikle. |
Önce bir konuyu açıklığa kavuştrayım. Geliştirilmiş gpu hızlandırmalı gerçekzamanlı ışın izleme teknolojisi tutmaz demiyorum. Tutmama ihtimali var diyorum. Nvidia olsun, AMD olsun sık sık teknoloji demoları yayınlıyor. 3DMark larda benchmark ama oda birçeşit teknoloji demosu. Bu teknoloji demolarının grafik kalitesi çoğunlukla oyunlarda kendini göstermiyor. Konsola çıkan bir oyun o konsolda kesin çalışır ama pc denince çeşit çeşit konfigirasyon var. Üretici oyunu nekadar geniş konfigirasyon aralığında çalışabilecek şekilde yaparsa satış alanıda okadar genişler. Bugün crysis 1'in şahane multisinin neden başarısız olduğunu modern warfare'in multisinin neden başarılı olduğunu anlatmıştım. Crysis çok daha güçlü minimum gpu istiyordu. Bununla beraber piyasada şu ara en çok tutan oyunlar şu ara pubg-fortnite türü oyunlar baya moda. İnsanlar konsolda crackli oyunu bedavaya almak yerine orjinali alırsa crackte çalışmayan multisi için alıyor. Hem çok güçlü ekran kartı gerektireceksin hem multin isteneni vermeyecek ozaman kim orjinal pc oyunu alacak ? Oyun üreticilerinin bu tür hesapları var. Benim yeni kartlarda beyendiğim bir yön varsa DLSS antialising-kenar yumuşatma teknolojisi. Antialising full hd için 4k dan daha önemli çünkü full hd nin iri piksellerinde tırtıklar daha belli oluyor. Bu teknoloji full hd nin dostu. Pek çok oyunda güzelim tırtıksız görüntüler veren 8x, 16x antialising açmak aşırı hız düşüşü nedeniyle mümkün olmuyordu. DLSS hem performans hem kaliteli antialising verecekse kişisel zevkime çok uygun. |
Konsoldan 1050Ti'ye geçince eşekten inip At'a binmiş gibiydim şimdi 1050Ti'den 2070'e geçiş yapınca artık uçuşa geçeriz. ![]() |
![]() FPS,4K,RT birer tercihtir. Samsung,Apple, Xiaomi gibi. Ben yüksek FPS veya 4K isteyen adama saygı duyuyorum,ama RT dediğimizde velet muamelesi göreceksek o iş yatar ![]() Adam RT kapatıp FPS sini 1080Ti'den daha yüksek alabilecek hala dırdır yapıyor yok niye performans artışı yok. Intel 2600K dan 7700K ya kadar ne değiştirdi onca nanometre düşüşüne rağmen? Aynısının birkaç özellik eklenmiş ve daha stabil oc olabilen versiyonu. Bu kadar tepki çekti mi,hayır ![]() Oysa Nvidia RTX kartlarında DLSS,DLAA ve RT getirdi ve bunları sadece 300 dolar ekleyerek (referans tasarım) yaptı,768 fazladan CUDA ve tensor coreler ile RT çipi düşünüldüğünde gayet te normal,neden bu kadar tepki çekti anlamıyorum. Titan V 1536 fazla CUDA core ve AI özelliğiyle 3000$ olarak çıktı ve kimse 1800 dolarlık sıçramayı dert etmedi. Çözünürlük arttıkça kalite artmaz,küçük ekranlarda görüntü daha nettir ve doğal AA etkisi yapar,büyük ekranlarda ise görüntü bozulması 1080P'ye göre daha azdır. 480P,720P,1080Pve 4K görüntüyü herhangi bir 4K monitörde oynatın. 480P'de görüntü net değildir ama hala kabul edilebilir bir seviyededir. Çözünürlük arttıkça netlik artar. |
Konsoldan kastın ps3 mü yoksa 4 mü hem konsol hem 1050 ti kullanmıs biri olarak arada öle bi fark yok derim hatta mevcut konsollar 1050 ti performansına benzer güç sunmakta 1080p medium detay seviyesindeler |
![]() < Resime gitmek için tıklayın > |
Rtx teknoloji coklu platform olarak tanitildi. Sinema sektorunde mimariye ordanda oyuncular ocin donanimsal destek ile. Yani nvidia bu ise butun kaynaklariyla is ortaklariyla beraber girdi. Ray trace in tutmama gibi bir olasiligi yok yani. Ray trace bir talepti ve o talepte gerceklesti |
|
Çözünürlük mü Rtx mi sizce? |
Bana yeter :) |
Bazı arkadaşlar hairworks, phsyx, gsync vb... teknolojilerle kıyaslıyor RTX’i. Adamlar gpu mimarisi üzerinde değişikliğe gidip bu sisteme geçiş için hazırlanıyor. yıllardır GTX marka algısıyla önemli yere geldiği oyuncu odaklı kartlarını artık RTX olarak lanse etmesi bu işin gideceği yeri gösteriyor aslında. şimdi sektörü yakından takip etmeyen bir kaç nesil aralıklarla ekran kartı alan bir kullanıcı RTX ne olaki diyecektir. Nvidia ne kadar erken o kadar iyi düşüncesiyle ciddi bir adım attı bence. Hem ilk olmanın kaymağını yiyecek, hemde rakibine göre teknolojiyi son kullanıcıya getiren ilk firma görünümünde olacak. Kısaca bu teknoloji öyle kolay kolay unutulacak yabana atılacak bir teknoloji olmayacak kesinlikle. Gelecek bu teknolojide açık net. |
![]() |
Gerçek rt bu değil ![]() Nvidia'nın tanıtımını yaptığı şey rt den çok rm (gerçek zamanlı aynalama).Sadece şu b*ktan tanıtıma bakarak rt hakkında bir fikre sahip olunabilineceğini sanmıyorum. İnsanlar haklı olarak "-ee hani bu ikisi arasındaki fark" diyorlar. rt off iken gerçek zamanlı aynalamayı kapatıyor sadece, açıkken de parlak ve cilalı objeler üzerinde aynalama efekleri görüyoruz. Eğer rt hakkında az çok şey biliyorsam rt'nin kesinlikle "gerçek zamanlı ayna yansımanın çok ötesinde bir şey olduğudur. tabi ki bu aynalama efektide rt sayesinde yapılabilen birşey ama nvidia'nın rtx'i sadece buna indirgemesi düşündürücü ve üzücü. Kasti olarak gerçek rtx'in nimetlerini saklıyor gibime geliyor. İnternette çok uğraştım ama gerçek rt'nin ne olduğu hakkında fikir verebilecek çok ama çok basit yapılı, şu eski amiga oyunlarına benzer yapıda rtx destekli bir oyun demosu vardı. Anlayabildiğim kadarıyla rtx destekli bir oyunda isterseniz tek renk paleti kullanın. Diyelim biz plastik askerler kullanacağız renkleride sade yeşil olsun. Maalesef rt desteği olmadan o gerçek plastik doku hissini klasik dx yöntemleriyle verilebilineceğini sanmıyorum. Verilse dahi, önceden renderlayıp sadece bir kaç demet ışınla önceden renderlı dokularla işi kotarmalısınız fakat bunun da gerçekçi olabilmesi için ciddi anlamda 4k filan doku kalitesi olması gerekir. Aynı zamanda maalesef render kalitesi artıkça böyle basit bir işlemde dahi gpu'nuz yanacaktır. Kısacası bu kadar basit yapılı tek renk ve dokulu oyunlarda dahi klasik dx'le rt'deki gibi gerçekçi bir his yakalayamıyorsunuz. Doku kalitesi ne kadar artırılırsa arttırılsın kabak gibi sunni olduğu anlaşılıyor. Bu önümüzdeki oyunlardan ziyade bundan sonra çıkacak oyunlara bakmak gerekir. Birde rt'de Fullhd'de 60 fps basabilmek muazzam bir iş. Bazıları dudak büküyor hayret ettim. Sanırım ray tracing için tek tek her bir fotonun simüle edildiği, bu simüle işlemi sırasında yüzeye çarpan ve oradan seken simüle edilmiş fotonların yine gerçek hayattaki fotonlar gibi o yüzeyin bilgilerini alıp sektikten sonraki başka bir yüzeye çarptıklarında o yüzeye aktardıklarını ve doğal olarak kendilerine verilen ışığın şiddetine göre oradan da sekip havaya suya toza her nereye çarpacaklarsa aynı şekilde oralarda da benze dinamik etkiler göstereceğini dolayısıyla bunların her biri için yığınla hesap kitap yapılması gerektiğini fhd de ne kadar piksel varsa ne orandaysa onlarında hesaba katılması gerektiğini unutuyorlar galiba. Tabi çeneye kolay. Tabi ki yine de bizim için aşırı derecede pahalı ve lüks. Destekleyen oyunlara bakarsak elzem bir durumu yok ama ilerde değerlenir. o net. Tabi birde şu can sıkan gigaray mevzuları var oralara girmek istemedim. |
Peki RTX'in geleceğinden emin bir kullanıcı olarak hangi RTX kartı satın almayı düşünüyorsun? |
Olumsuz yönü fiyatı olmuş bu seriyi pas geçmek mantıklı geliyor. kullanılabilirlik açısından RTX serisi kartları çok yönlü buldum yani online rekabette RTX OFF yaparsın 400-500fps ile oynarsın single görsel oyun keyfi yaşamak istediğinde RTX ON ile yola devam edersin ama velakin kişisel tercih adına çok da ikna edici başarılı bir sunum örneği olmamış örneğin RTX ile Metro Exodus'ta rtx on ile off arasında öyle sunumu yapanın heyecanlanma efekti kadar kendimde heyecan verici bir etkilenme hissedemedim, alkışlayanlarında çoşkusuna inanmadım sahte gibiydi belkide sunum için seçilen bu oyun yanlıştı RTX her oyunda beklenilen etkiyi veremeyedebilir. Stars Wars demosu ise harika olmuş. 02:02 den itibaren RTX OFF ve RTX ON Videoyu izlemek için tıklayınız |
Kaç kişi 1080pde 40 fps kullanıcak? Bence 100 kişiden 2 kişi. |
Baska bir talep kalmadi sektorde |
< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >