1. sayfa
Super nintendo nun grafik gucu islemcisi ve ram in den gelmiyor gercekten bakildiginda islemci hizi cok dusuk ancak nintendo nun rare firmasi nin vb firmalarin gelistirdigi kaset icine konan ve konsol icindeki ekstra teknolojilerle desteklenen bir grafik yapisi vardi..genesis neo geo ve capcom un arcadelerde kullandigi motorola cip in biraz kisilmisini kullaniyor nintendo ise bir fotograf makinasi ureticisi olan elektronik firmasi ricoh un 3 mhz lik cipini kullaniyor arada iki kattan fazla hiz farki var..ancak nintendo gelistirdigi ekstra cip ve teknolojilerle bu farki biraz da olsa kapatiyor..nintendo 64 te ki factor 5 in ses teknolojisi genesisteki virtua racing in kasedindeki cip teknolojisi gibi. |
Ekstra çipler olduğunu biliyorum . Super FX var her şeyden önce ama bu makineye kasette veya makinede ekstra çip olmadan Donkey Kong'u koysan , oynatabilir mi ? Merak ettiğim asıl soru bu . Race Drivin mesela çipsiz olduğu için mi fps o kadar kötüydü ? |
Ekstra teknolojiler ve cip destegi olmadan snes in donkey kong u oynatmasi imkansiz ancak o oyun da bir de grafik hilesi var...grafikler sgi yani uc boyutlu gibi gorunsede aslinda stop motion teknigindeki gibi uc boyutlu nesnelerin iki boyutlu resimlerini ard arda gostermesinden ibaretti. Donkey kong country oyunu ilerlerken bir iki bolum gectikten sonra deniz altina inersiniz ve o mukemmel muzik alir sizi goturur...oyunu birakir sadece onu dinlersiniz. Super NES Technical Specifications Here are the specs from a 1999 Video Game Buyer's Guide: CPU: Custom 65C816 at 3.58 MHz RAM: 128 Kb Max Colors on Screen: 256 Max Sprites: 128, 32 per scanline Sound Channels: 8 ADPCM Sound Memory: 64 Kb More specs from an old nintendo.com website: Central Processing Unit (CPU) - 16-bit (main 'brain' of the system) Work RAM for CPU - 128 Kilobytes (CPU temp. storage) Picture Processing Unit (PPU) - 16-bit (generates all of the graphics) Video RAM for PPU - 64 Kilobytes (temp. storage for the PPU) Maximum Colors on One Screen - 256 Total # of Colors Available - 32,768 Maximum Screen Resolution - 512 pixels X 448 pixels Maximum # of Sprites per Screen - 128 Maximum # of Sprites per Line - 32 Maximum Sprite Size - 64 pixels X 64 pixels Minimum Sprite Size - 8 pixels X 8 pixels Scrolling Horizontal, Vertical, Diagonal Audio Processing Unit (APU) - 8-bit (main sound processor) producing 16-bit sound Pulse Code Modulator (PCM) - 16-bit (converts digital information from the game pak into sound) Number of Sound Channels - 8 Clock Speed - 3.58, 2.68, and 1.79 Mhz Software RAM - YES AC Adapter: Super NES - Input - 120 Volts AC, 60 Hertz, 17 Watts Super NES Output - 10 Volts DC, 850 mAVideoyu izlemek için tıklayınız |
Rendering 3d olarak geçer . Batman Forever , Toy Story , Killer Instinct , Rise of the Robots falan da öyleydi . Ama avantajı şu . Grafik olarak göze real-true 3d denilen oyunlardan daha gerçekçi ve güzel geliyor . Yani bir Star-Fox daha zahmetli bir oyun olmasına rağmen grafik ve oyun-seyir zevki açısından bir DK değil . |
Bu oyunlar 16 bit konsollarin devrinin bittigi 32 bit konsollarin cikmak uzere oldugu ve ciktigi devirlerde 16 bit konsol satislarini biraz daha surdurmek icin cikti daha olmedik variz gibi ancak hayat acimasiz..yeni her zaman eski nin yerini alir..tipki bizler gibi.Videoyu izlemek için tıklayınız |
Bit devri de kalmadı . |
Bit byte bunlar sadece terim...teknolojide hic bir seyin omru uzun degildir. |
Teraflop önemli artık konsollarda . En önemli şey o hatta . |
![]() |
Biz muslukçu sevdik .. |
< Resime gitmek için tıklayın > O kadar takmayin bunlar sadece oyun..ben cok yazsamda bunu sadece zaman gecirmek icin yapiyorum..hayati etkiliyorsa verirsiniz su borusunu mario nun eline gider. |
1. sayfa
Eskiden çok tartıştım senle bu konuları . RAM'ine laf ettin , processor hızına laf ettin ama çatır çutur Donkey Kong gibi grafik harikası bir oyunu oynatıyor bu makine .. Şu an bile sırıtmıyor oyun arkadaş .
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >