Oranın Türkiye'ye gönderimini bizim çocuklar yüzünden kapattılar sanırım ![]() |
Zayif yerimden vurdun,Corax Okan beye yazdim 649 du bir ara alicam onuda 770 yapmislar yada EK-WB q2 de modular seri cikartio 360 alirim edit: bide ses kartına EL den şöyle yap yapıyorum o zaman gör < Resime gitmek için tıklayın > ![]() |
Manuel overclock yaparken sistem kararlılığı için Enhanced Turbo Boost, Turbo Boost ve güç yönetimi özelliklerini kapalı tutun ve 4 çekirdeğinde overclock olduğundan emin olun (all core) çünkü sadece birine overclok yapıyor olabilirsiniz. Turbo boost açıksa ilk iki çekirdeğe overclock yapıyor, enhanced turbo boost açıksa 4 çekirdeğe overclok yapıyor işlemci ısınınca devre dışı kalıyor. Yüksek ısıyı ister manuel ister auto overclock yapın her şekilde önlemelisiniz. Grafik kartına yüklenmek için oyunlarda grafik özelliklerinizi açın monitörünüz 2k veya 1080p değilse Nvidia denetim masasından DSR aktif edip çözünürlüğünüzü artırın. |
Sizin adınıza sevindim dediğim gibi her zaman skype yada benzeri platformlardan yardımcı olabilirim bu veya başka konularda ![]() Rami 16GB a mutlaka çıkarın ![]() Bu konuda ve diğer konularda kaç kez söyledim i5 bazı oyunlarda 4.7 Ghz de bile olsa darboğaz yapar GTX 1070 e deneyin BF1 de 64 kişlik haritada yada Watch Dogs 2 de görün ![]() i7 3770k 4.6 Ghz de yer yer yetmiyor ![]() GTX 1070 ve üzeri için yeni nesil oyunlar ve multiplayer vs düşünülerek i7 alınmalı ![]() |
Neden Hocam ne olduda Kapattilar merak ettim? |
Teşekkürler. Hocam 4.6 da İ7 de yetmiyorsa ölelim ![]() Şaka bir yana 1070 ve üzeri için İ7 ve 16gb ram şu an için elzem gibi görünüyor. Dalga geçmek için söylemiyorum, ama 1060 ve üzeri kart alan biri Amd işlemci almak istese ne yapacak ? ![]() |
Teşekkürler hocam. Enhanced turbo boost açık bir şekilde Easytune ile oc yaptım. 4 çekirdeği de oc yapmış kontrol ettim hepsinin frekans ayarlarını. Şu an için sistem stabil. Aida64 fpu testleri ile de test ettim sıcaklık max 91'i görüyor. Zaten Aida 64 'e soğutucu pek fayda etmiyor. Fakat oyunlarda max 55 dereceye çıkıyor, işlemci kullanımı %100 olsa bile. Aslında Easytune değerlerine baktığımda sanki biraz fazla voltaj vermiş gibi gördüm, ama tek tuşla oc yapmanın rahatlığını gördükten sonra çok müdahale etmek istemedim. Aslında ram ayarları ile biraz oynayarak deneme yanılma ile belki 5.0 ghz'ler de görülebilir gibime geliyor, fakat şu an için böyle devam etmeyi düşünüyorum. Şurası kesinki: 1070 ve üzeri kart almayı düşünenler kesinlikle yanına i7 alsınlar. Benim şahsi kanaatim bu yönde. Ben hatırlıyorum bu forumda 1070 ile i5 darboğaz yapar mı denildiğinde, "saçmalamayın tabiki yapmaz, yapamaz" diye şeyler söylendi. Yapıyor işte. Aslında işlemciyi 900-1000 tl civarına okutabilsem, bende 4. nesil i7'ye geçmeyi düşünebilirim. Saygılar. |
1000 serisi ekran kartı kullanırken sizce DDR4 ram kullanmanın ne gibi bir artısını görürüz ? DDR3 anakartı olanların, DDR4'e geçmesi sizce şu an için mantıklı mı ? |
ddr3-ddr4 bir fark yaratmaz. 100 yerine 102-103 fps alırsın onu da anlamazsın. Asıl farkı işlemci yaratıyor. Yukarıda Fehmi hocam OC'lu 1070FTW ile Heaven testinde 108fps aldığını söylemiş mesela 4.7GHz i7 4790K ile. Bende aynı kart varken ve hatta daha yüksek frekanslarda kullanırken 2172 GPU +680 Bellek 108fps alamadım hiç bir zaman. Bende de 4.5GHz i7 2600K var. Şimdi ekran kartı MSI Gaming X 1070 ve Fehmi hocamın kartı ile tam olarak aynı frekanslara çıkabiliyor. Ancak yine o sonucu alamıyorum. PCI-E 3.0 yerine 2.0 olması, işlecinin çekirdek ve döngü başı performansının daha düşük olması, biraz da işlemci frekansının daha düşük olması ve de belleklerin DDR3 2666MHz CL11 yerine 1600MHz CL10 olması fark yaratıyor. Ha, bunların hepsi sonuçta ne kadar fark ediyor? 2-3fps, işlemciye abanan yerlerde ise %10-15. 7700K+270 anakart+16GB DDR4 ram maliyeti bugün 2500 liraya dayanıyorken aradaki performans farkına değmez. 2500 lira ona vereceğime 500-1000 lira fazla verir 1070 yerine 1080 alırım, SSD alırım. Ki ben SSD'den yana tercihimi yaptım, çok da iyi oldu bana kalırsa. 750GB MX300 SSD var sistemde. Yükleme ekranı görmüyorum sayılır. Tabi ki biricik GTA V oyunu hariç. İmzamı daha güncellemedim, onu da aklımdayken halledeceğim. GTA V'e de girmiyorum bayağıdır, satsam mı ki? ![]() |
Aralık sonunda siparişimi geçmiştim. İçimde "acaba beklese miydim?" diye kalan tek düşünce şu 7000 serisi Intel işlemciler beklememek oldu. Gerçi İnventus'tan 6600K ve 16GB DDR4 ram + Amazon.de'den Z170 anakarta toplamda 2000 verdim. Şu anda her şey daha pahalı. Performans açısından 500-600 lira daha fazla vermeye değer miydi, bilmiyorum. Tek bariz fark işlemcide nitekim. |
Hocam eskiden bu kadar önemli değildi işlemci. Darboğaz yapmadığı sürece i7 de i5 de aynı performansı veriyordu. Hatta ben ilk ciddi ekran kartım olan 5870 ile Amd phenom almıştım o dönem, işlemcinin performansa hiç bir etkisi olmadığını görünce. Fakat ben de youtube'dan izledğim kadarıyla artık durum biraz daha farklı. Şu an ben de Gtx 1070 ile i5 4690k (4.7ghz) kullanıyorum. Fakat ileride daha güncel nvidia sürücüleri ile darboğaz yapabilir izlenimi veriyor. Bende acaba satıp İ7 'ye mi geçsemki diye düşünüyorum. Bana asıl komik gelen 1000 serisi ilk çıktığında, foruma 1070 i5 ile darboğaz yapar mı diye konular sıkça açıldı ve o sırada herkes saçmalamayın İ5 kesinlikle darboğaz yapmaz diye tavsiyelerde bulundu. Şu an gayet yapıyor valla bende İ5 kullanıyorum. Bu arada Heaven da min fps olarak mı 108 fps almış ? Çözünürlük ve ayar detaylarını paylaşır mısınız ? Çok yüksek geldi de bana değerler onun için soruyorum. Bu arada DDR4'ü aslında biraz konuşsak iyi olur. Bende şu an 8gb ram var, o da yetersiz. Aynı setten bir 8gb daha almayı planlıyorum, anladığım kadarıyla şu an için ddr4'e geçmek için bir sebep yok. Saygılar. |
Darboğaz nedir ve nasıl olur onu anlamak lazım. Hocam işlemci darboğazı 2 şekilde oluyor en kaba haliyle. 1.si işlemciye yapabileceğinden fazla yük binmesiyle ekran kartına gereken verileri göndermekte gecikmesi ile darboğaz yapması, ekran kartını bekletmesi-ki bu durumlarda ekran kartı kullanım oranı düşer, frekansı da düşer-, ikincisi ise işlemciye gönderilen belirli komutların işlem süreleri sebebiyle gecikme yaratması ile darboğaza neden olması ki forumlarda bu atlanıyor. Eski i7'lerle i3'ler veya AMD işlemciler oyunlarda çok fark etmiyordu çünkü işlemciler gerçekten çok zayıftı. Çözüm olarak çok çekirdek koymayı buldu mühendisler. O olay da AMD Phenom x6 ve FX serisi ile birlikte patladı. Sonra ekran kartlarında DX11 ile birlikte yazılımsal olarak sınırlar bayağı bir genişledi ki ekran kartlarının bu kadar hızlı gelişmesinin en büyük sebebi bu. Bir sürüm geçişi ile birlikte hiç olmadığı kadar fazla şeyi çok daha verimli şekilde ve çok daha hızlı yapma imkanı sundu, hem de birçok şey için geliştiricilerin kullandığı hazır kütüphaneler yeterli oluyordu. DX12 ile sınırlar iyice genişledi. GPU ile DX12, Vulkan, Mantle gibi API'larla CPU'nun yapacağı işler de yaptırılabilir -daha pratik şekilde- hale geldi. Ancaaak(Dikkat !) GPU ile CPU'nun ayrıştığı nokta devreye giriyor burada. GPU, aynı anda çok sayıda benzer işi yapmaya yönelik geliştirilirken CPU -çekirdek bazında- aynı anda karmaşık işler yapmaya yönelik geliştiriliyor. Zurna burada zırt diyor işte. DX11'e kadarki API'larda call sınırlaması vardı ve yazılımsal olarak GPU'ya, CPU işi yaptırmak zordu. DX11 ile bayağı kolaylaştı ve Mantle ile yazılımsal sınırlamalar neredeyse tamamen kalktı. DX12 de Vulkan ve Mantle benzeri daha low-level bir API ve yazılım tarafındaki çoğu yetersizliği gideriyor. Hah, işte bu da başka sorunlar yaratıyor. Örnek üzerinden gideyim daha iyi olur. Diyelim ki 8 çekirdekli bir işlemcimiz var ve bir de 2048 çekirdekli bir GPU'muz var. Bellek, bant genişliği vs. sorunumuz da yok varsayalım. Amacımız aynı anda 2048 askeri aynı ekranda göstermek ve her birinin farklı bir hareket yapmasını sağlamak. Hareketler de ön tanımlı, sadece gösterilecek yani. DX11 öncesinde GPU sadece görüntü işini yapıyordu, o hareketler vs. CPU tarafından hesaplanıyordu, bol bol script ile GPU'ya iş yıkılmaya çalışılıyordu ki bu da grafiksel gelişmelerle birlikte draw-call-limit sorununun ortaya çıkmasına sebep oldu. Doğrudan yazılımsal bir kısıtlama olunca CPU gücü çok fark etmedi. DX11 ile birlikte bu işlerin büyük kısmı GPU üzerinden yapılabilmeye başladı. CPU sadece veriyi GPU'nun yapacağı hale dönüştürüyor, gerisini GPU'ya bırakıyordu. Haliyle işler hızlandı. Mantle ile başlayan ve Vulkan-DX12 ile günümüze gelen low-level API'lar ile işler daha da değişti. Artık CPU neredeyse hiç iş yapmıyor bu tarafta. Sadece aracılık görevi yapıyor. Eskiden 2048 asker için 8 CPU çekirdeği uğraşırken artık 2048 GPU çekirdeği, 2048 asker için çalışıyor. İnanılmaz bir gelişme. Buraya kadar mükemmeldi her şey. O zaman neden işlemci darboğazı var? O da bazı işleri GPU'ya yaptırmanın daha yavaş olmasından, daha zor olmasından ve daha verimsiz olmasından kaynaklanıyor. CPU'nun karmaşık işlerdeki yeteneği ortada. Bu 2048 askeri savaşa sokup mantıklı hareket etmesini istediğimizde CPU kullanmaya mecburuz. Aslında mecbur değiliz ancak bunu kodlamak çok zor ve uğraşacak adam, zaman ve bütçe yok. En azından şimdiye kadar çıkmadı. Çünkü o 2048 askerin savaştaki hareketleri başka bir yerde kullanılamıyor. Ordan alıp bir oyunda kullanamıyoruz. Ancak bilimsel simulasyon gibi yerlerde olması gerektiği gibi kullanılıyor. GPU çok güçlendi, yazılımsal olarak imkanlar çok arttı ama bu sefer de CPU sınırlarına takılıyoruz. Çünkü CPU'lar çok daha karmaşık işlere göre özelleştirilmiş işlem birimleri ve orta seviye bir GPU ile benzer işlem gücüne sahip bir işlemci çok fazla güç tüketip çok fazla maliyete sahip oluyor. 350€'luk 7700K yerine 1.5TFLOP gücünde bir işlemci taksanız ödeyeceğiniz para 2000€'dan aşağı olmayacak. Var mı bu maliyeti karşılayabilecek babayiğit? Yok. İşlemci içerisindeki belirli işleri yapan birimlerin verimlilikleri arttırılıyor, frekanslar arttırılıyor ki performans/maliyet oranı artsın. Ancak yeterli olmuyor. Şu anda yapılacak en mantıklı şey, firmaların hep beraber oturup ortak bir evrensel kütüphane hazırlaması veya CPU'da yapılan ancak GPU'da yapılması zor olan işleri GPU'nun yapacağı şekilde dönüştüren bir altyapı oluşturmak. Yoksa uzunca bir süre biz CPU darboğazından bahsedip duracağız. i7 de darboğaz yapar, i3 de. Her işlemin belirli ihtiyaçları var. Kimisi saat hızına daha bağlı iken kimisi farklı birimlere bağlı olabiliyor. 1. nesil ile 2. nesil Core işlemcilerde en büyük fark işlemci içerisindeki birimlerin verimlilikleri iken 6. ve 7. nesil Core işlemcilerde en büyük performans farkı frekans artışı ile sağlanıyor. Biraz da AMD tarafının çok geride kalması -5 yıl- etkili tabi. Yeni i5'ler çoğu yerde hissedilebilir darboğaz yapmaz. i5 ve i7 alınacaksa kesinlikle çarpanı açık olmalı ki önü açık olsun. Stok hızlarda darboğaz yapar ve hissettirir de. Oyuna, sahneye göre değişir. Age Of Empires, Cities Skylines gibi oyunlarda tamamen iş CPU'ya bakıyorken COD gibi oyunlarda CPU ihtiyacı çok düşük olduğu için darboğaz olsa bile hissedilmiyor. Yani bazı oyunlarda 4GHz ile 5GHz CPU arasında %25 performans farkı olabiliyorken bazılarında -benchmarklar bu konuda iyi bir örnek- fark %1 dahi olmayabiliyor. Bellek konusuna fazla takılmayın. DDR3 veya DDR4 olması oyunlarda hissedilebilir fark yaratmaz. Bellek sıkıntısı yaşanmadığı sürece bir fark hissedilmez. 16GB yeterli oluyor tüm oyunlarda ve DDR3 16GB 1333MHz CL10 bellek+ 4.5GHz i7 4790K performans olarak 16GB DDR4 3200MHz CL15+i5 6500 'den daha iyi sonuç verir. DDR4 veya DDR3 fark etmez. Farkı yaratan işlemci. Sizin yaşadığınız sorun ise yetersiz bellek olması. Ben geçen sene 8GB DDR3 1333MHz CL7'den 16GB DDR3 1600MHz CL10'a geçiş yaptım. Oyunlarda da 12-13GB'a kadar gidiyor bellek kullanımı. Bellek tipine fazla takılmayın, çift kanal DDR3 fazlasıyla yetiyor. Oyunu SSDden yüklemekle HDD'den yüklemek arasında ise dağlar var. Tavsiyem DDR4'e geçeceğinize sistemi komple SSD'ye geçirmeye bakın. |
7600K ile aynı frekansa çekin, arada %1'den az fark olacak.![]() ![]() |
Çok guzel bir yazi elinize sağlık hocam anlamayan yoktur heralde diye tahmin ediyorum . ve bir sey sormak istiyorum oyunlar sistem seçer mi çünkü denk çoğu pc nin ayni performansı vermediklerine hep şahit oluyorum. |
4770K ile arasında çok bir uçurum yok gibi görünüyor, alınmaya değmez mi ki ? Akşam eve geçince youtube videolarına bakayım olmazsa i5 ve i7 1070 kullanıcılarının aldıklara fps'lere. Saygılar. Edit: tekrar kontrol ettim 4790k ile biraz daha hissedilir fark var. İ5'i ilana koysam mı diye ciddi ciddi düşünmeye başladım. (http://www.mediamarkt.com.tr/tr/product/_%C4%B1ntel-core-i7-4790k-soket-1150-4-0-ghz-8-mb-%C3%B6nbellek-22nm-i%C5%9Flemci-1126027.html ) |
Hocam yazı için teşekkürler. Şimdi aslında benim sorunum şu: an itibariyle Gskill 1600 mhz ddr3 sniper ram kullanıyorum. 2x4gb şeklinde. Fakat bunun yanına 2x4gb yeni sniper almak çok zor. Çünkü ram'in 0 satışı yok. Adana'da birinden buldum sahibinden 'de . O arkadaş da get açamam diyor. Güvenemedim. Ya ramleri satıp yeni 16 gb bir sete geçeceğim. Veyahut adanalı'dan alacağız ram'i ![]() Yalnız oyun oynamak her geçen gün zorlaşıyor. Bence şu an en mantıklısı uzun ömürlü de olması açısından 32gb ram alıp kullanmak. Fakat artan dolar kuru nedeniyle, fiyatlar çok uçuk. |
Güncel konsollar hala 8 gb ram kullanıyor ve oyunların çoğu konsol donanımına göre hazırlandığı için oyun amaçlı kullanım için bence 16 gb uzun bir süre yeterli olacaktır. Doların da acilen düşmesi lazım yoksa işimiz gerçektende çok zor. |
Nvidia son güncellemelerin hepsinde s*çtı.Youtube kitlenmesi devam ediyor hala düzelmedi.Son güncelleme ile oyunlarda anlık fps düşüşleri yaşıyorum 160 dan 80 lere düşünce çok fark ediyor anlık donmalar oluyor.(378.49) |
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @StreamRolleR