cevaplariniz icin tesekkurler otomatik sistemler acikti ben herangibi bi tusa basmadim ilk amacim 30derece acigla yukselmekti bi turlu beceremedim interentten arastirdim zaten mumkun deyilmis interentte 10 acigla 2200 le gitmem gerektigi yaziyodu zaten ucagin delige donmesi 1500m/s den sonra gerceklesiyor once donmelere basliyor ve sonra taklalara geciyo
mass ve lift merkezlerinin çok sorun yapmaması lazım bu şekilde ama 8 motor kullanmışsınız ve üstte 30 kmden sonra sapıttığını söylemişsiniz bu büyük ihtimalle intake airin yükseklere çıkınca azalıp dengesiz bir şekilde motorlara dağılmasıyla ilgili örnekle anlatmam gerekirse kspdeki intake air mantığını;
kspde intake air motorlara sırayla dağılıyor yani, 1. motor ihtiyacı olanı aldı. 2. motor ihtiyacı olanı aldı. 3. motor ihtiyacı olanı aldı. ama 4. motor yeterli miktarı alamadı ve çalışmayı durdurdu. siz rapier engine kullandığınız için jet engine'den liquid fuel engine moduna geçicek bu sırada. rapierin thrustu liquid fuel engine'ken daha fazla doğal olarak. yine dengesiz bir thrust oluşucak kanatlar arasında ve bu da uçağın kontrolünü kaybetmene neden olur.
bunu çözmek için kanattaki motorları whiplashle değiştirebilirsin kanatlar arasında thrust farklı oluşmaması için, ya da rapier kullanmaya devam edip kerbal engineer reduxtan intake air miktarını takip ederek azalmaya başladıktan bi süre sonra hepsini manuel olarak liquid engine moduna geçirebilirsin.
22km de motorlari komple kapatip manuel olarak motorlari oxidisel e cevirmistim o zamanlarda bozulma olmamisti otomatiktede 16km de kendisi ceviriyor hala 2.50 hava varken intake de ama 26km ye dogru butun intakeler 0 laniyor. uzayda 73km de bile ki motarlarkapali cok ugrasmama rahmen ucagi duzeltemiyorum 2.5 dakka surem var ap ye kadar ucagin kendi etrafindaki sacma donusunu ufacik bile yavaslatamiyorum sas da hic etki edemiyor. ufak mono moduller kulanmaya kalksam atmosferden cikarken patliyolar.mk2 de 2 rapier 1 nuklearde orbite oturabiliyorum hic sacma sapan haraketler cikmiyor ama mk2de pek birsey tasiyamiyorum 40tonla pek birsey yapilamiyor her bi rapier engine kac tonakadar verimli oluyor? 20tondan hesaplamistim verim cok dusuk kaldi 5 rapierle 85 tonu kulanamadim 8 rapierle 100 ton yani yaklasik herbir rapier 12tonu yonetiyor gayet iyi verim bende verimi 12 den aldim sizde kac? kanatlardaki motorlari sildim agirligi 68tona indirdim 4 rapierle hepsi ana govdede bi ucus denemesi yaptim 30 a varmadan yakit bitti ama tabi 40km leri gorebildim motorlar kapatildiktan sonra gene donmeye basladi ve hic bi sekilde donmesine birsey yapamiyorum. sanirim olayi cozdum cargoya taktigim 100kiloluk probe uzayda araci dondurme ve sabitlemeyi yapamiyor adam gibi koktpit takmaklazim sonucta uzaydaki donme kanatlardan deyil merkezden geliyor. her bir engineye gote 15ton alirsam 6 engine 90 tonla iyibi deneme yapabilirim
< Bu mesaj 18.9.15 tarihinde kaybolan verilerden kurtarılmıştır >
Hocam bu resimleri hangi bilimsel araç ile çektiniz ? Ya da mod yardımıylamı çektiniz ?
Resimleri için şu modları kullandım:
Distant Object Enhancement Bu mod uzaydaki gök cisimlerini (gezegenler, uzay araçları vs.) uzak mesafelerden görmemizi sağlıyor. Modu yüklediğinizde gökyüzünde gezegenleri parlak birer nokta olarak görebilirsiniz. Çok sevdiğim bir moddur. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98943
Bunları yükledikten sonda bahsettiğim insansız teleskobu yüksek Kerbin yörüngesine çıkartın. Teleskobun dahili güneş panelleri vardır. Ekstra eklemenize gerek yok. Yörüngeye çıkardıktan sonra izlemek istediğiniz gezegeni (veya uzay aracını) hedef olarak belirleyin ve teleskobu hedefe doğru çevirin. Burada biraz zorlanacaksınız çünkü uzaktaki gezegenleri izlerken küçücük bir hareket bile görüntünün acayip kaymasına sebep oluyor. Bunun için herhangi bir moddan yardım alabilirsiniz MechJeb vs. Ayrıca teleskobu izleyeceğiniz cisme döndürürken RCS kullanmayın. Çok hızlı döndürüyor. SAS'ı açın böylece daha yavaş dönecektir. Fakat belirttiğim gibi teleskobun sürekli hedef gezegene doğru tutulması lazım. Elle bu iş çok zor, herhangi bir yardımcı mod gerekli.
Rehber serisinde bugün 12. bölümü ekledim arkadaşlar, linkten takip edebilirsiniz. "Roketim taklalar atıp duruyor" diyenler bugünkü bölümde detaylıca onu da anlattım.
Uzayda yolculuk yaparken acemi olduğum için manevralarda ve inişlerde çok fazla yakıt harcıyorum biraz araştırırken madde dönüşümlerini buldum madencilik yaparak yakıtımızı yapabiliyormuşuz parçalar tasarladığım mekiklere göre çok büyük seyahat sırasında yakıt üretmemi sağlayacak bir mod varmı ? Gerçeklikten oldukça uzak ama elektrik ile yakıt üretmemi sağlayan bir mod varmı
Hangisi daha iyi ? Karbonite sanırım sadece belli gezegenlerde var kethane hangi gezegenlerde var bilmiyorum
Karbonite konusunda kethane ile farkları ne ile ilgili bir yazı var
How does this differ from Kethane?
Karbonite is based on Regolith. Kethane uses it's own resource engine. Karbonite is concentration and biome based, Kethane has discreet deposits. Karbonite pushes you to select richer deposits for better efficiency. Kethane is all or nothing - either a spot has Kethane or it does not. Karbonite's resources are inexhaustible. Kethane's resource deposits can be depleted. Kethane uses a planetary scanning mechanism, Karbonite shows the relative resource level in a biome out of the box without scanning (though prettier SCANSat integration is available, including some amazing graphic overlays). Karbonite has open licensing (CC 4.0) for all assets - code, models, textures, etc. Kethane's licensing model, while now partially open, restricts reuse of some of the assets. Kethane deposits are land based only. Karbonite can be found in oceans and atmospheres too (Oceans of rocket fuel on Eve, cloud harvesting on Jool).
elektrikle yakıt üretme değilde yakıtı elektrikli sistemle harcama ünitesi var , sıvı ateşleme sistemi yerine.
Xenon gazlar bu alanda kullanılıyor.
Henüz madencilik konusunda bir adım atmadığım için hangi gezegenler de var bilmiyorum ama orbite gerekli uyduları koyarak yeryüzü madenleri hakkında bilgi sahibi olabiliyorsunuz.
oo çok iyi ya bir sürü kerbal oynayan insan var :) Yakında multiside gelecek diye duydum bayadır oynuyorum kerbal :) Gerçi çok bir öyle pro değilim ama işte :D Bu arada yeni başlayan arkadaşlar içinde hafif bir rehber niteliğinde ama daha çok kerbal maceralarımı içerecek bir seri çekiyorum :) linkide vereyim hatta izlemek isteyenler olursa buyursunlar. Pek fazla mod kullanmıyorum bu arada mümkün olduğunca oyunun kendine sabit gitmeye çalışıcam bakalım :)
Yahu arkadaşlar o kadar bilim puanı topladım iyon motorlarını açmak için açmaz olaydım. Kullanamıyorum bir türlü. Bir kere çok fazla enerji harcıyorlar 3000'den fazla elektrik vardı tek motoru çalıştırdım 1-2 dk'ya bitirdi. 2 tane en büyük güneş paneli eklemiştim oysaki onlar da kurtarmadı. Hadi onu geçtim ben şimdi 100 km. Kerbin yörüngesinde iyon motorlarını ateşleyip başka gezegene transfer etmek istiyorum ama motorlar çok yavaş hızlandırdığı için ayarladığım manevrayı yapana kadar Kerbin'in öteki yüzüne geçmiş oluyorum, bu da manevranın kafayı yemesine sebep oluyor. Bu iyon motorlarını nasıl kullanacağım hakkında bilen birisi bilgi verebilir mi?
Yahu arkadaşlar o kadar bilim puanı topladım iyon motorlarını açmak için açmaz olaydım. Kullanamıyorum bir türlü. Bir kere çok fazla enerji harcıyorlar 3000'den fazla elektrik vardı tek motoru çalıştırdım 1-2 dk'ya bitirdi. 2 tane en büyük güneş paneli eklemiştim oysaki onlar da kurtarmadı. Hadi onu geçtim ben şimdi 100 km. Kerbin yörüngesinde iyon motorlarını ateşleyip başka gezegene transfer etmek istiyorum ama motorlar çok yavaş hızlandırdığı için ayarladığım manevrayı yapana kadar Kerbin'in öteki yüzüne geçmiş oluyorum, bu da manevranın kafayı yemesine sebep oluyor. Bu iyon motorlarını nasıl kullanacağım hakkında bilen birisi bilgi verebilir mi?
2-3 farklı parça halinde uzaya normal roket gönder. daha sonra onları uzayda birleştirip ionları diğer tarafa naklet.
Hafif bi rehber demişsin ama baya bi hafif bir rehber olmuş :) Oldukça acemi olduğun çok net belli oluyor :) Seriyi direkt "Kerbol maceram" vs. gibi isimlendirmeni öneririm :)
Hafif bi rehber demişsin ama baya bi hafif bir rehber olmuş :) Oldukça acemi olduğun çok net belli oluyor :) Seriyi direkt "Kerbol maceram" vs. gibi isimlendirmeni öneririm :)
KSP diye kısalttım ya :) Teşekkürler bu arada geri bildirimin için önemli benim için iyi veya kötü eleştiriler ki kendimi geliştirebileyim ^^ Bilgilendirme konusunda daha fazla dikkat ederim ^^
http://i.imgur.com/GVkiAXc.png
http://i.imgur.com/Chzl4zA.png
heralde benim zeka yetmiyo
< Bu mesaj 18.9.15 tarihinde kaybolan verilerden kurtarılmıştır >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
< Bu mesaj 18.9.15 tarihinde kaybolan verilerden kurtarılmıştır >
hangardan mass ve lift merkezleribi yakit doluyken ve bosken cekip atarsaniz yardimci olabilirim.
< Bu mesaj 18.9.15 tarihinde kaybolan verilerden kurtarılmıştır >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
http://pokit.org/get/?a57c5361732749f53658501983cb2da0.jpg 73km de bile surekli takla ve duzelmiyo bi turlu motorlar kapali
http://pokit.org/get/?0f1c7911d1247f3e9661ea43b7ab8d66.jpg butun yakit bosken
http://pokit.org/get/?06fe4df87d40ee79d2b7b4c0f10ccb34.jpg doluyken
resimleri gosteri seklinde koyamadim kusrabakmayin
milletken kopya cekerek yaptigim birbaska mk3 resim bosken doluykeni tahmin edersinizhttp://pokit.org/get/?9a81ebb19674c0b0a3df544c248bda50.jpg
< Bu mesaj 18.9.15 tarihinde kaybolan verilerden kurtarılmıştır >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
mass ve lift merkezlerinin çok sorun yapmaması lazım bu şekilde ama 8 motor kullanmışsınız ve üstte 30 kmden sonra sapıttığını söylemişsiniz bu büyük ihtimalle intake airin yükseklere çıkınca azalıp dengesiz bir şekilde motorlara dağılmasıyla ilgili örnekle anlatmam gerekirse kspdeki intake air mantığını;
kspde intake air motorlara sırayla dağılıyor yani,
1. motor ihtiyacı olanı aldı.
2. motor ihtiyacı olanı aldı.
3. motor ihtiyacı olanı aldı.
ama 4. motor yeterli miktarı alamadı ve çalışmayı durdurdu. siz rapier engine kullandığınız için jet engine'den liquid fuel engine moduna geçicek bu sırada. rapierin thrustu liquid fuel engine'ken daha fazla doğal olarak. yine dengesiz bir thrust oluşucak kanatlar arasında ve bu da uçağın kontrolünü kaybetmene neden olur.
bunu çözmek için kanattaki motorları whiplashle değiştirebilirsin kanatlar arasında thrust farklı oluşmaması için, ya da rapier kullanmaya devam edip kerbal engineer reduxtan intake air miktarını takip ederek azalmaya başladıktan bi süre sonra hepsini manuel olarak liquid engine moduna geçirebilirsin.
< Bu mesaj 18.9.15 tarihinde kaybolan verilerden kurtarılmıştır >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
her bi rapier engine kac tonakadar verimli oluyor? 20tondan hesaplamistim verim cok dusuk kaldi 5 rapierle 85 tonu kulanamadim 8 rapierle 100 ton yani yaklasik herbir rapier 12tonu yonetiyor gayet iyi verim bende verimi 12 den aldim sizde kac?
kanatlardaki motorlari sildim agirligi 68tona indirdim 4 rapierle hepsi ana govdede bi ucus denemesi yaptim 30 a varmadan yakit bitti ama tabi 40km leri gorebildim motorlar kapatildiktan sonra gene donmeye basladi ve hic bi sekilde donmesine birsey yapamiyorum.
sanirim olayi cozdum cargoya taktigim 100kiloluk probe uzayda araci dondurme ve sabitlemeyi yapamiyor adam gibi koktpit takmaklazim sonucta uzaydaki donme kanatlardan deyil merkezden geliyor. her bir engineye gote 15ton alirsam 6 engine 90 tonla iyibi deneme yapabilirim
< Bu mesaj 18.9.15 tarihinde kaybolan verilerden kurtarılmıştır >
Hocam bu resimleri hangi bilimsel araç ile çektiniz ?
Ya da mod yardımıylamı çektiniz ?
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Resimleri için şu modları kullandım:
Distant Object Enhancement
Bu mod uzaydaki gök cisimlerini (gezegenler, uzay araçları vs.) uzak mesafelerden görmemizi sağlıyor. Modu yüklediğinizde gökyüzünde gezegenleri parlak birer nokta olarak görebilirsiniz. Çok sevdiğim bir moddur.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98943
Hullcam VDS
Bu mod ise size kamera parçaları verir. Uzay aracınızın üzerine yerleştireceğiniz bu küçük kameralarla gerçekçi fotoğraflar yakalayabilirsiniz. Ayrıca bu modun içinde Hubble uzay teleskobuna benzer insansız bir kokpit var. Bu çok uzaktaki gezegenleri görebileceğiniz kadar yakınlaştırıyor.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/46365-1-0-4-Hullcam-VDS-Nightvision-Dockingcam-and-other-filters-Updated-10-Aug
Bunları yükledikten sonda bahsettiğim insansız teleskobu yüksek Kerbin yörüngesine çıkartın. Teleskobun dahili güneş panelleri vardır. Ekstra eklemenize gerek yok. Yörüngeye çıkardıktan sonra izlemek istediğiniz gezegeni (veya uzay aracını) hedef olarak belirleyin ve teleskobu hedefe doğru çevirin. Burada biraz zorlanacaksınız çünkü uzaktaki gezegenleri izlerken küçücük bir hareket bile görüntünün acayip kaymasına sebep oluyor. Bunun için herhangi bir moddan yardım alabilirsiniz MechJeb vs. Ayrıca teleskobu izleyeceğiniz cisme döndürürken RCS kullanmayın. Çok hızlı döndürüyor. SAS'ı açın böylece daha yavaş dönecektir. Fakat belirttiğim gibi teleskobun sürekli hedef gezegene doğru tutulması lazım. Elle bu iş çok zor, herhangi bir yardımcı mod gerekli.
http://forum.donanimhaber.com/m_109470513/f_//tm.htm#109470513
ayrıca @cengizhan66, bugünkü bölümü izlemeni tavsiye ederim. ufak bir ssto tasarlıyorum ve neden uçağının ters döndüğünü anlatıyorum.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi onder.t -- 21 Eylül 2015; 21:52:22 >
< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @cengizhan66
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Knisath
< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı > Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Doruki
Gerçeklikten oldukça uzak ama elektrik ile yakıt üretmemi sağlayan bir mod varmı
Şöyle 2 adet mod buldum sanırım bunlar ufaklar ve mekiklere kolayca bağlanıp yakıtını çıkartıp yola devam etmemi sağlayabilir
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/23979-Kethane-Pack-0-9-2-New-cinematic-trailer!-1-0-compatibility-update
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/89401-1-0-4-Karbonite-Mineable-Burnable-and-Community-Driven-0-6-4-2015-08-24
Hangisi daha iyi ?
Karbonite sanırım sadece belli gezegenlerde var kethane hangi gezegenlerde var bilmiyorum
Karbonite konusunda kethane ile farkları ne ile ilgili bir yazı var
How does this differ from Kethane?
Karbonite is based on Regolith. Kethane uses it's own resource engine.
Karbonite is concentration and biome based, Kethane has discreet deposits.
Karbonite pushes you to select richer deposits for better efficiency. Kethane is all or nothing - either a spot has Kethane or it does not.
Karbonite's resources are inexhaustible. Kethane's resource deposits can be depleted.
Kethane uses a planetary scanning mechanism, Karbonite shows the relative resource level in a biome out of the box without scanning (though prettier SCANSat integration is available, including some amazing graphic overlays).
Karbonite has open licensing (CC 4.0) for all assets - code, models, textures, etc. Kethane's licensing model, while now partially open, restricts reuse of some of the assets.
Kethane deposits are land based only. Karbonite can be found in oceans and atmospheres too (Oceans of rocket fuel on Eve, cloud harvesting on Jool).
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi StartaBafras -- 26 Eylül 2015; 19:39:31 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Xenon gazlar bu alanda kullanılıyor.
Henüz madencilik konusunda bir adım atmadığım için hangi gezegenler de var bilmiyorum ama orbite gerekli uyduları koyarak yeryüzü madenleri hakkında bilgi sahibi olabiliyorsunuz.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Videoyu izlemek için tıklayınız
Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle
Hadi onu geçtim ben şimdi 100 km. Kerbin yörüngesinde iyon motorlarını ateşleyip başka gezegene transfer etmek istiyorum ama motorlar çok yavaş hızlandırdığı için ayarladığım manevrayı yapana kadar Kerbin'in öteki yüzüne geçmiş oluyorum, bu da manevranın kafayı yemesine sebep oluyor. Bu iyon motorlarını nasıl kullanacağım hakkında bilen birisi bilgi verebilir mi?
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
2-3 farklı parça halinde uzaya normal roket gönder. daha sonra onları uzayda birleştirip ionları diğer tarafa naklet.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi pplhntr -- 1 Ekim 2015; 13:42:33 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Angriel
KSP diye kısalttım ya :) Teşekkürler bu arada geri bildirimin için önemli benim için iyi veya kötü eleştiriler ki kendimi geliştirebileyim ^^ Bilgilendirme konusunda daha fazla dikkat ederim ^^