|
Sadece inventoryde ne ne işe yarıyor tam anlamak için bile TR altyazı şahane olacak. Ki ben hemen hemen her yeri okurum:) Dark Souls oynarken sözlükle haşır neşir olmaktan oyuna zaman kalmıyordu:D |
|
Birinci röportaj Sony Japan Studio ve From Software'a yaptığımız ziyaretler sonucu bir sürü röportaj yaptık ve yapımcılar ile Bloodborne hakkında konuşma fırsatı bulduk. Yapımcıların oyuna bakış açısını ve oyundan beklentilerini öğrendik. Bloodborne'un sahne arkasının ilk bölümü karşınızda. M.Y.: Masaaki Yamagiwa, Yapımcı - Japan Studio Y.O.: Yasuyuki Ogura, Halkla İlişkiler/Pazarlama - From Software R.F.: Ryo Fujimaki Baş Grafik Sanatçısı - From Software T.T.: Tetsu Takahashi, 2D Tasarımcısı - From Software J.I.: Jun Ito, Programcı - From Software 00:15 - M.Y. : Biz bu işe başlarken, bana göre ana fikir ve işin ana felsefesi Demon's Souls'taki başarımızı yansıtmaktı. Bunun oyunculara tamamen yeni bir tür deneyim sunduğunu düşünüyorduk. Amacımız tekrar geriye dönerek ve yeni donanımları kullanarak aynı şekilde oyunculara yeni bir deneyim sunmaktı. 1:10 - Y.O. : Bence bizim bakış açımıza göre, Demon's Souls birçok yönden temsilci bir oyun. Yine oyunun dizaynındaki dinamikleri değiştirdik. Bunu global başarımızı hesapladığımız içim değil, başarıyı en iyi şekilde hissettirebilen bir oyun tasarlamaya odaklandığımızdan yaptık. Ve dünya çapındaki oyuncuların da bunu sevdiğini düşünüyorum. 1:26 - R.F. : Bloodborne; dünya, karakterler ile oyuncunun bir bütün olduğu ve oyuncunun eğlenebileceği kendine özel bir dünya yaratabilmesi fikirleriyle hazırlandı. 1:48 - M.Y. : Oyun, 19. yy'ın gotik korku geleneklerinden esinlenilmiş, kocaman ve lanetli bir şehir olan Yharnam'da geçiyor. Aslında bu şehir 'Scourge of the Beast' hastalığına ev sahipliği yapan bir şehir. Kahramanımız Yharnam'a geldiğinde bu hastalık da şehir boyunca hayvanlara yayılmaya başlıyor. Oyuncu avcı oluyor ve bu hayvanları avlıyor. Hikaye de tam burada başlıyor. 2:12 - T.T: Bloodborne'da ben, insanların bilmediği veya anlamadığı bir şey ile karşılaştığında yaşadığı korkuyu yansıtmak istedim. Gelişmiş ilaçların olmadığı bu dönemde hastalıklar ve felaketler bu kategoriye giriyor. Ayrıca yaralanmış bir ruhtan doğan karanlığı da yansıtmaya çalıştım. 2:31 - R.F. : Bloodborne'da karakterler genellikle Victoria döneminden esinlenildi. 2:51 - T.T. : Yharnam'da yaratıkları avlayan profesyonel avcılar var. Bunlar kilise veya lonca gibi organizasyonların üyeleri ve yaratıkları organizasyonların prensiplerine göre avlıyorlar. Bu tür sistemleri tasarlarken, avcıların profesyonelliğini ve vahşi yönlerini ortaya çıkarmak hep aklımın bir köşesindeydi. 3:24 - R.F. : PS4'ün performansı sayesinde yeni tasarımlarımızı daha keskin sunabildik, yeni çeşit ışıklandırmalar kullanabildik ve 'post-effect'leri özgürce ekleyebildik. 3:37 - J.I. : Oyun yapımının basit aşamasının çok değiştiğini düşünmüyorum, fakat hafıza saklama ve CPU çekirdeklerinin sayısı, PS3'ten PS4'e geçişte, PS2'den PS3'e geçite olduğundan daha fazla arttı. PS4 bir şeyleri kolayca yaratmak için mükemmel bir alet. 3:57 - T.T. : PS4 ile birlikte, önceki cihazlarda yapılması imkansız olan detayda grafikler yapabiliyoruz. Fakat aynı zamanda grafiklerin detayları konusunda da beklentiler artıyor. 4:12 - J.I. : Binaları tasarlarken oldukça fazla CPU gücü kullandık. Oyuncular dünyayı beğenirse eğer programcılar olarak çabamızın karşılığını almış olacağız. 4:33 - J.I. : Oyunun en önemli özelliklerinden biri de yaşam veya ölüm dövüşü. Bunu da dövüşü oyuncu için daha agresif ve pasif yaparak sağladık. 4:48 - M.Y. : Demon's Souls'a göre, yakın menzile odaklı ve daha hızlı yeni bir dövüş sistemi yarattık. 5:19 - M.Y. : Her karaktere özel farklı reaksiyonlar geliştirdik. Böylece onlar oyuncunun davranışına göre tepki verecekler. Bloodborne'u, oyuncuların kendilerini daha zorlu bir durumda hissetmelerini sağlamak için ayarladık. Yapım aşamasında oynanış elementlerinin üstünde durduk. 5:48 - R.F. : Mücadeleleri ve savaşları dikkat gerektirecek şekilde tasarladık. Bir an durup beklerseniz hemen öleceksiniz. Oyuncuları beklemek ve gizlenmek yerine agresif hareket etmeye teşvik ediyoruz. Bu yüzden oyunculara kalkan yerine yakin dövüş silahları sunuyoruz. 6:23 - M.Y. : Oyunda kalkanlar var fakat kalkanınızın arkasına saklanıp savunmaya geçerseniz çok çabuk öleceksiniz. Stratejinizi buna göre şekillendirmeniz gerekiyor. 6:33 - Y.O. : Oyunun yapımında emeği geçen herkesin amacının, oyunu oynayan herkeste hatırlanabilecek bir oyun yapmak olduğunu düşünüyorum. Bunun birçok yolu mevcut. Bizim bakış açımıza göre, çoğu insan bizim oyunlarımızı "zorluk" kelimesi ile anlatıyor. Bir nevi başarı ile de... 7:08 - M.Y. : Oyunu tasarlarken en büyük amacımız sadece Demon's Souls hayranlarının değil herkesin sevip oynayacağı bir oyun sunmaktı. Umarım oyun çıktığında herkes Bloodborne'da bunu hisseder. Oyncular için oldukça eğlenceli bir deneyim olacağını düşünüyorum. RPG veya aksiyon türü seven ve eski oyunları denememiş birinin de oyunu seveceğini düşünüyorum. http://tr.ign.com/bloodborne-project-beast/71975/feature/bloodborneun-sahne-arkasi-1-bolum-ruhlar-gelisti-i |
|
İkinci röportaj Bloodborne'un yapımcıları ile beraber hazırladığımız sahne arkası serisi, ikinci bölüm ile devam ediyor. 1. Bölüm "Ruhlar Gelişti" videosuna buradan ulaşabilirsiniz. S.Y.: Shuhei Yoshida - Worldwide Studios Başkanı M.Y.: Masami Yamamoto - Harici Geliştirici Grubu Başkanı, Japan Studio Y.O.: Yasuyuki Ogura - Halkla İlişkiler, From Software S.Y.: Japan Studio'da yeni fikirleri denemek adına bir geçmişimiz var. Japon geliştiriciler, genellikle sadece Japon pazarından ziyade daha büyük bir kitleye ulaşmak için kendi özel yollarını bulur. Japan Studio'nun sahip olduğu kültür, bana göre bu duruma uyuyor. M.Y.: Fumito Ueda ve Keiichiro Toyama'nın da içinde bulunduğu The Internal Development (dahili geliştirici) grubu, kendine özgü ve özel oyunlar yapmak için oldukça zaman harcıyor. Bana göre onlar Japon Studio'nun kemiği ve birinci parti geliştiricilerin temeli. The External Development (harici geliştirici) grubu ise kas grubu olarak çalışıyor. Yeni oyun deneyimleri hakkındaki olasılıkları daha hızlı bir döngüde bizlere sunuyor. Bizler bu projeye Miyazaki-san ve FromSoftware ile birlikte, Demon's Souls'un Japonya ve diğer bölgelerdeki başarısının ardından yeni bir oyun yapmayı umut ederek başladık. S.Y.: Oyun Japonya'da ilk çıktığında, pek fazla reklam yapılmamıştı. Oyunu satın alanların, tüm zorluğuna rağmen oyunun ne kadar derin ve güzel olduğunu keşfedenlerin oyuncular olduğunu gayet net bir şekilde hatırlıyorum. Y.O.: From Software'in PS1 neslinden beri 26 yıllık bir geçmişi var. Geçmişe baktığımızda, ilk kurulduğumuzda piyasaya sürdüğümüz oyun King's Field idi. Oyunun ana tasarımı ve konsepti de kendi başına bir başarıydı. PS2 ile birlikte oyun tasarlarken kullandığımız paleti genişlettik. Bu renkleri sulandırdığımız anlamına gelmesin. Fakat Demon's Souls'u PS3 için çıkardığımız zaman köklerimizi ziyaret etmiş olduk. Buna odaklandık ve o günden bugüne yeni fikirler veya konseptler üstünde çalışırken, bu bizim temel ilkemiz haline geldi. M.Y: Genellikle geliştiriciler bizlere yeni fikirler ile gelirler. Fakat Bloodborne, birazcık özel bir durum oldu. Miyazaki-san ile birlikte çalışmayı çok istediğimizden, fikri From Software'a biz götürdük. S.Y.: Japon Studio ve From Software arasında bir sürü fikir tartışıldı. Fakat bana kalırsa, karanlık-korku türünde bol kanlı ve güzel bir oyun ana fikirdi. Miyazaki-san daha zor bir oyun yapmak yerine, oyuncuların her zaman ölebileceğini hissedeceği, bir kalkan ile her zaman savunmada kalmak yerine daha agresif oynayabileceği bir oyun yapmak istedi. Savaşları daha aktif yaparak ve oyuncuların da daha agresif oynamasını sağlayarak yüksek risk - yüksek ödül sisteminde bir oyun ortaya çıkarmak istedi. Y.O.: Geçmişe bakarsanız, Demon's Souls ile Sony arasında bir ortaklık mevcuttu. Bloodborne'da da bu ortaklık var. Kendi düşünceme göre, hayranlar Dark Souls'a göre Demon's Souls'a ile Bloodborne arasında daha fazla bir benzerlik sezecek. Bu konuda benim düşüncem şu şekilde; From Software'de ürettiğimiz her şeyde başarıya odaklanıyoruz. Bu bizim her zaman özümüz oldu ve olmaya da devam edecektir. M.Y.: Japonya oldukça farklı bir pazar. Uluslararası platformda başarılı olan her oyun, burada her zaman o kadar başarılı olmayabiliyor. Fakat eski tarihi Kyoto'daki gün batımı da, ABD'nin batı yakası plajlarındaki gün batımı da eşit derecede güzel ve dokunaklı. Bazı yaratıcıların kendine özel tada ve değerlere sahip içerikler ürettiğini düşünüyorum. Miyazaki-san da tam olarak böyle biri. Onun yarattığı oyunlar, Japonya'da yapılsın veya yapılmasın, kültürel farklılıklara rağmen herkesi etkiliyor. Bu yüzden Miyazaki-san'ın elinden çıkan her oyun, dünya çapında beğeniliyor. Y.O.: Biz genellikle, özellikle de Japonya'da, garip bir firma olarak tanınıyoruz. Değişik, farklı bir firma. Fakat bunun sebebi, ne yapmak istiyorsak ona odaklanmamız. Müşterilerimizin nasıl daha iyi bir deneyim elde edebileceğine önem veriyoruz. S.Y.: Oyunlar önceden daha çok meydan okuyucu tarzdaydı. Sizin yeteneğinize, çabanıza ve yaratıcılığınıza bağlıydı. Zaman geçtikçe oyunlar daha nazik, kolay ve destekleyici bir hale geldi. Bu yeni ve 'casual' oyuncular için tabii ki güzel bir şey. Fakat aynı zamanda, eski oyunlarda sarf ettiğimiz çabayı hatırlayan oyuncular da var. Bloodborne ve Souls oyunları, sizlerin bir oyuncu olarak bu hatıralarınızı geri getiriyor. Ben şahsen, Miyazaki-san'ın oyunlarında saatlerimi harcıyorum ve bir anına bile pişman değilim. Siz de tadını çıkarın! http://tr.ign.com/bloodborne-project-beast/72602/news/bloodborneun-sahne-arkasi-2-bolum-ps4e-ozel-bir-oy |
| Açıkcası dürüst olmak gerekirse grafikleri, ses efeklerini hiç beğenmedim kesinlikle ps4 e yakışmayan bir oyun. |
Dostum oyunun ilk aşamasından ilk 18 Dk'yı yayınladılar,oyun çıktığında öyle olmayacak anlayacağın |
|
Exclusive dedin mi gözün kapalı alacaksın hacı ben bunu anladım PS4'te. |
| HK psn baktım oyunu almak için ama pre order yok tr psnde var acaba benmı bulamadım yoksa hala açılmadımı |
| Hocam bende HK PSN'deyim,Bloodborne Yakında Gelecekler sekmesinde var ama pre order henüz açılmamış. |
| Hk psn de pre order yapılmıyor diye biliyorum oyun çıkınca alırsınız |
fiyatı hakkında bilginiz varmı acaba Tr psn ile arasında pek fark yoksa duruma göre Tr psn alabılırım. Enpara ile şubatın 28 ne kadar para atmam lazım ya hk psn ya tr psn ye |
| Anladım kardeş ozaman geri alıyorum sözümü oyunun çıkışını bekleyelim yalnız benim anlamadığım millet tanıtım yaparken daha üstün grafik yapıyor sonra oyun çıkınca hiç tanıtıldığı gibi olmadığını görüyoruz yani bunlar neden daha kötü gösterip daha iyisini yapsın onu tam anlamadım. |
|
Hocam arkadaşın dediği gibi pre order yoktu bizim hk psn'de bende öyle hatırlıyorum unutmuşum yazmayı,PS Exc. oyunlar genelde 550 HK Doları oluyor,ve oyunun ilk çıktığı dönemlerde de plus'a %10 ek indirim oluyor.Örneğin Order 1886 indirimle 315 HK Doları=315X0,31=98 TL Hocam Playstation özel oyunlarda grafik neyse öyle çıkıyor,adamlar ilk yapım aşamasından alındığını söylediler merak etmeyin,Order'dan gördük grafikleri.@Captain Sword Playstation markası özel oyunların grafikleri her zaman önde oldu tugay abi,sadece PS4'e özel birşey değil,Killzone 2,Resistance'a laf atıyorlar ama 2006'da oyun çıktığında milletin ağzı açıkta kalıyordu,diğer bir vereceğim örnek Uncharted 3 hem boyut(45.6 GB) hemde grafik olarak 2011'de yine en iyi grafikli oyundu bence.. Malesef biz insanlar geçmişini çok çabuk unutma gibi bir huyu var @Dante |
o zaman hiç düşünmeden hk psnden alayım gitsin arada 90tl fark vardeğer gerçekten. arkadaşım ile birlikte alacaz. 50 50 bolusuruz. 25 er tlde en para iadesi oyun 25tl gelmiş olur çift enpara olunca baya karlı oluyor |
| Türkçe olmayacak oyunda kardeşim onu söyleyeyim... |
demon souls, dark souls 1-2 ingilizce oynadım pek bişey kaybetmedim. hk psnde ingilizce varsa önemlı değil. çat pat ingilizce var. ingilizce oluyormu hk psnde |
İng olur bide x ve o nun işlevleri değişebilir. |
x - o değişimine ps2 den alışkınım. ps1 ps2 de azmı japonca oyun oynadım |
ingilizce,japonca,çince dil seçenekleri var oyunlarda,oyun içinde tuşlar değişmiyor genellikle aynı oluyor |
| cevaplar için teşekkurler. |
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Spitz