Maya 2014 te karakterimi HumanIK ile rigledim buraya kadar herşey iyi ama ne zaman ki karakteri fbx olarak export yapmaya kalksam, sanırım kemik yapısıyla alakalı olarak '' Unable to find the bind pose for ... ''hataları veriyor ve kaydedilen fbx uzantılı karakter dosyasını Motionbuilder üzerinde açınca rig ve skin görünmüyor acaba bir çözümü var mı?
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.