Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
11
Cevap
707
Tıklama
0
Öne Çıkarma
IOS Build'i iPhone'da Test Etmek Üzereyken Hata
1
6 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Appstore developer hesabı aldım. Vmware ile sanal high sierra kurdum. Unity ile masaüstüne ios build ettim. Unity-iPhone.xcodeproj dosyasını xCode ile açtım. Telefonu bağladım ve telefonu gördü. Build tuşuna basınca bu hatalar çıkıyor:

Check dependencies

Code Signing Error: "Unity-iPhone" requires a provisioning profile. Select a provisioning profile for the "ReleaseForRunning" build configuration in the project editor.
Code Signing Error: Code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 11.4'

Telefonum ios 9.3.5 ve xCode içinde base sdk olarak sadece ios 11.4 var. Ayrıca developer hesabına UDID kaydı falan da eklemedim. Sizce sorun ne olabilir?





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi 1ht1baron -- 16 Ağustos 2018; 18:16:42 >

1
6 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Problemi çözdüm. Xcode'de general kısmından Automatically manage signing kutucuğunu işaretledim. Kendi developer hesabımı girdim. Tüm kırmızı error veren yerleri refreshledim ve yüklendi. Sonuç: Kasıyor ve oyundan attı



O
6 yıl
Yarbay

Signing olayı aşırı buglu olabiliyor bazen :)


Bu mesaja 1 cevap geldi.
1
6 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: Okeanix

Signing olayı aşırı buglu olabiliyor bazen :)
İşin garibi android apk boyutu 30 mb iken iphone'a yüklediğim development oyunun boyutu 650 küsür mb. Bir yerde yanlış mı yaptım acaba?


Bu mesaja 1 cevap geldi.
O
6 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: 1ht1baron

İşin garibi android apk boyutu 30 mb iken iphone'a yüklediğim development oyunun boyutu 650 küsür mb. Bir yerde yanlış mı yaptım acaba?

Alıntıları Göster
Olur o öyle :D

Benim 90MB oyunun IOS Proje Doyası 1.5GB'dı :) Build edince normale iniyor yine APK'den fazla ama normal.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Okeanix -- 17 Ağustos 2018; 20:28:16 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
1
6 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

İyi bari içimi rahatlattın




Bu mesajda bahsedilenler: @Zafer Korkmaz
X
6 yıl
Yüzbaşı

Virtual üzerinde çok kasacaktır. Hackintosh’u araştırın. Macbook alma planınız yoksa işinizi görcektir



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
1
6 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: xinglyan

Virtual üzerinde çok kasacaktır. Hackintosh’u araştırın. Macbook alma planınız yoksa işinizi görcektir
Evet, felaket kasıyor. Fakat cihazı simule etmek yerine direk oyunu cihaza yüklüyorum. Sonra kabloyu çıkartıp telefona yüklediğim oyuna girebiliyorum. Virtual ile gerçek mac arasında bu noktada bir fark olur mu ki? Test ettiğim telefon aşırı eski (ios 9.3.5 4s). Zaten kendine hayrı yok Fakat 2D oyunum 4s'te kasmasa çok iyi olacaktı. Anima2D plugini ile mi alakalı acaba?



< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
X
6 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: 1ht1baron

Evet, felaket kasıyor. Fakat cihazı simule etmek yerine direk oyunu cihaza yüklüyorum. Sonra kabloyu çıkartıp telefona yüklediğim oyuna girebiliyorum. Virtual ile gerçek mac arasında bu noktada bir fark olur mu ki? Test ettiğim telefon aşırı eski (ios 9.3.5 4s). Zaten kendine hayrı yok Fakat 2D oyunum 4s'te kasmasa çok iyi olacaktı. Anima2D plugini ile mi alakalı acaba?

Alıntıları Göster
Virtual üzerinde sistem tam performans veremiyor ne yazık ki. Macbook almadan önce ben de çok yaşamıştım bu sorunu. Ve hackintosh kurmuştum. Çok hızlı çalışıyordu. Hangi motor ile geliştirdiniz oyunu? Güncel bir motorsa iphone 4'te kasması normal olabilir



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
1
6 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Unity ile geliştiriyorum. Oyundan atmasının sebebi RAM sanırım. Iphone 5S'te de attı. Zaten kodlarda sıkıntı yok. Pool sistemi de yapılı.



< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @xinglyan
X
6 yıl
Yüzbaşı

Evet bence de sebebi ram olmalı. Unity mobilde stabildir ama cihaza göre ram sıkıntısı olabiliyor. Ben de Playmaker eklentisi ile Unity üzerinde oyun yapmaya çalışıyorum



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @1ht1baron
1
6 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

Cihazların oyunlar için ulaşabildikleri max RAM bunlarmış:



Results of testing with the utility Split wrote (link is in his answer):



device: (crash amount/total amount/percentage of total)



iPad1: 127MB/256MB/49%

iPad2: 275MB/512MB/53%

iPad3: 645MB/1024MB/62%

iPad4: 585MB/1024MB/57% (iOS 8.1)

iPad Mini 1st Generation: 297MB/512MB/58%

iPad Mini retina: 696MB/1024MB/68% (iOS 7.1)

iPad Air: 697MB/1024MB/68%

iPad Air 2: 1383MB/2048MB/68% (iOS 10.2.1)

iPad Pro 9.7": 1395MB/1971MB/71% (iOS 10.0.2 (14A456))

iPad Pro 10.5”: 3057/4000/76% (iOS 11 beta4)

iPad Pro 12.9” (2015): 3058/3999/76% (iOS 11.2.1)

iPad Pro 12.9” (2017): 3057/3974/77% (iOS 11 beta4)

iPod touch 4th gen: 130MB/256MB/51% (iOS 6.1.1)

iPod touch 5th gen: 286MB/512MB/56% (iOS 7.0)

iPhone4: 325MB/512MB/63%

iPhone4s: 286MB/512MB/56%

iPhone5: 645MB/1024MB/62%

iPhone5s: 646MB/1024MB/63%

iPhone6: 645MB/1024MB/62% (iOS 8.x)

iPhone6+: 645MB/1024MB/62% (iOS 8.x)

iPhone6s: 1396MB/2048MB/68% (iOS 9.2)

iPhone6s+: 1392MB/2048MB/68% (iOS 10.2.1)

iPhoneSE: 1395MB/2048MB/69% (iOS 9.3)

iPhone7: 1395/2048MB/68% (iOS 10.2)

iPhone7+: 2040MB/3072MB/66% (iOS 10.2.1)

iPhone X: 1392/2785/50% (iOS 11.2.1)



< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >

DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.