late game ağırlıklı oynamak lazım o kartın değer görmesi için hocam,yoksa haunted creeper webspinner falan çekersin yazık olur o kart. O kartın üstüne deck kurmak zor,ona bağlı bir meta çıkacağını sanmıyorum. |
Hpyi de 30dan 60a falan çekicekler herhalde. Gelen kartların hepsinde bi abartı var. |
Kartlarda bi aşırılık yok. Şu haliyle Tiger Ninja'dan daha iyi bir kart, Dunemaul'un da iki vuruşundan birinin yanlış minyona vurma ihtimali var, ki bu ölümü bile olabilir. |
Shamanin 3-2 ilk winfury kartinda abarti gördüm şu ana kadar bir tek overload olmaması biraz saçma geldi bana arenada özellikle baya etkili olur ortadan kalkmadigi taktirde. |
O iki karta istinaden söylemedim zaten genel yorumladım. EK olarak gelen tüm kartlarda bi' bonus var, zorunlulukmuş gibi. WFler, bonus +/+lar, double damage'ler, yok efendim elinde şu varsa +4 attack bonus, şunu oynarsa +2attack vs vs. Bunlardan yola çıkarak 30hpnin oyunu sırtlamak için yetersiz kalacağını, Priest/Warrior vs. bi' nebze kurtarabilir kendini ama bi Warlock için çok sıkıntılı olacağını düşünüyorum şahsen. İnşallah da yanılırım diyeyim. |
Harika ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4. elde boardda 50 tane minion olmuyor. Hiç minion yoksa ya da spell ile temizlenirse rakip board 10 damage demek bu. Ayrıca taunt varsa yine istemediğiniz hedefe vurma ihtimali yok. Üstteki arkadaşa katılıyorum ben arena oyuncusuyum, constructedda her kart ile baş edilir bir şekilde ama arenada nadiren de olsa rakip Mage'in Raging Worgen'ı 1 el yaşarsa 8 damage yiyorsunuz. Yeni gelen 2 Shaman kartını düşünemiyorum bile. Hani kimi ödüllendiriyor ki bu kartlar hiç bir drawback yok (2 mana windfury kart için konuşuyorum) 2. elde herif her el 6 damage vurma kapasitesi olan minion oynamayı biliyor da ben bilmiyor muyum yani ? Undertaker'da da aynı sorun var aylardır insanlar boşuna ağlamıyor. Sanırsam her classa Ogre'larla dalga geçen nitelikte "%50 chance to attack the wrong enemy" kartı geliyor. Warrior için Ogre Warmaul vardı yanlış rakibe vurma ihtimali olan. |
10 tane minyon olmasına gerek yok, 2 tane olsa yeter. Hem olmasa bile kart oynandıktan sonra rakip minyon koyabilir veya removal kullanabilir. Ayrıca sonraki el 4 mana ile ne kadar board temizlenebilir ki. Winfury'li minyonu taunta vurmak da genelde karlı bir iş olmuyor. Bence kolay kolay 10 hasar verebilecek bir kart olmayacak Dunemaul. Diğerine sözüm yok. |
Tiriom Fordring Value :P |
Ashbringer'ı yok etmediği doğrulandı bu arada. |
Rakip removal kullanıbilir diye yola çıkıyorsak zaten oynandığı zaman boarda etki etmeyen hiç bir minionı tartışmanın lüzümu yok. Benim anlatmaya çalıştığım boş boarda oynanan bu miniona karşı rakibin herhangi bir minion ya da minionlar oynaması. Ki arenada oyunun akışı bu şekilde genellikle. Bu kartı oynadınız mesela rakip de atıyorum arenadaki en iyi 4 drop olan yeti oynadı. En kötü ihtimal yeti ile trade yapar rakibe vurmaya çalıştığınızda, ki bu bile yeterli zaten. Ha olur da sizin spellle ortadan kaldırabileceğiniz bir minion oynarsa rakip o zaman 10 damage çok ama çok fazla. Ayrıca Shaman'dan bahsediyoruz 4 manayla rahatlıkla board clear yapabilir 5. elde. |
Yok deve. Mega-Combo: Win the game diye kart gelcek yakında |
kart etki ettikten sonra trion un deathreatle ı calısır yanı trion oldugu anda rakıbın kılıcı varsa onu yok eder yoksa ashbringerı yok etmez |
Benim görüşüm o kadar abartılcak kadar iyi değil şu anki metada backstab deadly poison üst düzey kartlar neden aggro deckler daha popüler control decklerine karşı işe yarar tabiki ama şöylede bi durum var deadly shot 3 mana aynı işi gören common bi kart deadly shot +1 mana + combo yapıcaksınız ve rakibin eğer silahı varsa yok edicek iyi bi kart ama çok abartılcak bi kartda değil. |
bence warriorın canını sıkar bu kart. |
Son zamanlarda forumda kimseyle anlaşamıyorum ![]() |
Şu an ki rouge metasında ben işe yarayacağını düşünmüyorum ama ileride meta değişirse bence viable bir kart olabilir. |
< Resime gitmek için tıklayın >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle