Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 2 misafir
5
Cevap
3359
Tıklama
0
Öne Çıkarma
CS GO Hide And Seek Mod
M
11 yıl
Çavuş
Konu Sahibi

Cs 1.6 da Hide And Seek mod atlamalı zıplamalıydı Cs Go da ki amaç neden saklanmak?



M
11 yıl
Yarbay

Hide and seek saklambaç demek oldugundan olabilir mi?



< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
11 yıl
Çavuş
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: Maskeli Bilo

Hide and seek saklambaç demek oldugundan olabilir mi?

Cs 1.6 hns modunu bilmiyor olabilirsin diye bu videoyu koyuyorumhttp://www.youtube.com/watch?v=gzn7grd4P3w izledikten sonra öğrenmiş olacaksın bu modu. Şurdan dahttp://www.valvesoftware.com/email.php ingilizce dersi verebilirsin.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
M
11 yıl
Yarbay

Sorgulaman gereken go'da neden boyle oldugu degil. Go'da zaten olmasi gerektigi gibi. Ayni adresten sen de 1.6 modu ile ilgili sikayetini iletebilirsin volvo.



< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @monstercookie
G
11 yıl
Yüzbaşı

CS:GO da hns oynamadım ama hns_floppytown bir deneyim dedim.

Longjump atlanmadığı için saklanma falan olabilir.Çünkü Half-life motoru(Goldsrc idi sanırım) buglu bir oyun motoru idi.Yani bu hns aleminde takılıyorsanız bu terimler tanıdık gelecektir bunnyhop,edgejump,duckjump,duck speed walking,wallspeed,surfing,duck cj jump vesaire işte bu oyun motorunun açıklarından üretilmiştir.

sv_airaccelerate bu oyunu arcade haline getirmekte büyük bir unsur.Ama böyle daha iyi oldu yoksa böyle fun modlar çıkamaz idi

LJ 250+ atlayanlar oyunu yıllardır oynayıp oyun motorunu ezberlemişler adamlar 3-5 strafede 250+lj yaparken mesela ben 6-7 strafe ile 248lj yapabiliyorum en fazla.

Biraz daha geçmişe gidersek Cs'nin beta zamanında bu olay daha fazla idi.Eğer Cs beta 5.2 ve önceki sürümlerini oynadıysanız yukarıdakilerin daha kolay yapılabildiğini görürsünüz.Bhop sınırsız yapılabiliyordu çünkü hız düşmüyordu asla pluginsiz.
Sonra cs betadan 1.0 sürümüne geçtiği zaman !!--bazı--!! hatalar giderildi.

Source motoru ile bu hataların tümü düzeltildi.O yüzden büyük bir ihtimal CS:GO da özlediğimiz HnS yok


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @monstercookie
M
11 yıl
Çavuş
Konu Sahibi

quote:

Orijinalden alıntı: Gorkemq

CS:GO da hns oynamadım ama hns_floppytown bir deneyim dedim.

Longjump atlanmadığı için saklanma falan olabilir.Çünkü Half-life motoru(Goldsrc idi sanırım) buglu bir oyun motoru idi.Yani bu hns aleminde takılıyorsanız bu terimler tanıdık gelecektir bunnyhop,edgejump,duckjump,duck speed walking,wallspeed,surfing,duck cj jump vesaire işte bu oyun motorunun açıklarından üretilmiştir.

sv_airaccelerate bu oyunu arcade haline getirmekte büyük bir unsur.Ama böyle daha iyi oldu yoksa böyle fun modlar çıkamaz idi

LJ 250+ atlayanlar oyunu yıllardır oynayıp oyun motorunu ezberlemişler adamlar 3-5 strafede 250+lj yaparken mesela ben 6-7 strafe ile 248lj yapabiliyorum en fazla.

Biraz daha geçmişe gidersek Cs'nin beta zamanında bu olay daha fazla idi.Eğer Cs beta 5.2 ve önceki sürümlerini oynadıysanız yukarıdakilerin daha kolay yapılabildiğini görürsünüz.Bhop sınırsız yapılabiliyordu çünkü hız düşmüyordu asla pluginsiz.
Sonra cs betadan 1.0 sürümüne geçtiği zaman !!--bazı--!! hatalar giderildi.

Source motoru ile bu hataların tümü düzeltildi.O yüzden büyük bir ihtimal CS:GO da özlediğimiz HnS yok



Biraz geç oldu kusura bakma, geyet yararlı bir açıklama olmuş eline sağlık benim öğrenmek istediğim tamda buydu çok teşekkür ederim.



DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.