cnc nin tüm serisi çok güzeldi ra3 dahil taki cnc4 e kadar -.- macro ve micro yok denecek kadar az bu oyunda herkesin rahat oynayabileceği bişey yapmışlar. sıradaki cnc nin generals 2 olduğunu umarak beklerken yeni oyunum sc2 olcak =)
Bi dakika ya? hadi tiberium kristali harvest edememizi anladım ama yapı yapamamayı ilk defa duyuyorum gerçekten varmı böyle bişey? Nasıl zevk alıcaz ya oyundan? bu arada 13 gün kaldı belkide daha bile erken gelebilir
quote:
Orijinalden alıntı: msw
Valla oyunda yapı yapamıyoruz, defense yapıları dışında, çok değişik bir sistem yapmışlar.
yapı yapılamıyor bir ana gemimiz var onu biyere kuruyoruz gerekli şeyleri onunla yapiyoruz elektrık için santral asker tank cikartmak için fabrika fln gerekmiyor hepsi ana binanın içinde sadece defans birimleri ana binamız veya genişlettigimiz outpost un belirli bir yarıcapina kurulabiliyor. sistem farklı ama gayet güzel olmuş birimlerde çok dengeli tamamen takım oyunu ve stratejiye bakıyor
Bu benimde dikkatimi çekti, önceki oyunların senaryosuna kaldıkları yerden devam ediyorlar sanırım. Kolonileşme gibi gördüm ben de, bakalım oynayıp anlayacağız...
Anladım kötü olmuş o zaman bende yapı kurup harwesterlar ile tiberium toplamayı yapı yapmayı tank çıkarmayı seviyorum :(
quote:
Orijinalden alıntı: msw
quote:
Orijinalden alıntı: vayapp
ne alakası var abi hakaretle neyse onu söylüyorum =) oyunu normal oyun stilinden çıkartıp çok farklı bir şekle çok kısa bir sürede soktular. bende EA Games hastasıyım ve CNC serisinin hiçbirine laf söyletmem şahsen ama bu son çıkan hakkaten dandik ya hee tabi şuda ayrı hikayesini oynarken zevk almicakmıyız alcaz o vidyolarıyla vs.
Arkadaş dandik diyerek oyunun basitliğinden bahsetti gerçekten de öyle, 10 senedir CNC hayranlığım var fakat bu son oyun gerçekten basit olmuş, sadece ana bina var ve birimler başka biçbişey yok, oyundaki tek amacın tiberium kuleleri var oraları kimseye kaptırmamak, zaten her bir online maç 15dk felan sürüyo. Yani öyle eskisi gibi şehir kurup ordu kurup saldırmıyorsun, kim önce ana binayı oraya kurup ta birimlerini çıkartırsa o alıyo zaten orayı, tamamen stratejiye dayalı bir takım oyunu şeklinde yapmışlar. Ama biraz da yazık etmişler oyuna.
Orijinalden alıntı: hasskabal Anladım kötü olmuş o zaman bende yapı kurup harwesterlar ile tiberium toplamayı yapı yapmayı tank çıkarmayı seviyorum :(
quote:
Orijinalden alıntı: msw
quote:
Orijinalden alıntı: vayapp
ne alakası var abi hakaretle neyse onu söylüyorum =) oyunu normal oyun stilinden çıkartıp çok farklı bir şekle çok kısa bir sürede soktular. bende EA Games hastasıyım ve CNC serisinin hiçbirine laf söyletmem şahsen ama bu son çıkan hakkaten dandik ya hee tabi şuda ayrı hikayesini oynarken zevk almicakmıyız alcaz o vidyolarıyla vs.
Arkadaş dandik diyerek oyunun basitliğinden bahsetti gerçekten de öyle, 10 senedir CNC hayranlığım var fakat bu son oyun gerçekten basit olmuş, sadece ana bina var ve birimler başka biçbişey yok, oyundaki tek amacın tiberium kuleleri var oraları kimseye kaptırmamak, zaten her bir online maç 15dk felan sürüyo. Yani öyle eskisi gibi şehir kurup ordu kurup saldırmıyorsun, kim önce ana binayı oraya kurup ta birimlerini çıkartırsa o alıyo zaten orayı, tamamen stratejiye dayalı bir takım oyunu şeklinde yapmışlar. Ama biraz da yazık etmişler oyuna.
Işte bu oyunda onlari yapamıyorsun çıkaracağın tank sayısı boyutuna göre değişiyor. 5e 5 bir maçta eğer çıkarmak istediğin tanklar ufaksa 7 tane büyükse max 4 tane çıkarabiliyorsun. Onlarda ölürse zaten adam muhendisiyle senden kapıyor. Durup düşündüğün zaman dandik dememek elde değil. Online oynunu bir oyna bak istersen zaten ucretsiz. Yalnız bu hafta sonu bitimi sona eriyor.
betada son günler.5vs5 gerçekten takım oynu istiyor,Domination oyun tarzı fakat en büyük savaslar orta merkeszli yerlerde oluyor,1 aydır oynuyorum doydum desem yeridir,zaten level20 olduktan sonra pek sarmıyor.
Selamlar,videolardan anladığımız kadarıyla son C&C 4 önceki versiyonlardan çok farklılık gösterecek.Ben ayrıca oyunun beta versiyonunu oynadım.Açıkcası söylemek gerekirse bütün oyunun yapısını değiştirmişler çünkü,bu oyunda bina inşaa etmek artık yok,sadece gdi ve nod olarak oynadığımız tarafların offence,defence ve support olmak üzere üretim yapan,hareket ve kendini koruma özelliğine sahip 3 farklı taraf mevcut,her oynadığınız taraftaki üniteler farklılık gösteriyor,örnek vermek gerekirse defence seçtiğinizde tanklar,support seçtiğinizde genellikle hava üniteleri mevcut.Oyunun işleyişine baktığınız zaman tiberium toplamak gibi birşey söz konusu değil sadece kristalleri aldığınızda ileri upgradeleri ekleyebiliyor buradan daha etkili üniteler üretebiliyorsunuz.Üretim yapma dahilinde oyunun siz oyuncuları üzecek bir özelliği daha mevcut,o da command point sistemi , yani yaptığınız ünite sayısında bir kısıtlama var ,eğer 90 command point varsa elinizde ondan fazla ünite yapamıyorsunuz.Bu özellikler oyunu çok seven ve daha çoğunu isteyen oyuncular için sinir bozucu bir haber.Ben C&C serisini ilk çıktığından beri oynuyorum.Sistemin bütün yapısını tamamen değiştirdiler.Youtube'da C&C serisinin öldüğüne dair bir sürü video dönüyor.Videoları inceleyip oyunu ele aldığınızda bir hayal kırıklığına dönüşebileceğini düşünüyorum.Bu kısımları tabi oyunun eksileri,tabi artılarıda daha akıllı düşman,daha ileri grafikler ve yukarıda anlatmış olduğum ,oyuncular tarafından eksi olarak gösterilen ama yapımcılar tarafından oyunu daha çok seveceğimizi iddaa edilen özellikler.
Bence oyunu oynadıktan sonra karar vermek daha akıllıca bir fikir olur.Siz ne dersiniz bu konuda arkadaşlar ??
Cuma günü Türkiye'de de satışa sunulacakmış. Fiyatı 60 TL civarında olacakmış. Distributör firmadan alınan bilgiler bu şekilde. 49.99 USD olarak yurtdışında satılan bir oyunun burada bu fiyata çıkması enteresan..
Selamlar,videolardan anladığımız kadarıyla son C&C 4 önceki versiyonlardan çok farklılık gösterecek.Ben ayrıca oyunun beta versiyonunu oynadım.Açıkcası söylemek gerekirse bütün oyunun yapısını değiştirmişler çünkü,bu oyunda bina inşaa etmek artık yok,sadece gdi ve nod olarak oynadığımız tarafların offence,defence ve support olmak üzere üretim yapan,hareket ve kendini koruma özelliğine sahip 3 farklı taraf mevcut,her oynadığınız taraftaki üniteler farklılık gösteriyor,örnek vermek gerekirse defence seçtiğinizde tanklar,support seçtiğinizde genellikle hava üniteleri mevcut.Oyunun işleyişine baktığınız zaman tiberium toplamak gibi birşey söz konusu değil sadece kristalleri aldığınızda ileri upgradeleri ekleyebiliyor buradan daha etkili üniteler üretebiliyorsunuz.Üretim yapma dahilinde oyunun siz oyuncuları üzecek bir özelliği daha mevcut,o da command point sistemi , yani yaptığınız ünite sayısında bir kısıtlama var ,eğer 90 command point varsa elinizde ondan fazla ünite yapamıyorsunuz.Bu özellikler oyunu çok seven ve daha çoğunu isteyen oyuncular için sinir bozucu bir haber.Ben C&C serisini ilk çıktığından beri oynuyorum.Sistemin bütün yapısını tamamen değiştirdiler.Youtube'da C&C serisinin öldüğüne dair bir sürü video dönüyor.Videoları inceleyip oyunu ele aldığınızda bir hayal kırıklığına dönüşebileceğini düşünüyorum.Bu kısımları tabi oyunun eksileri,tabi artılarıda daha akıllı düşman,daha ileri grafikler ve yukarıda anlatmış olduğum ,oyuncular tarafından eksi olarak gösterilen ama yapımcılar tarafından oyunu daha çok seveceğimizi iddaa edilen özellikler.
Bence oyunu oynadıktan sonra karar vermek daha akıllıca bir fikir olur.Siz ne dersiniz bu konuda arkadaşlar ??
C&C serisini sevenler için oyunun hayal kırıklığı olacağı çok da uçuk bir söylem olmasa gerek. Aslında bu değişikliklerin altında yatanı tahmin etmemiz hiç de zor değil. Yeni strateji oyunlarına dikkat ettiğimizde oyunu zor yapan ve temelini oluşturan "düşünme,strateji oluşturma,taktik geliştirme, planlama,yönetme" gibi öğelerin gitgide içleri boşaltılarak yerine "üstten bakış açılı süslü grafikli aksiyonlar"ın geldiğini görüyoruz. Böylece stratejiyle yakından uzaktan ilgisi olmayan her yaştan insanında bu oyunları oynamaları hedefleniyor. Diğer bir örnek için de supreme commander 2 ye bakabilirsiniz. Harika bir optimizasyona rağmen (bunun sebebine hiç girmeyeyim yoksa elle tutulur tek yanı da elimizde kalır) oyunda derinlik üzerine ne var ne yoksa silip süpürmüşler. Forumda bir arkadaşımız yeni strateji oyunlarında eskilerdeki tadı alamıyorum dediğini hatırlıyorum. Şuana kadar o eski tadı alabildiğim tek oyun Starcraft 2 oldu(üçleme olduğunu göz ardı ediyorum). Darısı yeni çıkacak stratejilerin başına diyelim.
C&C serisini sevenler için oyunun hayal kırıklığı olacağı çok da uçuk bir söylem olmasa gerek. Aslında bu değişikliklerin altında yatanı tahmin etmemiz hiç de zor değil. Yeni strateji oyunlarına dikkat ettiğimizde oyunu zor yapan ve temelini oluşturan "düşünme,strateji oluşturma,taktik geliştirme, planlama,yönetme" gibi öğelerin gitgide içleri boşaltılarak yerine "üstten bakış açılı süslü grafikli aksiyonlar"ın geldiğini görüyoruz. Böylece stratejiyle yakından uzaktan ilgisi olmayan her yaştan insanında bu oyunları oynamaları hedefleniyor. Diğer bir örnek için de supreme commander 2 ye bakabilirsiniz. Harika bir optimizasyona rağmen (bunun sebebine hiç girmeyeyim yoksa elle tutulur tek yanı da elimizde kalır) oyunda derinlik üzerine ne var ne yoksa silip süpürmüşler. Forumda bir arkadaşımız yeni strateji oyunlarında eskilerdeki tadı alamıyorum dediğini hatırlıyorum. Şuana kadar o eski tadı alabildiğim tek oyun Starcraft 2 oldu(üçleme olduğunu göz ardı ediyorum). Darısı yeni çıkacak stratejilerin başına diyelim.
Eskilerdeki tadı alamayanlar haklı bence,zaten command&conquer serisi bitince nereye kayıcaz orasıda belli değil ya bu muhtemelen starcraft bile olabilir. Bahsetmiş olduğun temeller gerçekten bir strateji oyunun için çok gerekli ve geliştirilmesi gereken araçlar,bence bu özelliğini oyunlar shooter,FPS tarzı oyunlar çıktığı için kaybettiler.Bi ara hatırlarsan command&conquer bile shooter tarzı bir yapıya gitti baktı olmadı biz geri dönelim dedi.İnternet üzerinde gerek multiplayer bir yapıda birden fazla oyuncunun katıldığı bir online sistem göze alınırsa C&C yapımcılarının ikisinin arasındaki bir noktaya adım atmak istedikleri fikrinin C&C yapısının değiştirilmesi yönünde bir hareket içerdiğini anlıyoruz,yani iki tarafın iyi özelliklerini tek bir oyunda toplanması gerektiğini.
Ben en çok bu olayın commandos ile C&C nin birleşimi bir oyun olabileceği tarafından düşünmüştüm.Gerçi commandosu yapan firma Pyro geleceği düşünemedi yine shooter tarzı olarak oyunu çıkardı ve sonuç tam bir hayal kırıklığı,tarih bize gösteriyor ki eğer bir iş yapıp insanlara onu sevdirmişsen çok ufak değişiklerle ana sistemi değiştirmeden yeni versiyonlar çıkartmak daha akıllıca bir fikir.
Örneğin starcraft gayet güzel bir örnek buna,kaç sene önce çıktı ilk starcraft oyunu,grafikler bayağı eski ama o zamana göre harika grafikler bence,şimdi daha da iyi olabilir.
Bende aynı şekilde darısı yeni stratejilerin başına Not:Şimdi Tiberium Twilight konusu ile konuşurken , başka taraflara kaymasın(Starcraft gibi). Konunun gidişatını bozacağını düşünerekten burada noktalıyorum.
İnceleme notları gerçekten çok kötü,68 ortalaması şu anda 7 inceleme sonucu..GameSpot hayalkırıklığına uğradığını belirtmiş ve oyuna 7 vermiş..Valla yılın hayalkırıklığı oldu herhalde bu oyun NFS'den sonra C&C'de harcandı gibi Dead Space iyi olur umarım..
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi On.E -- 18 Mart 2010; 17:07:16 >
Bu benimde dikkatimi çekti, önceki oyunların senaryosuna kaldıkları yerden devam ediyorlar sanırım.
Kolonileşme gibi gördüm ben de, bakalım oynayıp anlayacağız...
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Işte bu oyunda onlari yapamıyorsun çıkaracağın tank sayısı boyutuna göre değişiyor. 5e 5 bir maçta eğer çıkarmak istediğin tanklar ufaksa 7 tane büyükse max 4 tane çıkarabiliyorsun. Onlarda ölürse zaten adam muhendisiyle senden kapıyor. Durup düşündüğün zaman dandik dememek elde değil. Online oynunu bir oyna bak istersen zaten ucretsiz. Yalnız bu hafta sonu bitimi sona eriyor.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bence oyunu oynadıktan sonra karar vermek daha akıllıca bir fikir olur.Siz ne dersiniz bu konuda arkadaşlar ??
Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
49.99 USD olarak yurtdışında satılan bir oyunun burada bu fiyata çıkması enteresan..
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
C&C serisini sevenler için oyunun hayal kırıklığı olacağı çok da uçuk bir söylem olmasa gerek. Aslında bu değişikliklerin altında yatanı tahmin etmemiz hiç de zor değil. Yeni strateji oyunlarına dikkat ettiğimizde oyunu zor yapan ve temelini oluşturan "düşünme,strateji oluşturma,taktik geliştirme, planlama,yönetme" gibi öğelerin gitgide içleri boşaltılarak yerine "üstten bakış açılı süslü grafikli aksiyonlar"ın geldiğini görüyoruz. Böylece stratejiyle yakından uzaktan ilgisi olmayan her yaştan insanında bu oyunları oynamaları hedefleniyor. Diğer bir örnek için de supreme commander 2 ye bakabilirsiniz. Harika bir optimizasyona rağmen (bunun sebebine hiç girmeyeyim yoksa elle tutulur tek yanı da elimizde kalır) oyunda derinlik üzerine ne var ne yoksa silip süpürmüşler. Forumda bir arkadaşımız yeni strateji oyunlarında eskilerdeki tadı alamıyorum dediğini hatırlıyorum. Şuana kadar o eski tadı alabildiğim tek oyun Starcraft 2 oldu(üçleme olduğunu göz ardı ediyorum). Darısı yeni çıkacak stratejilerin başına diyelim.
Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 3 cevap geldi. Cevapları Gizle
Saçmalama saçmalama saçmalama..KOrsanı çıktı çıktı çıktı..Ama tabiki korsan yasak..
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Eskilerdeki tadı alamayanlar haklı bence,zaten command&conquer serisi bitince nereye kayıcaz orasıda belli değil ya bu muhtemelen starcraft bile olabilir.
Bahsetmiş olduğun temeller gerçekten bir strateji oyunun için çok gerekli ve geliştirilmesi gereken araçlar,bence bu özelliğini oyunlar shooter,FPS tarzı oyunlar çıktığı için kaybettiler.Bi ara hatırlarsan command&conquer bile shooter tarzı bir yapıya gitti baktı olmadı biz geri dönelim dedi.İnternet üzerinde gerek multiplayer bir yapıda birden fazla oyuncunun katıldığı bir online sistem göze alınırsa C&C yapımcılarının ikisinin arasındaki bir noktaya adım atmak istedikleri fikrinin C&C yapısının değiştirilmesi yönünde bir hareket içerdiğini anlıyoruz,yani iki tarafın iyi özelliklerini tek bir oyunda toplanması gerektiğini.
Ben en çok bu olayın commandos ile C&C nin birleşimi bir oyun olabileceği tarafından düşünmüştüm.Gerçi commandosu yapan firma Pyro geleceği düşünemedi yine shooter tarzı olarak oyunu çıkardı ve sonuç tam bir hayal kırıklığı,tarih bize gösteriyor ki eğer bir iş yapıp insanlara onu sevdirmişsen çok ufak değişiklerle ana sistemi değiştirmeden yeni versiyonlar çıkartmak daha akıllıca bir fikir.
Örneğin starcraft gayet güzel bir örnek buna,kaç sene önce çıktı ilk starcraft oyunu,grafikler bayağı eski ama o zamana göre harika grafikler bence,şimdi daha da iyi olabilir.
Bende aynı şekilde darısı yeni stratejilerin başına
Not:Şimdi Tiberium Twilight konusu ile konuşurken , başka taraflara kaymasın(Starcraft gibi). Konunun gidişatını bozacağını düşünerekten burada noktalıyorum.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi ogulcan61 -- 17 Mart 2010; 14:48:25 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi On.E -- 18 Mart 2010; 17:07:16 >