Türkçe Yama V16 olarak güncellenmiştir. V16 ile oyunun son sürümüne güncellenmiştir. Güncel yamayı sitemizden veya konu içerisindeki linkten indirebilirsiniz. Calypso ekibi olarak iyi oyunlar dileriz...
yamayı yüklediğimde mod kısmına girdiğimde yama 0 kb olarak görünüyor ve böyle bir hata alıyorum geri ana menüye geldiğimde. ayrıca yamayı kaldır dediğimde yama bulunamadı diyor. yardımcı olur musunuz acaba. şimdiden teşekkürler
Oyunu bu gün indirdim aslında yamayı mod olarak bekliyordum 1. Oyundaki gibi ama farklıymış hevesimiz kursağımızda kaldı neyse bekliyoruz 4 gözle emeğinize sağlık Oyunun güncellemelerinide yamadan sonra kapatmam gerekecek sanırım
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi EnesHekimoğlu TGIP1 -- 6 Kasım 2025; 1:17:23 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @volktyson
Bu mesajda bahsedilenler: @erzard1
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @SKOR7Y
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 2 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @kutaykut05
Bu mesajda bahsedilenler: @volktyson
Bu mesajda bahsedilenler: @volktyson
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @ALTAY0011
Oyunun güncellemelerinide yamadan sonra kapatmam gerekecek sanırım
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi EnesHekimoğlu TGIP1 -- 6 Kasım 2025; 1:17:23 >
< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
Bu mesajda bahsedilenler: @volktyson
EndOfStreamException
[ERROR] Error occurred updating 873ecb88f5259273a4e67f4e652505a2 [mods_unmanaged/9259_52/Localization/en-US/Vanilla/en-US.loc] in ParadoxMods
EndOfStreamException: Unable to read beyond the end of the stream.
at System.IO.BinaryReader.FillBuffer (System.Int32 numBytes) [0x0007a] in <1071a2cb0cb3433aae80a793c277a048>:0
at System.IO.BinaryReader.ReadUInt16 () [0x00000] in <1071a2cb0cb3433aae80a793c277a048>:0
at Colossal.IO.AssetDatabase.LocaleAsset.ReadHeader () [0x0000e] in <3388e6a5b1c04dc0887bd66974a042e8>:0
at Colossal.IO.AssetDatabase.LocaleAsset.get_localeId () [0x00010] in <3388e6a5b1c04dc0887bd66974a042e8>:0
at Colossal.Localization.LocalizationManager.UpdateSource (Colossal.IO.AssetDatabase.AssetChangedEventArgs args) [0x00035] in <4b3a777688504879b49b64d46f7fa6fe>:0
at Colossal.EventBroadcaster`1[TArgs].Notify (TArgs args) [0x0002c] in <ebc05f87204449c4b3c1a18bd02fa28e>:0
at Colossal.IO.AssetDatabase.AssetDatabase.NotifyChange (Colossal.IO.AssetDatabase.AssetChangedEventArgs args) [0x00022] in <3388e6a5b1c04dc0887bd66974a042e8>:0
at Colossal.EventBroadcaster`1[TArgs].Notify (TArgs args) [0x0002c] in <ebc05f87204449c4b3c1a18bd02fa28e>:0
at Colossal.IO.AssetDatabase.AssetDatabase`1[T].NotifyChange (Colossal.IO.AssetDatabase.IAssetData asset, Colossal.IO.AssetDatabase.ChangeType type) [0x00046] in <3388e6a5b1c04dc0887bd66974a042e8>:0
at Colossal.IO.AssetDatabase.AssetDatabase`1[T].Colossal.IO.AssetDatabase.IAssetDatabaseInternal.AddAsset (Colossal.IO.AssetDatabase.IAssetData asset) [0x0000e] in <3388e6a5b1c04dc0887bd66974a042e8>:0
at Colossal.IO.AssetDatabase.DefaultAssetFactory+<>c__DisplayClass21_0`1[T].<CreateAsset>b__0 (Colossal.IO.AssetDatabase.Identifier id, Colossal.IO.AssetDatabase.IAssetDatabase db) [0x00022] in <3388e6a5b1c04dc0887bd66974a042e8>:0
at Colossal.IO.AssetDatabase.DefaultAssetFactory.CreateAndRegisterAsset[T] (System.Type type, Colossal.IO.AssetDatabase.Identifier id, Colossal.IO.AssetDatabase.IAssetDatabase db) [0x00010] in <3388e6a5b1c04dc0887bd66974a042e8>:0
at Colossal.IO.AssetDatabase.AssetDatabase`1[T].UpdateEntry (System.Type type, Colossal.IO.AssetDatabase.Identifier id, Colossal.IO.AssetDatabase.DataSourceModification modification) [0x000a0] in <3388e6a5b1c04dc0887bd66974a042e8>:0
Colossal.Logging.CustomLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Logger:LogFormat(LogType, String, Object[])
Colossal.Logging.UnityLogger:Log(Level, String, Exception)
Colossal.Logging.UnityLogger:ErrorFormat(Exception, String, Object, Object)
Colossal.IO.AssetDatabase.AssetDatabase`1:UpdateEntry(Type, Identifier, DataSourceModification)
Colossal.IO.AssetDatabase.FileSystemDataSource:AddEntry(DataSourceModification, Boolean, String, Type, Int64, Int64, Boolean, Hash128, Hash128, String, Boolean, List`1)
Colossal.IO.AssetDatabase.FileSystemDataSource:PopulateFromDirectory(String, Boolean, CancellationToken, List`1)
Colossal.IO.AssetDatabase.<OnModStatusChanged>d__22:MoveNext()
System.Runtime.CompilerServices.MoveNextRunner:InvokeMoveNext(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Runtime.CompilerServices.MoveNextRunner:Run()
System.Threading.Tasks.AwaitTaskContinuation:InvokeAction(Object)
System.Threading.Tasks.AwaitTaskContinuation:RunCallback(ContextCallback, Object, Task&)
System.Threading.Tasks.SynchronizationContextAwaitTaskContinuation:Run(Task, Boolean)
System.Threading.Tasks.Task:FinishContinuations()
System.Threading.Tasks.Task:FinishStageThree()
System.Threading.Tasks.Task`1:TrySetResult(VoidTaskResult)
System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder`1:SetResult(VoidTaskResult)
System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder`1:SetResult(Task`1)
System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:SetResult()
Game.Threading.<WaitForGPUFrame>d__2:MoveNext()
System.Runtime.CompilerServices.MoveNextRunner:InvokeMoveNext(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Runtime.CompilerServices.MoveNextRunner:Run()
System.Threading.Tasks.AwaitTaskContinuation:InvokeAction(Object)
System.Threading.Tasks.AwaitTaskContinuation:RunCallback(ContextCallback, Object, Task&)
System.Threading.Tasks.SynchronizationContextAwaitTaskContinuation:Run(Task, Boolean)
System.Threading.Tasks.Task:FinishContinuations()
System.Threading.Tasks.Task:FinishStageThree()
System.Threading.Tasks.Task`1:TrySetResult(Boolean)
System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource`1:TrySetResult(Boolean)
System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource`1:SetResult(Boolean)
Game.Threading.<>c__DisplayClass2_0:<WaitForGPUFrame>b__0(AsyncGPUReadbackRequest)
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Ugresk