Arkadaşlar C# ile tetris projem var ancak kimse yanlış anlamasın bana yapacak yada yapılısını bulacak birilerini falan aramıyorum. Sadece yöntem olarak önerileri olan varmı kullanabileceğim kısayollar falan. Ben Döngülerle yapmaya kalktım ve bu şekilde olacak gibi değil iç içe 100 lerce döngü oldu içinden çıkamadım önerisi olan birileri yardımcı olursa çok sevinirim.
100'lerce döngü neden kaynaklandı ki? Oyunu sürdüren tek bir döngü yeterli olur. Oyuna başlandığı anda bu döngüyü başlatırsın ve oyun bitene kadar dönmeye devam eder. Bir de belki taşın aşağı düşüşünü yapmak için ikinci bir döngüye ihtiyacın olabilir.
do{ //sıradaki taşı seç //sıradaki taşı ekranın üstüne yerleştir do{ //Levelin süresi kadar bekle (mesela 1. levelde 1 saniye, 2. levelde 900 milisaniye, 3. levelde 800ms ...) if(taş oturduysa){ //yani taşın altı doluysa if(taşın oturduğu pozisyonda satır tamamlandıysa){ //satırı sil //puan arttır //içteki döngüden çık } else if(taş daha önce aşağı doğru hareket etmedi ise){ //oyun bitti! //iki döngüden de çık } } else{ //taşı bir birim aşağı hareket ettir. } }while(true) //sonsuz döngü... Çıkma şartı döngü içindeki if ile sağlanıyor. }while(!OyunSonu)
çok teşekkür ederim deniycem bu arada ben taşları butonlarla yapıyorum döngülerin çoğunuda taşların hareketinde kullanıyorum taşlar genellikle 3-4 butondan oluşuyor bu butonları tek bir parça gibi çalıştırmam için bir öneriniz varmı ?
Sadece yöntem olarak önerileri olan varmı kullanabileceğim kısayollar falan. Ben Döngülerle yapmaya kalktım ve bu şekilde olacak gibi
değil iç içe 100 lerce döngü oldu içinden çıkamadım önerisi olan birileri yardımcı olursa çok sevinirim.
Not:Beleşçi değilim amacım öğrenmek şimdiden teşekkürler
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.