bu fps bildiğim kadarıyla guake3 oynarken :) ekran kartının saniyede işlediği görüntü değeriydi ve biz çeşitli komutlarla o işleme sayısını değiştire biliyorduk , pingle alakalı bir konu değildi tamamen işlemci ve ekran kartı, fps ne kadar fazlaysa işlemciye daha az yük biniyordu, lag ve pin ise tamamen bağlantiyla alakalı şeylerdi..yanılıyormuyum yanlışsa düzeltin:)
bu fps bildiğim kadarıyla guake3 oynarken :) ekran kartının saniyede işlediği görüntü değeriydi ve biz çeşitli komutlarla o işleme sayısını değiştire biliyorduk , pingle alakalı bir konu değildi tamamen işlemci ve ekran kartı, fps ne kadar fazlaysa işlemciye daha az yük biniyordu, lag ve pin ise tamamen bağlantiyla alakalı şeylerdi..yanılıyormuyum yanlışsa düzeltin:)
FPS yükseldikçe işlemciye binen yük de yükselir. Q3 için oyuna yani oyuunun motoruna özel olarka ekranda gösterilen FPS ile servera yollanan paket sayısı birbiri ile alakalı.
Q3 için
1. Kural servera gönderilen paket sayısı hiçbir zmaan ekrana çizilen FPS'den daha fazla olamaz.
Bunun içn com_maxfps 120, cl_maxpacket 120 yapılır idi. Ekranda max. 120 fps gönderilsin ve bu servera gönderilen paket ile senkron olsun diye. Oyunun yapısından dolayı, yani netcode / FPS ilişkisinden dolayı,eğer ortalığın karışmasından dolayı yada sistemin kaldıramamasından dolayı bir şekilde FPS 120'nin altına inerse, servera yollanan paket sayısı 120'den bir anda 63'e düşer. Netcode yapısına göre hesabı kitabı var da burası değil yeri(ve id,John Carmack'ın inatçılığından dolayı bazı sorunlar vardı, QL'de hala var, eskisi mesela snapshot reading bug, Promode'da Arqon'nun tamir ettiği).
Oyuncular da zaten sabit akıcı FPS elde etme derdindeydi, bu yüzden çoğunluk zaten CRT monitörde 640 çözünürlükte 120HZ 120FPS oynamaya çalışırdı. Interneti yeten de max packetsi yükseltebildiği yere kadar. En ideali 120Fps 120hz 120 paket(paket sayısı ne kadar yüksek ise, servera o kadar çok update yollanır. 120FPS de 30 paket oynanırsa ekranda gördüklerimizin 1/4ü servera gider, 120fps 120 paket olunca da hepsi. Yani servera giden ile bizim gördüklerimiz senkron olur).
60-75HZ LCD için ise, durum biraz kelek. Siz oyunu yine 120 FPS göstersin diye ayarlarsınız (com_maxfps 120), çünkü amacınız servera daha çok paket yollamak (cl_maxpackets 120 olmasını istersiniz). Oyun 120 FPS basar, ama LCD 60-75FPs gösterir. Zaten LCD de en en en en en en berbat olan Q3'dür, böyle LCD lerde hiçbi zaman bi CRT'deki akıcılığı görmezsiniz. Dünya kadar adam bıraktı zaten bu yüzden :////
Günümüzdeki oyunların netcode/fps ilişkisi nasılsa artık ona da dikkat etmek lazım.
Daha çok fps nin çıkarı avantajlı yanı varsa ve bunun için $$$'larımız yetmiyorsa, düşük FPS yerine yüksek FPS vericek bi config ve bunun avantajları bana göre daha tercih edilebilir.
Gulf of Oman ULTRA AADeferred 4xMSAA AAPost High Motion Blur on %70 ---------------------------- Frames, Time (ms), Min, Max, Avg 137911, 1732844, 26, 199, 79.587
Gulf of Oman ULTRA AADeferred off AAPost off Motion Blur on %70 ---------------------------- Frames, Time (ms), Min, Max, Avg 82340, 820393, 34, 190, 100.367
Gulf of Oman ULTRA AADeferred off AAPost off Motion Blur off %0 ---------------------------- Frames, Time (ms), Min, Max, Avg 47912, 461451, 43, 200, 103.829
Caspian Boarder ULTRA AADeferred 4xMSAA AAPost High Motion Blur on %70 ---------------------------- Frames, Time (ms), Min, Max, Avg 87100, 1073490, 46, 179, 81.137
Noshahr Canals ULTRA AADeferred 4xMSAA AAPost High Motion Blur on %70 ---------------------------- Frames, Time (ms), Min, Max, Avg 61977, 672645, 48, 123, 92.139
Caspian Boarder ULTRA AADeferred off AAPost off Motion Blur off %0 ---------------------------- Frames, Time (ms), Min, Max, Avg 91874, 816837, 73, 201, 112.475
Kharg Island ULTRA AADeferred off AAPost off Motion Blur off %0 ---------------------------- Frames, Time (ms), Min, Max, Avg 305540, 2323666, 46, 201, 131.490
Gulf of Oman ULTRA AADeferred off AAPost off Motion Blur off %0 ---------------------------- Frames, Time (ms), Min, Max, Avg 312569, 2784352, 22, 201, 112.259
Gulf of Oman ULTRA AADeferred off AAPost off Motion Blur off %0 ---------------------------- Frames, Time (ms), Min, Max, Avg 274148, 2421386, 50, 201, 113.219
Ne kullandığınıza göre değişiyor sanırım rezes.. sanırım sen uçaklayken test etmişsin.. caspian border uçaklayken diğerleri yerde piyade askeriyken aksiyonun içinde alınmış benchmarklar..
Ne kullandığınıza göre değişiyor sanırım rezes.. sanırım sen uçaklayken test etmişsin.. caspian border uçaklayken diğerleri yerde piyade askeriyken aksiyonun içinde alınmış benchmarklar..
Skorlarınız tek kart olarak O son oyunlarımda pek uçak kullanmadım. 570SLI olduğundan sana uçaktaymış gibi gelmiş ULTRA ayarlarda AADeferred off, AAPost off, Motion Blur off %0 şeklinde oynuyorum.110FPS averaj alıyorum. gtx570 lerde vram 1280MB olduğundan kartlar AA olmadığından rahatlıyor. AADeferred on, AAPost on, Motion Blur on %70 ayarlarında 80FPS averag alıyorum. Testlerim eski mesajlarımda mevcut zaten. Bir ara sırf uçak skorlarınıda paylaşırım
Normal oyununu oyna. Ne araç kullandığına takılma. averajın pek değişmediğini göreceksin. tecrübeyle sabit
Buda kapalı alan BF3 Metro
Metro ULTRA AADeferred off AAPost off Motion Blur off Frames, Time (ms), Min, Max, Avg 297910, 1866849, 85, 377, 159.579
Edit: AADeferred FxAA yı anti aliasing kapalı anlamında kullanıyorum. Şu gtx680 le gelne FxAA ile alakası yok. Yanlış anlaşılma olmasın. Oyunda iken, konsola "GameTime.MaxvariableFPS 1000" komutunu girerek 200FPS üst sınırını kaldırabilirsin
Serverları test edin. Dos'ta ''tracert XX.XXX.XX'' konutunu kullanın. X'' olan yere serverin Ip'sini yazın. :'dan sonraki 4 rakam hariç. Kaç kapıdan hangi değerlerle geçtiğini bulun. Almanya için dahi 16-17 kapı var 9-10 kapı var. Ayrıca ping yada yüksek pinge bağladığımız lag konusunda başka bir kıstas daha var. Serverların donanım kalitesi.
GTX 670ler içinde en iyi soğutma Gigabyte Windforce aitken en iyi performans OC tasarımıyla Galaxy GC OC ait. Zotac ın default ayarlardaki performansı düşük gözüksede OC ile aradaki güç farkı hemen hemen kapatacaktır. Lakin bu biraz sıcaklık artışıyla birlikte gürültüyü beraberinde getirecektir (42dB). Zira çalışma sıcaklı ortalaması 79C. Ancak özel soğutmalı modellere oranla düşük fiyatı Zotac ı cazip kılıyor.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi rezes -- 18 Mayıs 2012; 22:17:23 >
FPS yükseldikçe işlemciye binen yük de yükselir. Q3 için oyuna yani oyuunun motoruna özel olarka ekranda gösterilen FPS ile servera yollanan paket sayısı birbiri ile alakalı.
Q3 için
1. Kural servera gönderilen paket sayısı hiçbir zmaan ekrana çizilen FPS'den daha fazla olamaz.
Bunun içn com_maxfps 120, cl_maxpacket 120 yapılır idi. Ekranda max. 120 fps gönderilsin ve bu servera gönderilen paket ile senkron olsun diye. Oyunun yapısından dolayı, yani netcode / FPS ilişkisinden dolayı,eğer ortalığın karışmasından dolayı yada sistemin kaldıramamasından dolayı bir şekilde FPS 120'nin altına inerse, servera yollanan paket sayısı 120'den bir anda 63'e düşer. Netcode yapısına göre hesabı kitabı var da burası değil yeri(ve id,John Carmack'ın inatçılığından dolayı bazı sorunlar vardı, QL'de hala var, eskisi mesela snapshot reading bug, Promode'da Arqon'nun tamir ettiği).
Oyuncular da zaten sabit akıcı FPS elde etme derdindeydi, bu yüzden çoğunluk zaten CRT monitörde 640 çözünürlükte 120HZ 120FPS oynamaya çalışırdı. Interneti yeten de max packetsi yükseltebildiği yere kadar. En ideali 120Fps 120hz 120 paket(paket sayısı ne kadar yüksek ise, servera o kadar çok update yollanır. 120FPS de 30 paket oynanırsa ekranda gördüklerimizin 1/4ü servera gider, 120fps 120 paket olunca da hepsi. Yani servera giden ile bizim gördüklerimiz senkron olur).
60-75HZ LCD için ise, durum biraz kelek. Siz oyunu yine 120 FPS göstersin diye ayarlarsınız (com_maxfps 120), çünkü amacınız servera daha çok paket yollamak (cl_maxpackets 120 olmasını istersiniz). Oyun 120 FPS basar, ama LCD 60-75FPs gösterir. Zaten LCD de en en en en en en berbat olan Q3'dür, böyle LCD lerde hiçbi zaman bi CRT'deki akıcılığı görmezsiniz. Dünya kadar adam bıraktı zaten bu yüzden :////
Günümüzdeki oyunların netcode/fps ilişkisi nasılsa artık ona da dikkat etmek lazım.
Daha çok fps nin çıkarı avantajlı yanı varsa ve bunun için $$$'larımız yetmiyorsa, düşük FPS yerine yüksek FPS vericek bi config ve bunun avantajları bana göre daha tercih edilebilir.
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi gacvokem -- 13 Nisan 2012; 10:17:17 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Videoyu izlemek için tıklayınız
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
**************************************************************************
3DMark2011
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
**************************************************************************
Heaven DX11 Benchmark 3.0 Not:min fps, hep bench e ilk girerken oluşuyor
< Resime gitmek için tıklayın >
**************************************************************************
Metro 2033
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
**************************************************************************
Battlefield 3
Gulf of Oman
ULTRA
AADeferred 4xMSAA
AAPost High
Motion Blur on %70
----------------------------
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
137911, 1732844, 26, 199, 79.587
Gulf of Oman
ULTRA
AADeferred off
AAPost off
Motion Blur on %70
----------------------------
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
82340, 820393, 34, 190, 100.367
Gulf of Oman
ULTRA
AADeferred off
AAPost off
Motion Blur off %0
----------------------------
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
47912, 461451, 43, 200, 103.829
Caspian Boarder
ULTRA
AADeferred 4xMSAA
AAPost High
Motion Blur on %70
----------------------------
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
87100, 1073490, 46, 179, 81.137
Noshahr Canals
ULTRA
AADeferred 4xMSAA
AAPost High
Motion Blur on %70
----------------------------
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
61977, 672645, 48, 123, 92.139
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi rezes -- 23 Nisan 2012; 23:04:54 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Battlefield 3
Caspian Boarder
ULTRA
AADeferred off
AAPost off
Motion Blur off %0
----------------------------
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
91874, 816837, 73, 201, 112.475
Kharg Island
ULTRA
AADeferred off
AAPost off
Motion Blur off %0
----------------------------
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
305540, 2323666, 46, 201, 131.490
Gulf of Oman
ULTRA
AADeferred off
AAPost off
Motion Blur off %0
----------------------------
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
312569, 2784352, 22, 201, 112.259
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi rezes -- 23 Nisan 2012; 23:04:12 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bekleriz
nVidia Driver 301.24, i7-2600K@5.000, 16GB GSkill F3-12800CL9, Palit GTX570 SLI (gpu850, Vram2.000)
MSI Afterburner 2.2.0
Battlefield 3
Gulf of Oman
ULTRA
AADeferred off
AAPost off
Motion Blur off %0
----------------------------
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
274148, 2421386, 50, 201, 113.219
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi rezes -- 23 Nisan 2012; 23:03:42 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Battlefield 3
Sharqi Peninsula
ULTRA
AADeferred FxAA
AAPost off
Motion Blur %70
HD7970 i7 2600k 4.6GHZ
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
12722, 179401, 45, 112, 70.914
Battlefield 3
Gulf of Oman
ULTRA
AADeferred FxAA
AAPost off
Motion Blur %70
HD7970 i7 2600k 4.6GHZ
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
54590, 768788, 45, 106, 71.008
Battlefield 3
Caspian Border
ULTRA
AADeferred FxAA
AAPost off
Motion Blur %70
HD7970 i7 2600k 4.6GHZ
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
115416, 1151131, 55, 185, 100.263
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi SLaYeR KiNG -- 23 Nisan 2012; 22:39:30 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Skorlarınız tek kart olarak
Normal oyununu oyna. Ne araç kullandığına takılma. averajın pek değişmediğini göreceksin. tecrübeyle sabit
Buda kapalı alan BF3 Metro
Metro
ULTRA
AADeferred off
AAPost off
Motion Blur off
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
297910, 1866849, 85, 377, 159.579
Edit: AADeferred FxAA yı anti aliasing kapalı anlamında kullanıyorum. Şu gtx680 le gelne FxAA ile alakası yok.
Oyunda iken, konsola "GameTime.MaxvariableFPS 1000" komutunu girerek 200FPS üst sınırını kaldırabilirsin
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi rezes -- 23 Nisan 2012; 23:33:37 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
< Resime gitmek için tıklayın >
Yeni GTX 690 ile grafikler böyle olüyör müş
[DHTUBE=http://www.youtube.com/watch?v=SLtNsLSCSn4&feature=player_embedded#!]
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi rezes -- 30 Nisan 2012; 19:41:03 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Videoyu izlemek için tıklayınız
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi rezes -- 12 Mayıs 2012; 21:17:38 >
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Nvidia GTX 670 SLI versus GTX 690, 680 SLI, 670, 580, AMD HD 7970, HD 7950
Videoyu izlemek için tıklayınız
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
GTX 670ler içinde en iyi soğutma Gigabyte Windforce aitken en iyi performans OC tasarımıyla Galaxy GC OC ait.
Zotac ın default ayarlardaki performansı düşük gözüksede OC ile aradaki güç farkı hemen hemen kapatacaktır.
Lakin bu biraz sıcaklık artışıyla birlikte gürültüyü beraberinde getirecektir (42dB). Zira çalışma sıcaklı ortalaması 79C.
Ancak özel soğutmalı modellere oranla düşük fiyatı Zotac ı cazip kılıyor.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi rezes -- 18 Mayıs 2012; 22:17:23 >
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Canavarlar hayırlı olsun da siz epey bir kızıp işin suyunu çıkarmışsınız
Testleri bekliyoruz ama i7 2600K dar boğaz yapar diye düşünüyorum
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle