Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 2 misafir, 1 mobil kullanıcı
310
Cevap
48976
Tıklama
0
Öne Çıkarma
Cevap: AUTOCAD ve 3DMAX RENDER ÖRNEKLERİ güncel (8. sayfa)
T
15 yıl
Onbaşı

cumur cad de max kalıtesı render yok ondn dıorum


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
15 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

olmadığını biliyorum bende onu diyorum zaten genelde kat planı atılır diye
quote:

Orijinalden alıntı: tyrael20

cumur cad de max kalıtesı render yok ondn dıorum


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
15 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

son çalışmalarımdan biri render süresi 10-12 dk
< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi cumur -- 17 Şubat 2010; 8:30:23 >
Bu mesaja 2 cevap geldi.
:
15 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: Capt. Jack Sparrow


quote:

Orijinalden alıntı: :::LasVegas:::

Herkese merhabalar ben 3d modelleme konusunda çok bilgisiz biriyim.Bu tür konulara yönelmemin sebebi oyunlar oldu.Benim kafamda bir soru işareti var sizinle paylaşmak sorumun cevabını bulmak istedim.Şimdi benim anlamadığım olay şu gta sanandreas için bir sürü 3d araç modellemeleri yapıldı bugüne kadar ve hala yapılmakta ardından gta 4 oyunu çıktı ve şimdi gta 4 için araba modellemeleri yapılmaya başlandı. Gta sanandreas için yapılan 3d modeller gta iv için kullanılamıyormuda gta iv için yeniden modelleme yapılıyor aynı şey euro truck simulator içinde veya başka oyunlar içinde geçerli.Yani atıyorum ben 3ds max ile Renault marka bir taksi yaptım ve bu 3d model arabamı gta sanandreas , mafia , gta iv , tüm 3 boyutlu araba oyunlarına bu arabayı atamazmıyım(mafia ,midtown madness,Test drive unlimited,Gta iv gibi) . yani illaki her oyun için aynı arabayı baştanmı modellemem gerekiyor bunu çok merak ediyorum bilmediğimden sordum umarım yardım eden olur umarım sorumu anlatabilmişimdir.

Ayrıca

http://www.3dcadbrowser.com/browse.aspx?page=1&category=2

Yukarıdaki sitede bir sürü araba modelleri bulunmakta.Acaba bunlar hazır 3d modellermi yani bende 3ds max programı kurulu ise ben bu arabaları 3boyutlu hazır olarak programda açıp herhangibir oyuna atabilirmiyim?
Şahsen ben öyle olduğunu hiç düşünmüyorum eğer öyle olsaydı gta iv için veya diğer oyunlar için bu araçlar anında sitelerde paylaşılır veya oyunlara aktarılırdı ama yinede merakımdan sormak istedim bu sitedeki araçlar ne işe yarıyor acaba?



Umarım yazdıklarım uygun konu içerisindedir dediğim gibi 3d modelleme bölümlerine ilk defa uğradım kendimce buraya yazmam uygundur diye düşündüm.

Yardım eden herkese teşekkürlerimi sunarım.


Her oyunun motoru farklı olur. Oyunlarda kalite arttıkça görsel olarak genellikle iki şey de artar: Texture, Modelin poly sayısı.. Şimdi sen counter strike gibi kaç yıllık bi oyuna crysisteki bi modeli atarsan counter strike oynunun oyun motoru kabul eder mi? Counter strike da örnek veriyorum arabalar 100-200 polygonlu bile değilken yeni çıkan oyunlarda çok daha fazla. Ona göre yazılmış oyunlarda. Zaten oyunlar yazıldıktan sonra modelleri şifreleme yöntemi gibi olaylarla saklanıyor, bişey yapılıyor. Her oyundan model çıkarılmaz o yüzden. Ama aynı motora sahip aynı detaylardaki ve model çıkarılmaya müsait oyunlardan istersen neden aktarım yapamayasın...

Cevap için teşekkür ederim.



M
15 yıl
Yüzbaşı

quote:

Orijinalden alıntı: cumur

son çalışmalarımdan biri render süresi 10-12 dk
< Resime gitmek için tıklayın >

duvarları farklı bi kaplama kullansan güzel olurmuş


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
15 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

yerle duvar farklı zaten dostumbiri parke biri lambri sonuçta aynı olamaz ama renk olarak diyosan uyumu yakalamak zorundayım ofis olacak sonuçta ve açık renk boğmaz insanı kirde göstermez bilmiyorum mesleğin ne ama mimari gözle bakarsan ve müşteri isteğini göz önünde bulundurursan budur olay





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi cumur -- 17 Şubat 2010; 21:17:47 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
W
15 yıl
Yüzbaşı

wire modelleri neden koymuyorsunuz çalışmalarınızın? 3ds de bir model yaptım diyorsanız wire modelinide koyup kanıtlamak gerekir. Size karşı birşey değil gördüğüm heryerde bu iş böyledir ;) Başarılarınızın devamını dilerim ;)


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
15 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

uğraşmamak için sonuçta isteyen wire modeli istemiyo bunlar yaptığımız işler netice zaman bulursak koyarız tabi
quote:

Orijinalden alıntı: wildnesss

wire modelleri neden koymuyorsunuz çalışmalarınızın? 3ds de bir model yaptım diyorsanız wire modelinide koyup kanıtlamak gerekir. Size karşı birşey değil gördüğüm heryerde bu iş böyledir ;) Başarılarınızın devamını dilerim ;)


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
15 yıl
Çavuş

Arkadaşlar renderlarınızı alırken camera'yı vray pyshical camera kullanmanızı öneririm. Biraz fotoğrafçılık bilgisi gerekiyor. Diyafram, enstantane ve ISO gibi. Bu sayade ben sahnemde ışık ayarlarımla fazla uğraşmıyorum. Örneğin; İç mekan render'ı alacağız ve havada gündüz güneşli birgün. Tek pencere olduğunu varsayıyorum. Pencere önüne vray light'ı koyuyoruz ve şiddetini. 5.0 olarak ayarlıyoruz. Rengini ise beyaz. Birazda sahnemize renk katmak için mekan dışına tepeden pencere içinden geçecek şekilde direct light'ı ekliyoruz. rengini beyaza yakın mavi yada. güneş efekti vermek için çok açık bir sarı yapıyoruz. Şimdi gelelim asıl olaya. Işığımızın şiddeti gölgeler vs. sonuçta render yani fotoğraf alıyoruz. Vray pysichal camera tam bir fotoğraf mantığıyla çalışıyor. Şimdi ben normalde bir odada güneşli bir günde fotoğraf çekmek istesem neler yapardım? ISO değerimi 300, diyaframı 3.4 yada 4, enstantane ise; 125. Kullandığımız terimler ne anlama geliyor?

ISO : Renk duyarlılığı anlamına gelir. Bizim ülkemiz dahil bazı ülkelerde ASA olarak geçerdi. Şimdi international olarak her yerde ISO olarak geçiyor. Renk duyarlılığını en basit şekilde şöle örnek verebilirim. Gece karanlık bir odada etrafınıza baktığınızda cisimleri ayırt edebilirsiniz fakat renklerinin ne olduğunu kestiremezsiniz. İşte en basitinden eğer karanlıkta fotoğraf çekiyorsak ISO yu yükseltmemiz gerekiyor. Akşam saatlerinde odanızda ışık bile yazsa ISO yu en yüksek değerde kullanmanız gerekiyor. Flashsız olarak. Ama fotoğrafınız grenli yani lekeli çıkıcaktır. Fakat Max de leke problemi yaratmaz. Çünkü fotoğraf makinasını taklit eder. Gündüz güneşli bir günde dışarda fotoğraf çekiyorsanız 100 ISO yeterli olacaktır. Aynı zamanda fotoğraf stüdyosunda da flashlar ve softbox olacağı için 100 ISO yeterlidir.

Diyafram: Bu ise makinaya giren ışık miktarıdır. Değeri yükseltirseniz makinaya giren ışık miktarıda yükselir. Gözümüzü düşünün. Fazla ışık geldiğinde yada güneşe bakmaya çalıştığımızda gözümüzü kısarız. Aynı mantık.

Enstantane: Perde kapanma hızıdır. Hani James Bond filmleri başlarken çember şekli vardır. Adamımız ortasına gelir ve ateş eder. Çemberin oval çizgileri vardır. İşte o çember fotoğraf makinasında bulunan perdenin aynısıdır. Deklanşöre bastığınızda o perde açılıp kapanır. Bazen diyaframı açsakda ışık yetmez. Bizde perde hızını yavaşlatırsak aydınlık bir görüntü alırız. Perde hızını ne kadar düşürürsek yani düşük enstantane, okadar ışık girer. Ama elimiz fotoğraf çekerken titrememesi gerekiyor. Tabii bu sölediğim çok düşük enstantanelerde. Perde hızını düşürdüğümüzden elimiz titrer ise perde açılıp kapanıncaya kadar herşeyi çeker. Mesela enstantane ile ilgili bir örnek vereyim: Eskiden kartpostallarda genelde vardı. Çok görmüşsünüzdür. Yukardan anayol çekilmiştir. Herşey sabittir fakat arabaların sadece ışık izi gözükür. İşte bu fotoğraflar düşük enstantane ile çekilir. Perde açılıp kapanana kadar olan herşeyi kaydeder. Sabit olanlar ise sabit kalır. Max de düşük enstantanede titreme gibi problemimiz yok zaten.

Diyafram ile enstantaneyi ters orantılı olarak ayarlayabilirsiniz. Mesela Diyafram kısıktır ama enstantaneyi düşürürsünüz. Yada Diyafram açıp enstanane yükseltirsiniz. Umarım bilgiler size yardımcı olur. Ben ışıklarla uğraşmıyorum pek. Sahneye koyup geçiyorum. Eğer fotoğraf gibi bir render almak istiyorsanız Vray pyschal camerayı kullanın derim. Güzel bir render ayarıda yaptınızmı tadından yenmez. Yakın bir zamanda örnek bikaç render koyacağım. Kolay gelsin.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi CherokeeKid -- 24 Şubat 2010; 0:32:58 >

G
15 yıl
Yüzbaşı

Autocad
Max
Solidworks

Autocad bu işin zaten temeli fakat günümüz şartlarında özellikle görselleştirme de zayıf kalıyor. Fakat teknik çizimlerde hala en ideal çözümlerden birisi.
Max görselleştirme isteyenler için biçilmiş kaftan, öğrenmesi kolay ve artık neredeyse herşeyin hazır modeli var. Artı sahnelerde hazır olduğundan sıkıntı yaratmıyor pek. 1-2 ayda resim kalitesinde renderlar alabilirsiniz. Bu programda önemli olan bence modelleme de gelişebilmek. Modelleme yapmak burada bilgi ve düşünme istiyor işte.
Solidworks, işim gereği 4-5 aydır kullanıyorum ve ciddi anlamda güzel program. Ek programlarıyla animasyon ve renderda da çok iyi sonuçlar alınabiliyor. Teknik çizimlerde özellikle 3 boyuttan yola çıktığınızdan hata riski azalıyor. Artı olarak bir çok uzantıda kayıt edebildiğinizden max, autocad ile beraber kullanabiliyorsunuz.

Hangisi derseniz tabiki değişir kullanım alanına göre. Maxi seviyorum, solidde modellemek daha kolay geliyor mesela bana:)

İyi çalışmalar herkese...


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
15 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

katılıyorum tamamen hazır model çok var belki hazır sahnede çok var ama hazır sanelerin hiç biri sizin tasarımınıza yada bana uymuyor ayrıca hazır modellerde genellikle yüksek poligonlu olduğu için onlarda işe yaramıyor bu benim şahsi görüşüm ayrıca hazır modellerin çoğu eski yöntemlerle modellenmiş mesh pach vs. o yüzden modelleme konusunda çok yaratıcı olmak lazım ben hazır sahne kullanmam hiç kendi sahnemi kendim yapmayı tercih ederim hazır model olarakta genellikli vitrifiye ürünlerden kullanırım oda mecburi olduğum için marka olanlar
quote:

Orijinalden alıntı: gostik

Autocad
Max
Solidworks

Autocad bu işin zaten temeli fakat günümüz şartlarında özellikle görselleştirme de zayıf kalıyor. Fakat teknik çizimlerde hala en ideal çözümlerden birisi.
Max görselleştirme isteyenler için biçilmiş kaftan, öğrenmesi kolay ve artık neredeyse herşeyin hazır modeli var. Artı sahnelerde hazır olduğundan sıkıntı yaratmıyor pek. 1-2 ayda resim kalitesinde renderlar alabilirsiniz. Bu programda önemli olan bence modelleme de gelişebilmek. Modelleme yapmak burada bilgi ve düşünme istiyor işte.
Solidworks, işim gereği 4-5 aydır kullanıyorum ve ciddi anlamda güzel program. Ek programlarıyla animasyon ve renderda da çok iyi sonuçlar alınabiliyor. Teknik çizimlerde özellikle 3 boyuttan yola çıktığınızdan hata riski azalıyor. Artı olarak bir çok uzantıda kayıt edebildiğinizden max, autocad ile beraber kullanabiliyorsunuz.

Hangisi derseniz tabiki değişir kullanım alanına göre. Maxi seviyorum, solidde modellemek daha kolay geliyor mesela bana:)

İyi çalışmalar herkese...





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi cumur -- 26 Şubat 2010; 8:02:22 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
15 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

CherokeeKid
ben fiziksel kamerayı kullanmam tercih etmiyorum doğallığı bozduğunu düşünüyorum belki yanlış ama benim için öyle ayrıca ayarlarıyla uğraşmak zaman kaybı bu benim görüşüm


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
15 yıl
Çavuş

quote:

Orijinalden alıntı: cumur

CherokeeKid
ben fiziksel kamerayı kullanmam tercih etmiyorum doğallığı bozduğunu düşünüyorum belki yanlış ama benim için öyle ayrıca ayarlarıyla uğraşmak zaman kaybı bu benim görüşüm



Benimde anlatmak istediğim asıl diğerlerinin doğallığı bozduğu. İnce ayar yok aslında. Anlattığım şeyler çok basit aslında. Biraz vakit harcadıkdan sonra ne demek istediğimi anlayacaksın. Vray Pyshical Camera tamamen gerçek kamera ve fotoğraf makinesi mantığıyla çalışıyor. Reklam çekimlerinde kullanılar körüklü fotoğraf makinesi ayarları bile var. Bu çok işe yarıyor. Gerçekçi render alıp olayın tamamen bittiğini sanmayın. Kadrajınızı iyi ayarlamazsanız o çiziğiniz şey beş para etmez benden sölemesi. Amaç zaten fotoğraf gibi render almak. O zaman bunu Vray Pysichal Camera ile yapıcaksınız. Öteki türlü photoshopta uğraşırsınız. Vray Pysichal Camera kullanmayan bazı tanınmış cg artistlerin ders videolarında görüyorum işi photoshop' a taşıyorlar. Ki yaptıkları p.shop' ta hiç kolay bişi değil. Neler neler yapıp uğraşıyorlar. Ayarları doğru yaptıkdan sonra doğallığı hiç bozmuyor. Hatta ben Vray Pysichal Camera kullanmadan önce render' larımı hiç beğenmiyordum. V-ray' i yedim bitirdim ama çizimlerde sanki gerçekçilik yoktu. Basit geliyordu. İyi ki denemişim diyorum. Bildiğin gerçek görüntüleme sağlıyor.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
K
15 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: cumur

son çalışmalarımdan biri render süresi 10-12 dk
< Resime gitmek için tıklayın >


Tebrikler, çok güzel olmuş, özellikle parkeler ve duvarın tasarımı harika



C
15 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

saol dostum fiziksel kamerayı kullanmıyor değilim kullanıyorum ama çok mecbur kalmadıkça kullanmam ayarlarınıda iyi bilirim aynı ölçüde fotoğraf makinem var tamamen manual olarak kullandığım dış mekan renderlarında tercih ediyorum ozaman iyi sonuç alıyorum ama iç mekanda kullanmıyorum
quote:

Orijinalden alıntı: CherokeeKid


quote:

Orijinalden alıntı: cumur

CherokeeKid
ben fiziksel kamerayı kullanmam tercih etmiyorum doğallığı bozduğunu düşünüyorum belki yanlış ama benim için öyle ayrıca ayarlarıyla uğraşmak zaman kaybı bu benim görüşüm



Benimde anlatmak istediğim asıl diğerlerinin doğallığı bozduğu. İnce ayar yok aslında. Anlattığım şeyler çok basit aslında. Biraz vakit harcadıkdan sonra ne demek istediğimi anlayacaksın. Vray Pyshical Camera tamamen gerçek kamera ve fotoğraf makinesi mantığıyla çalışıyor. Reklam çekimlerinde kullanılar körüklü fotoğraf makinesi ayarları bile var. Bu çok işe yarıyor. Gerçekçi render alıp olayın tamamen bittiğini sanmayın. Kadrajınızı iyi ayarlamazsanız o çiziğiniz şey beş para etmez benden sölemesi. Amaç zaten fotoğraf gibi render almak. O zaman bunu Vray Pysichal Camera ile yapıcaksınız. Öteki türlü photoshopta uğraşırsınız. Vray Pysichal Camera kullanmayan bazı tanınmış cg artistlerin ders videolarında görüyorum işi photoshop' a taşıyorlar. Ki yaptıkları p.shop' ta hiç kolay bişi değil. Neler neler yapıp uğraşıyorlar. Ayarları doğru yaptıkdan sonra doğallığı hiç bozmuyor. Hatta ben Vray Pysichal Camera kullanmadan önce render' larımı hiç beğenmiyordum. V-ray' i yedim bitirdim ama çizimlerde sanki gerçekçilik yoktu. Basit geliyordu. İyi ki denemişim diyorum. Bildiğin gerçek görüntüleme sağlıyor.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
15 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

şimdi bu çalışmayı renderlıycam ama iç mekan ve her obje yansımalı olduğu için uğraştıracak biraz wire halini ekliyim dedim bazı arkadaşlar soruyo şimdi bu çalışmada lavabo ve geberit hariç diğer ürünleri ben modelledim soran olursa peşin peşin söylüyorum onları vitradan temin ettim
< Resime gitmek için tıklayın >





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi cumur -- 26 Şubat 2010; 22:23:38 >
Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
15 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

K
15 yıl
Yarbay

quote:

Orijinalden alıntı: cumur

bu da son render gibi bişiy diyelim
< Resime gitmek için tıklayın >



Üstad; 10 numara olmuş,


Bu mesaja 1 cevap geldi.
C
15 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

K
15 yıl
Yarbay

Mutfak dolapları konusunda çalışmalarınız var mı?


Bu mesaja 1 cevap geldi.