yok ya uğraşamıcam ne işyerinden nede evden giremiyorum boşverya onlamı uğraşacam |
Konunun dışına çıktık ![]() < Resime gitmek için tıklayın > |
Ha ha![]() |
yok güzel olmuş modellemen yada modelleme tekniğin çok iyi mesleğin nedir acaba |
Modellemeyi bir derse göre yaptım, tabi eklediklerim de var. Mesleğim - İşletme mezunuyum ![]() ![]() ![]() Bir ara çok sıkıldım 3D'den, tıkandım. Ama aşağıdaki videoyu görünce, dedim YETER oyun oynamaya! 3D'ye devam! PANTURAL - Azeri bir arkadaş gerçekten 3D max ve diğer programların ustası. Çok etkilendim. İnşallah biz de iyi bir seviyeye geliriz. http://www.youtube.com/watch?v=qHD8Xf5Rnvo |
Selamlar! Gitarımız ile bir az oynadım... Buyurun. Photoshop oynamalı. < Resime gitmek için tıklayın > |
hakikaten süper bi adam biliyorum bende kendisini bu arada bende mimarım ama bazen tembelliğe kaçıyoruz işte hazır model olmadan olmuyo tabak çanak ama oturupta hobi olrak uğraşacak vaktim olsada keşke bende bi araba modellesem yada böyle gitar falan aslında benim kendi modellediğim koktuk eşya endüstriyel aletler varda üşeniyorum eklemeye okadar çokki arşivim bişey dikkatimi çekti senin çalışmaların genel olrak mat yada soluk gibi duruyor bilerekmi bu teknikle yapıyosun yoksa başka bi nedenmi canlılık yok gibi nerdeyse yanlış anlama yoksa model olrak güzel modelliyosun ben daha çok dış mekan modellediğim için iç mekanada yeni başladığım için sorunlar çıkabiliyor bazen ama sanki sende böyle bi filtreleme var gibi yada bana öyle geliyor
|
Resimler 2.2 Gamma ayarında olduğu için renkler daha açık. Çıktı alınacak şekilde ayarlıyorum resimleri. Genelde 1,0 Gama ile yapılan resimler çok koyu renkli olur. Tüplü monitörde ise tamamen rezalet, o kadar karanlık ki. Çıktıda da öyle görünüyor. Eşim de ilk başladığında bir park modelini yaptık. Evdeki bilgisayar çok güzel gösteriyor, neyse, aldık projeyi teslim etmeye, adamın monitörü tüplü olmasın ya. Resimler acayıp koyu oldu, rezil olduk. Ondan sonra araştırmaya başladım, 2.2 Gamma ayarları ile ilgil dersleri buldum. Artıkl hem material editoru hem de maxin vieportları 2.2 gammaya göre ayarlıyorum. Çıktıda da sorun yok, olduğu gibi görünüyor. Ayrıca Color Mapping olarak Exponential, HSV Exponential ya da Reinhard kullanıyorum. Liner Multiply ışık patlamalarına neden oluyor, senin bazı renderlerde olduğu gibi ve aynı zamanda renkleri fazla parlatır, bu da gerçekliği etkiler. |
anladım ama color mapping render süresini ciddi derecede uzattığı için düşük kullanıyorum zaman sıkıntım olmassa bende HSV Exponential yi tercih ediyorum gama ayarların bana çok parlak geldi tercih meselesi tabi ama soldurduğunu düşünüyorum kendi görüşüm bu ama sadece denemek için boş vaktimde bende gamma ayarlarıyla oynayarak denicem bi şuan 1.8 de baktığımda zaten maxin standartı bu otomatikte |
Color mapping render süresini arttırıyor aslında, ama postpocessing için 2.2 gamma daha iyi. Gammayı sonradan düşürmek daha kolay ve daha doğruymuş. 1.0 Gamma'yı düzeltmek daha zormuş. Senin dediğin 1.8 gamma renderin gammasını etkilemez, sadece viewport ve material editor için geçerlidir. Renderin gammasını color mappingten ayarlaman lazım. Aslında renderin ne kadar doğru yapıldığını görmek için Photoshop'ta Image-Adjustments-Curves komutu ile Auto yaparak sonuc kontrol edilebilir. Doğru ışık, materyel ve gamma ayarları fazla oynama göstermez, ama birden resim çok değiştiyse bir yerde hata var demektir, tabi bu da insanın ne göstermek istediği de alakalıdır, belki de bilerek bazı renkler bastırılmış. Neyse, tercihler tartışılmaz, paylaşmaya devam. Örnek olarak gammanın etkisini göstereceğim bir ara. Nasıl olsa i7 ile render fazla sürmez ![]() |
< Resime gitmek için tıklayın > bu normal render la alındı gamayla oynamadım color maping: exponential dark multipiler 1 bright 1 gamma 1 clamp kapalı < Resime gitmek için tıklayın > perferences gama 2.2 color maping: hsv exponential dark multipiler 1 bright 1 gamma 1 clamp kapalı < Resime gitmek için tıklayın > perferences gama 2.2 color maping: exponential dark multipiler 1 bright 1 gamma 1 clamp kapalı < Resime gitmek için tıklayın > perferences gama 2.2 color maping: hsv exponential dark multipiler 1 bright 1 gamma 2.2 clamp kapalı renderın gamması ile oynadım sadece dediğiniz gibi fazla bi fark çıkarmadı ama yinede bi donukluk oluyo canlılık gidiyo sanki parkem akçaya döndü birden ![]() acaba hsv ile alakalımı diye düşünüyorum ama normal exponential de aynıydı ya keşke onu silmeseydim onuda ekledim sonuncu olarak şuda bi gerçekki çoğu yerde color mappingi kullanmayı tavsiye etmiyolar bunuda anlamadım kimisi çok işe yarıyo derken bi kısımda tavsiye etmiyo sadece gama ayarı ile oynanması gerektiğini söyleyenlerde var ama ben genel olrak exponentiali tercih ediyorum biraz fazla oldumu ama belki yararı olur yeni başlıyanlara |
Selamlar! Uğraşmışsın baya ![]() 1.0 gamma ile ilgili bir şey daha söyleyeyim, 1.0 gamma ile alınan renderi ve kullandığın map'in çıktısını al (Diffusedaki bitmap), renderdeki daha koyu olacaktır, çünkü max onu 1.0'a indiriyor, yani çıktıda asıl renk gösterilmiyor. 2.2 gamma ayarlı bir renderin çıktısındaki malzeme ise o malzemenin (diffuse resminin) çıktısı ile hemen hemen yakın olacaktır. En büyük sorunlardan biri de - 1.0 gammada çalışırken material editördeki bir rengi tutturmaktır. Diyelim bir kompzit üreticisi sana ürettiği parçasının renk kodunu veriyor, RAL bazında değil, mesela photoshopa göre 225,246,118 mesela, atıyorum. Sen bu değerleri girersen diffuse'e daha koyusunu elde edersin, çünkü gamma ayarı 1.0, çıktıda özellikle fark olacak. Üretici bunu kabul etmez, çünkü müşterilerine gerçek rengi göstermek zorunda. 1.0'da çalışırken çıktıda 2.2 gibi görünmesi için bayağı uğraşman gerekecek. Bununla çok karşılaştım, ama 2.2'de çalışmaya başlayınca istediğim rengi monitörde gördüğüm gibi çıktıda da görüyorum. Bir şey daha, render yaparken veya resim ile çalışırken herhangi bir programda ve sonunda elde edilen resminin çıktısını monitörde göründüğü gibi görünmesini istiyorsanız monitörünüzün ayarlarını düşürün, 6500k daha iyi oluyor bu bir, otomatik ayarlardan TEXT konumuna da getirebilirsiniz ayarı. Şimdilik bu kadar. Dersi yayınlarım, örnek dosyayı da koyarım, birlikte çalışalım ![]() |
olur dostum fark etmez burda eklesende olur çünki ayrı konu açılınca kayboluyo gidiyo sen bilirsin yine zaman buldukca denemelerle katılırım bende ama zahmaetli baya dediğim gibi çok bilgi kirliliği var kimisi kullanılır diyo kimisi kullanılmas diyor ama Clamp genelde herkez kapalı söylüyor ya şimdi şuda var binebzede olsa eski sürümlerle yani vray olsun max olsun yeni sürüm arasındada farklılıklar olabiliyor kullanmayan eski sürümüü kullanıyorsa yanılabiliyor ama her yeni sürümde bu meret biraz daha gelişiyor |
Selam! Dersi hazırladım. Ayrı bir konu açtım, sonuçta yeri burası değil, burada renderlerimiz paylaşırız. Clamp out bazı durumlarda istenmeyen sonuçlara neden oluyormuş, ama nadir. Verdiğim derste Reingard 2,2 gamma ve 0,5 burn ile CLAMP kapalıyken resim az daha cansız ve soluk çıkıyor. Ben her zaman açık bırakıyorum. |
dostum yerinin burası olması yada olmaması fark etmezki kaybolup gidecek diye dedim ben sonuçta oda birebir konu ile alakalı bi konu sizin tercihiniz tabi |
< Resime gitmek için tıklayın > katalog için bi çalışma profil kapak |
Selamlar! Güzel olmuş, ama eleştirmelerim var ![]() ![]() İlk olarak, soldaki dolaba ne şekilde ulaşılır? Sol tarafa doğru açılır, değil mi? Bitkinin oradan geçiş vardır, değil mi? Orada bir insanın geçmesi için bir yer olmalı. Sanki yok gibi. Ayırca dolapların üstü çok karanlık gibi. Photoshopta oynadığım zaman bile karanlık oluyor, gamma ayarlarından olabilir ![]() Kataloğun gerçek resmini paylaşabilir misin? Tarama olabilir. Son resim daha önemli aslında... P.S. Şu anda yurt dışındayım, modellemeye zamanım yok pek ![]() Herksese iyi renderler.... |
ar-ge çalışması yapılmıştır heycana gerek yok ![]() ![]() asıl önemli şeyi görmenizi beklerdim davlumbaz merkezden kaçık duruyo ama öyle değil kameramla alakalı hafif yan açıdan olduğu için ben onu dersin sanmıştım |
Ha, yanlış anlamışım
Acaba ondan mı?
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle