Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 1 misafir
2
Cevap
167
Tıklama
4
Öne Çıkarma
ARM Immortalis ile ışın izleme mobile geliyor
E
2 yıl
Yarbay
Konu Sahibi

ARM Immortalis ile ışın izleme mobile geliyor



Masaüstü ekran kartları tarafında sıkça gündeme gelen gerçek zamanlı ışın izleme teknolojisi ilk kez Exynos 2200 yonga seti ile görmüştük ancak kısıtlı bir çerçevede kalmıştı. ARM beklenen hamleyi yaptı ve amiral gemilerine ışın izleme teknolojisini sunmaya hazırlanıyor.



ARM Immortalis nedir?



Immortalis kod adı ARM firmasının amiral gemilerine sunacağı G715 grafik çekirdeğine referans veriyor. Donanım tabanlı ışın izleme teknolojisi sunacak olan Immortalis-G715 böylece yeni bir serinin de başlangıcı olacak.



Ayrıca Bkz.ARM Cortex-X3 tanıtıldı: İşte yeni kral



Işın izleme bilindiği üzere oyunlarda sahnelerin daha gerçekçi ışık yansımasına sahip olmasını sağlıyor. Immortalis-G715 çekirdeklerin olduğu alanın sadece yüzde 4’ünü kullanarak yazılım tabanlı çözümlere göre yüzde 300 daha iyi performans sunuyor. ARM’ın yaklaşımı sayesinde mobil oyunlarda ışın izleme teknolojisinin çok hızlı yayıldığını göreceğiz. Exynos 2200 ile bu pek mümkün olmayacak gibi görünüyor.



ARM Immortalis ile ışın izleme mobile geliyor



Dördüncü nesil Valhall mimarisini temel alan Immortalis-G715, 10-16 çekirdek arasında ölçeklendirilebiliyor. Önceki nesle göre yüzde 15 performans artışı sunan Immortalis-G715 yapay zekâ tarafında da önemli artış getiriyor. Yine değişken odak teknolojisi ile görüntüler iyileştiriliyor.



ARM G715 ise standart grafik birimi olarak tanımlanıyor. 7-9 çekirdek arasında ölçeklendirilen ARM G715 biriminde ışın izleme yer almıyor. Yani biraz daha üst seviye yonga setlerinde görmemiz mümkün olacak.



[youtube=https://www.youtube.com/watch?v=Oqq7wlu47-A9]






Kaynak:https://wccftech.com/immortalis-is-the-first-arm-gpu-with-raytracing/?beta=1

 Haberi Portalda Gör

Mobilde ışın izlemeye gelene kadar öncelikle oyunların görsel kalitesini artırmak için post process'in performansını artırmaları gerekiyor,
ARM SoC'ler dahilindeki mobil GPU&#...
Yoruma Git
Yorumun Devamı Vain - 2 yıl +7
V
2 yıl
Yarbay

Mobilde ışın izlemeye gelene kadar öncelikle oyunların görsel kalitesini artırmak için post process'in performansını artırmaları gerekiyor,
ARM SoC'ler dahilindeki mobil GPU'lar desktop GPU'ların aksine bloom, ambient occlusion, motion blur gibi PP efektlerini işlerken tıkanıyor.


Bu mesaja 1 cevap geldi.
E
geçen yıl
Teğmen

Evet aynı zamanda yüksek video belleği gerektiren sahnelerde batarya optimizasyonunun da yapılması gerekli.



< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @Vain
DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.