Anladım. O tarz oyunlar için C# XNA ve Game Maker (Hiç önermiyorum ama bi bakın) kullanabilirsiniz. Game Maker'de hiçbir kod kullamadan yapabilirsiniz ama XNA'de C# kullanırsınız. Yapmak biraz daha zor olacaktır ama daha sağlam olacaktır.
Katılıyorum, XNA kullanabilirsiniz. Onun dışında RPG Maker VX Ace isimli bir oyun motoru var. Bir sürü torrent linkleri olması gerekiyor. Genel olarak oyun motorlarıyla aranız iyiyse zorlanmazsınız. Ama RPG maker size turn based olarak sunuyor yapacağınız oyunları. Visual basic ile aşınaysanız sorun çıkacağını sanmıyorum, combatlar ekleyebilirsiniz. Oyun shooter a çevirilir mi bilmiyorum. Lakin projectile denilen uzaktan saldırı modülü eklemeniz gerekir. Unity 4.3'ün de 2D toolkit'i var. Programlamayla aranız ne kadar iyi bilmiyorum ama Unity içinde C# gereklidir...
Son olarak bir oyunu yapmak için oyun motoru yazmanız gerekli, kendi motorunuzu yazmak en mantıklısı olacaktır.
Ha ben 1-2 haftada oyunu yapayım bitireyim diyorsanız, o iş biraz hayal.
Katılıyorum, XNA kullanabilirsiniz. Onun dışında RPG Maker VX Ace isimli bir oyun motoru var. Bir sürü torrent linkleri olması gerekiyor. Genel olarak oyun motorlarıyla aranız iyiyse zorlanmazsınız. Ama RPG maker size turn based olarak sunuyor yapacağınız oyunları. Visual basic ile aşınaysanız sorun çıkacağını sanmıyorum, combatlar ekleyebilirsiniz. Oyun shooter a çevirilir mi bilmiyorum. Lakin projectile denilen uzaktan saldırı modülü eklemeniz gerekir. Unity 4.3'ün de 2D toolkit'i var. Programlamayla aranız ne kadar iyi bilmiyorum ama Unity içinde C# gereklidir...
Son olarak bir oyunu yapmak için oyun motoru yazmanız gerekli, kendi motorunuzu yazmak en mantıklısı olacaktır.
Ha ben 1-2 haftada oyunu yapayım bitireyim diyorsanız, o iş biraz hayal.
Yok hocam ileri bilgi birikimin varsa yaparsın 2 haftada. Ben o tarz bi oyunu C# ile Visual Studio'da (Yani XNA kullanmadan) 2 hafta da yapmıştım birazda birikime bakıyo aslında. Ve kendi oyun motorunu yazmak en zevklisi ve mantıklısı katılıyorum.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Zamboni -- 2 Şubat 2014; 16:09:12 >
- Profesyonel degilim, editor olsun, isler hizli yurusun, performans cok onemli degil diyorsan Unity3D/C# - Temelden ogrenicem, ince detaylara inicem, aylarca, yillarca calisicam, performans onemli diyorsan LibGDX/Java - Performans benim icn hersey, egerkirse 2-3 yil calisirim, her noktasini ogrenmek istiyorum bu islerin diyorsan en native programlama dillerinden birini sec fizik motoru, arayuz tasarimi, sprite engini, vsvs herseyi kendin yazabilirsin - vsvs...
Kisaca secenek dolu, ama hangi secenegi sececegin senin deneyimini, bilgi birikimine, hedefine bagli bir durum.
DH forumlarında vakit geçirmekten keyif alıyor gibisin ancak giriş yapmadığını görüyoruz.
Üye Ol Şimdi DeğilÜye olduğunda özel mesaj gönderebilir, beğendiğin konuları favorilerine ekleyip takibe alabilir ve daha önce gezdiğin konulara hızlıca erişebilirsin.
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >