Xbox Series S neden ve nasıl Xbox One X'den güçlü? Merhabalar arkadaşlar, gerek forumlarda, gerekse büyük inceleme kanallarında dahi "kağıt üstünde One X... |
Xbox Series S neden ve nasıl Xbox One X'den güçlü? Merhabalar arkadaşlar, gerek forumlarda, gerekse büyük inceleme kanallarında dahi "kağıt üstünde One X daha güçlü" gibi tabirler görüyoruz. Öncelikle bu tabirin oluşmasındaki sebep, Series S'in 4 TFLOPS, One X'in ise 6 TFLOPS gücünde grafik işleme gücüne sahip olmasıdır. Bu konuya açıklık getirmek, olayı aydınlatmak için bu kapsamlı yazıyı yazmaya karar verdim. Öncelikle her ekran kartı belli bir "mimariye" dayandırılarak üretilir. Bu konsollar için de farksızdır. Her ekran kartı AMD veya NVIDIA o dönemde hangi mimariyi kullanıyorsa o mimariye göre yapılır. AMD 2012 yılında GCN 1.0 mimarisini duyurmuş ve bu mimariye ait ekran kartları çıkartmıştır. Ardından 2013'de GCN 2.0 gelmiş, GCN 1.0'ın üstüne performans ekleyerek yoluna devam etmiştir. Playstation ve Xbox One'da özelleştirilmiş GCN 2.0 ekran kartları kullanılmıştır. 2016'da gelen GCN 4.0 ile performans bambaşka noktaya taşınmış, özelleştirilmiş GCN 4.0 Xbox One X ve PS4 Pro'da kullanılmıştır. AMD, 2019 tarihi iitibari ile GCN'yi arkasında bırakmış ve yeni bir mimari duyurmuştur: RDNA. RDNA 1.0 mimarisi 5600xt ve 5700xt gibi başarılı performans sunan ekran kartlarında kullanılmış ve oyuncular tarafından bütçe dostu yüksek performans kartları olarak görülmüştür. 2020 yılında RDNA 1.0'ın üstüne büyük performans getirici eklentilerle RDNA 2.0 çıkmıştır. Microsoft, Xbox Series S ve X konsolları için RDNA 2.0 kullanmaktadır. ---- Buraya kadar her şey tamam. Xbox One X, GCN 4.0 mimarisini taşırken; Series S ise RDNA 2.0 mimarisini taşır. ---- Her mimarinin birim başıma performansı EŞİT değildir. Bu yüzden FARKLI mimarili ekran kartlarını kıyaslarken bu FARKI göz önüne almak gereklidir. Oyun ve grafik işleme gücü performansının TEK metriği TFLOPS değildir. Her mimari belli bir "feature set" içerir. Bunlar, DirectX'e ait GRAFİK optimizasyonları ve teknolojileriyle ilgilidir. GCN 4.0 mimarisi "feature set" seviyesi olarak DirectX 12_0'da kalmıştır. RDNA 2.0 mimarisi "feature set" seviyesi olarak yeni duyurulan DirectX 12_2'yi desteklemektedir. DirectX 12_2 isminin altında onlarca PERFORMANS getirecek optimizasyon bulunur. Bunlardan önplana çıkan ve ismen su yüzüne çıkanlar: - Variable rate shading - %5 - Mesh shading - %5 - Sampler feedback - %5 - Diğer featureların hepsi kullanıldığında - %5-10 gibi kritik özelliklerdir. Bunlar haricinde ismi anılmayan onlarca özellik bulunur. ŞU ANKİ mevcut oyunlar bu özellikleri kullanmadığı için bu özelliklerin getirisi olan performansı göremezsiniz. Yaklaşık olarak feature set seviyesi olarak RDNA 2.0'ın GCN 4.0'a en az %20 kadar bir fark atabileceğini söylemek yanlış olmaz. Bu işin sadece TEKNOLOJİ ve destekleme tarafıydı. ---- Şimdi ise bambaşka bir konsept ile karşılaşacağız: flop-for-flop performansı. Her ekran kartının "1 TFLOPS"luk performansı EŞİT değildir. Kağıt üstünde bu size saçma gelse de, gerçek budur. Her ekran kartının 1 TFLOPSluk gücü oyunlarda eşit FPS olarak yansımaz. Aşağıda gördüğünüz resimde 4 TANE farklı mimaride, aynı güç seviyesine getirilmiş ekran kartları kullanılmıştır. < Resime gitmek için tıklayın > DÖRT EKRAN KARTININ DÖRDÜ DE TOPLAMDA 4 TFLOPS EDECEK ŞEKİLDE AYARLANMIŞTIR. Diğer bir deyişle, dört ekran kartının da teoretik performansı 4 TFLOPS'tur. GÖRDÜĞÜNÜZ GİBİ; GCN 1.0 4 TFLOPS, 35 FPS GCN 2.0 4 TFLOPS, 53 FPS GCN 4.0 4 TFLOPS, 54 FPS RDNA 1.0 4 TFLOPS 70 FPS vermektedir. Gördüğünüz gibi, her 4 TFLOPS denk değildir. Bu en büyük kanıtıdır. 4 tflopsluk en eski mimari olan GCN 1.0 ile 4 tflopsluk RDNA 1.0 arasında İKİ KAT performans farkı oluşmuştur. Bunun ardında directx feature seviyeleri, oyunun bunları ne kadar kullandığı gibi faktörle de etkili olmakla birlikte genel olarak GCN 1.0'ın 4 tflopsu 35 kare renderlarken, RDNA 1.0'ın 4 tflopsu 70 kare renderlayabilmektedir. Tüm bunların ışığında, XBOX SERIES S RDNA 2.0 ile gelecektir. RDNA 2.0 ve RDNA 1.0 arasında yeni çıkan kartların performanslarına göre yaklaşık %20lik bir FARK bulunmaktadır. Yani 4 TFLOPSluk RDNA 1.0 kart ile 4 TFLOPSluk RDNa 2.0 kart arasında en az %20 fark olacağı aşikardır. Bu değeri tablomuza uygularsak; GCN 1.0 4 TFLOPS, 35 FPS GCN 2.0 4 TFLOPS, 53 FPS GCN 4.0 4 TFLOPS, 54 FPS GCN 4.0 6 TFLOPS, 81 FPS (Xbox One X) RDNA 1.0 4 TFLOPS, 70 FPS RDNA 2.0 4 TFLOPS, 84 FPS (Xbox Series S) vermektedir. Bu, sadece flop-for-flop performansı için geçerlidir. Mimari geliştirmeler, yeni teknolojiler ve Directx12'den de en az %20lik bir FPS artışı olabileceğini söylemiştik; GCN 1.0 4 TFLOPS, 35 FPS GCN 2.0 4 TFLOPS, 53 FPS GCN 4.0 4 TFLOPS, 54 FPS GCN 4.0 6 TFLOPS, 81 FPS (Xbox One X) RDNA 1.0 4 TFLOPS, 70 FPS RDNA 2.0 4 TFLOPS, 84 FPS (Xbox Series S) RDNA 2.0 4 TFLOPS + yeni mimari özellikler kullanıldığında, 100 FPS (Xbox Series S) Sırf RDNA 2.0, flop-for-flop performansı olarak Series S ve One X'i benzer performans noktasına getirmektedir. RDNA 2.0'dan gelecek yeni özelliklerle Series S MİNİMUM potansiyel olarak %23 ve daha yüksek bir oranda FARK açabilecektir. --- Bu konuya ilişkin algınızı değiştirecek örnekler: RTX 3070'in teoretik TFLOPS performansı 20 TFLOPstur. RTX 2080Ti'nin teoretik TFLOPS performansı 13 TFLOPStur. Bu iki kart oyunlarda EŞİT ve DENK performans verir. KAĞIT ÜSTÜNDE RTX 3070 %53 DAHA GÜÇLÜ GÖZÜKÜR. ---- GTX 780 ve 1050Ti örneği. GTX 780 teoretik olarak 4.1 TFLOPStur (xbox series s ile eşit diyebilir misiniz artık?) GTX 1050ti teoretik olarak 2.1 TFLOPStur (vay be, epey güçsüz, ha?) Bu videoda görürsünüz ki, TFLOPS metriği ANLAMSIZ bir hiçtir. GTX 1050ti Directx 12_1 destekleyen, yeni oyunların kullandığı yeni featureları destekleyen, hamarat bir karttır. GTX 780 Directx 11_0 feature seviyesinde kalan, kısmi DX12 desteği olan, yeni oyunların kullandıkları yeni featureları desteklemeyen köhne bir karttır. Videoda da açıkça görülür ki,i GTX 780 ve 1050ti neredeyse denk sayılabilecek performanslar vermektedirler. KAĞIT üstünde 2 kat güçlü görünen gtx 780 hiçbir koşulda 1050tiye 2 kat fark atamaz, hatta Fallout 4'de geriye düştüğü gözlemlenir. İşte TFLOPS bu yüzden yanıltıcı bir metriktir. Ekran kartının HAMARATlIĞINI, desteklediği özellikleri, bu özellikleri kullanan oyunları değerlendirmeden iki ekran kartı arasında "bu şundan güçsüzdür, güçlüdür" DİYEMEZSİNİZ. YANILIRSINIZ. Xbox Series S olayında olan budur. Series S kağıt üstünde de, reelde de One X ile en kötü senaryoda denk olan, gelecek oyunlardaki senaryolarda %20-25 daha iyi olacak olan bir GRAFİK İŞLEME GÜCÜNE sahiptir. Videoyu izlemek için tıklayınız |
Benim gibi isten gelince 2 saat stres atmak icin fifa cod ve f1 oynamak isteyen icin cok iyi cihaz helal olsun |
Merhabalar Gamepass'ta bulunan kalite ve nispeten pek bilinmeyen İndieler için tavsiye istenmişti. Ancak vakit bulabildim. ScourgeBringer: Yeni erken erişimden çıkmış kaliteli bir Ro... |
Merhabalar Gamepass'ta bulunan kalite ve nispeten pek bilinmeyen İndieler için tavsiye istenmişti. Ancak vakit bulabildim. ScourgeBringer: Yeni erken erişimden çıkmış kaliteli bir Rogue-Lite Deep-rock-galactic: Arkadaşlarınızla Co-op olarak oynayabileceğiniz oldukça eğleneceli bir yapım. Celeste: Baştan sona muhteşem müzikler, içinizi ısıtacak bir hikayeyle birlikte zorlayıcı ve çok keyifli bir oynanışa sahip. Oynadığım en iyi İndie Oyunların başında geliyor. 2018 Yılında Gow ve Rdr 2'ye karşı Goty adayı olmuştu. Unruly-heroes:Rayman'ın yapımcılarından yine harika bir oyun daha. Tür olarak Platformer diyebiliriz. Aynı ekranda 4 kişiye kadar destek veren oyunda rengarenk ve cıvıl cıvıl grafikler mevcut. Mutlaka ama mutlaka deneyin. Evli ve çocuklu aileler çok eğlenir. Supraland: Zorlu bulmacalar ve şirin grafiklere sahip tatlı bir oyun. Yeni çıktı bir şans verilebilir. Katana Zero:Muhteşem bir hikaye, muhteşem müzikler, muhteşem bir oynanış. Finalini saymazsak eksiksiz bir yapım. ASTRONEER:Minecraft'a benzeyen, yer şekillerini dahi değiştirdiğimiz yapımı özellikle çocuklarıyla oyun oynayanlara öneriyorum. Battletoads: Yılların eskitemediği kalite Platformer türündeki oyunun yeniden yapılmış hali. Bloodstained: Ritual of the Night:Castlevania+Metroidvania türünde harika bir yapım. Carrion:Bu oyunu anlatmak çok güç, hikaye ile ilgili ne yazsam Spoiler olur. O yüzden kendiniz deneyimleyin. Blair Witch:Buna İndie demek zor, kaliteli korku gerilim seven herkes denesin. Öncesinde mutlaka serinin ilk filmini izleyin. CrossCode:Pikselart'da zirve,kaliteli bulmacalar ve yeterli bir hikayeye sahip. Mutlaka bir şans verin. Deliver Us The Moon:2020 yılının en büyük sürpizlerinden birisi, Walking Simulator gibi dursa da oldukça iyi bir hikayeye sahip. Enter The Gungeon:Dead Cells, The Binding of Isaac gibi kaliteli Rogue-LİTE oyunları sevenlere öneririm. Guacamelee! 2 Local Coop oyun isteyenler olmuştu. Aynı ekranda 2 kişi oynayabileceğiniz en iyi oyunlardan biridir. Mizah düzeyi harikadır. Journey to the Savage Planet:Arkadaşlarınızla birlikte Coop oynayabileceğiniz oldukça eğlenceli bir oyundur. Mutlaka bir şans verin. Max: The Curse of Brotherhood:Yine kaliteli bir Platformer daha Lonely Mountains: Downhill:Zorlu ve oldukça eğlenceli bir parkur oyunu. Mutlaka şans verin. Mutant Year Zero: Road to Eden:Gamepass'ta bulunan en iyi oyunlardan birisi. Strateji sevenler mutlaka denesin. Night in the Woods:Grim Fandango tarzı kaliteli Point And Click sevenler mutlaka denesin. Oldukça kaliteli bir senaryoya sahip. Outer Wilds:No Man Sky'ın Olmuş hali. Slay The Spire:Gamepass'ta bulunan en değerli oyunlardan birisi. Kart oyunlarını seven mutlaka denesin. Benim favorilerimden birisidir. Onlarca saat oynanır. Ayrıça Türkçe dil desteğine sahip. Spiritfarer:Bunun methini çok duydum, sizinle birlikte bende başlayacağım. Streets of Rage 4: Kaliteli bir platfomeri, özellikle arkadaşlarınızla yahut ailenizle oynamak için en iyi seçeneklerden birisi. Surviving Mars: Hayatta kalma temalı oyunları sevenlere öneririm. Oldukça detaylı bir oynanış mevcut. The Messenger:Bunu anlatmaya gerek yok. Direk indirip başlayın. The Gardens Between:Harika bulmacalara sahip çok şirin bir oyun. The Touryst:En sevdiğim İndie oyunlardan biri daha, Series konsolların gelişiyle birlikte yeni nesil güncellemesi de aldı. Kaçırmayın. Void Bastards:Bioshock'u yapımında çalışmış eski çalışanlardan gelen bir yapım. Tür olarak Rogue-Lite olup, bu türü seven için güzel bir alternatif olur. Dilim döndüğünce anlatmaya çalıştım. Çok bilinen yapımları yazmamaya gayret gösterdim. Umarım işnize yarar. |
İki tane konsol biri orta seviye biri güçlü olacak. Tabii haliyle birinin fiyatı uygun olacak. İki seçenek olması iyi olabilir oyuncular için. |
Böyle bir hamle yapıyorlarsa,one x inde yeni nesil geldikten sonra 1,5-2 sene güzel kalitede oyun oynatır diye düşünüyorum.En azından destek devam eder. |
One X zaten yeni nesil gücünde bir makina veya o ayarda.. Kaybettiği tek yer işlemcisi. İşlemcisini bugün Uprage yapma şansın olsa en az 5 yıl daha götürecek. |
One X halihazırda 6 Teraflops. Neden saçma sapan işlere girişirler anlamadım. Eskisinden güçsüz yeni konsol mu olurmuş hiç. One X'e uzun süre destek vereceğiz deseler daha mantıklı bir hamle olurdu ama tabi adamlar da para kazanacak illaki. Not: İşlemci olarak daha üstünmüş Lockhart. Bakalım ne olacak. |
4 TF demişler ama One x den en az 2 kat güçlü olacak gibi Lockhart.İşlemci ve ram farkı çok yüksek one x e göre.Ssd farkı ve belki rtx avantajı da olacak.300 - 350 $ dan çıkarsa bir anlamı olabilir belki. Anaconda one x in 4-5 katı güçlü olacak dediler , TF'ye bakılırsa 2 katı olmalıydı. |
Böyle bir konsol kesinlikle gelmeli. Series X 599$ Series S 399$ |
Lockhart hakkında son sızan bilgilere göre cihaz 7 ile 7.9 Traflops olacağı söyleniyor.. Earlier today, _rogame discovered a new unknown AMD APU. This APU features an eight cores Ryzen CPU clocked at 4.0 GHz and 16 GB memory shared between RAM and VRAM - 12 GB RAM and 4 GB VRAM. The GPU details are unknown at this time. https://wccftech.com/new-amd-unknown-apu-could-be-the-xbox-series-s-lockhart-apu-could-be-more-powerful-than-expected-rumor/ Kısaca söylentiler doğru çıkarsa Lockhart'ın Xbox One X in işlemci yönünden güçlü hali olacak demektir.. Aynı zamanda traflops yönünden de 1 tık üstü.. |
|
Ps5’ e rakip bir konsol olmalı,fiyat açısından.399$.One X’i öldürür bu fiyatla gelirse.One X’i de 299’a çekerler.One s zaten ölmüş ağlayanı yok |
Umarım böyle salakça bir cihaz gelmez.![]() MS'in bu saçma konsolu grafiksel gelişmelerin önüne geçer. Piyasada 2 tane 10-12 tflopsluk alet varken bunlara uygun oyun yapmakla 7.9 tflopsluk alete oyun yapıp diğerlerine gelişmişini çıkarmak aynı sonuçları vermez grafiksel gelişme bakımından. Şöyle bir işe yarar belki, oyunlar Lockhart'ta da çalışılacak şekilde yapıldığından grafiksel gelişmeye ket vurulsa da 10-12 tflopsluk aletlerde her oyunda 60 fps seçeneği kesin gibi bir şey olur. |
Hala 4K ekran kullanmayan bir sürü insan var. Bunlar kullanmayacakları çözünürlükler için daha güçlü konsollara neden daha fazla para versinler? 12 tf’de 4K çalışan bir oyun 7 tf’de daha düşük çözünürlüklerde rahatlıkla çalışır. İşlemciler aynı olduktan sonra oyunlar iki konsol arasında kolaylıkla ölçeklenebilir. |
haberin konusunda böyle bir tablo var bence baya güçlü bir ciaz olacak buda 1080p 60fps hedefliyen her oyunda. New APU overall score 7.1K Rx 5600M + 4800H overall score 5.4K R9 3900X + OCed GTX 1660 Super 7.3K i9 9900K + OCed GTX 1660 Ti 7.5K |
Son söylentiler 299 usd olacağı yönünde. Bakalım ne zaman tanıtımı yapılacak merakla bekliyoruz. |
Tanıtım söylentileri artıyor hadi bakalım.. |
7 - 8 Tflops aralarığında gelirse almayı ciddi ciddi düşünürüm. 4 Tflop gelirse bence yetersiz olur. One X'den güçsüz olmamalı kesinlikle. |
geçen yıl (6515 mesaj)
https://forum.donanimhaber.com//mesaj/yonlen/138606936
Series S planlaması 2016 da başlamış.
Oyun boyutları %30 daha küçük olacak.
Geliştirici isterse 4K verebilir, ama cihazın hedefi 1440p
Series X'deki tüm ray tracing effektlerini gösterebilir, ancak geliştirici isterse bunu kapatabilir
Yeni nesli tam destekliyor
Özellikle %30 boyut azalması 512GB SSD için süper haber. Smart Delivery burada devreye giriyor.
< Resime gitmek için tıklayın > < Resime gitmek için tıklayın >
Videoyu izlemek için tıklayınız
Videoyu izlemek için tıklayınız
X/S Optimizasyonu almış oyunlar.
https://www.xbox.com/tr-TR/games/optimized?xr=shellnav
Henüz X/S almamış oyunların FPS değerleri
https://www.reddit.com/r/XboxSeriesS/comments/kj54fj/xbox_series_s_ingame_fps_database/
1080p veya 2K ekranı bulunan
Bütçesi kısıtlı olan ama yeni nesile geçmek isteyen
PS5'im var Series S alıp gamepass yapıp yanına koyarım diyen
Amacı yeni nesil oyunları oyanamak olan
Her oyunu cihaza yüklemem 3 5 oyun olsun içinde yeter diyen
Harici HDD'e oyun atarım isteğim oyunu 5 dk da cihaza aktarırım diyen
Depolama sorununu bu anlamda sorun etmeyen
İnternetimde iyi sayılır rahatlıkla Download da yaparım diyen
HERKES ALABİLİR
One X mi S Series mi almalıyım ?
Auto HDR: Xbox Series S ile, halihazırda yerel HDR desteğine sahip olmayan son oyunlar da dahil olmak üzere mevcut Xbox oyunları yeni nesil de performansa etki etmeden otomatik olarak HDR oynanabilecek.
DirectML: Xbox Series S, DirectX'in bir bileşeni olan DirectML ile oyunlar için Makine Öğrenimini destekliyor. DirectML, Makine Öğrenimi ile NPC'leri çok daha akıllı hale getirmek, çok daha gerçekçi animasyon sağlamak ve görsel kaliteyi büyük ölçüde iyileştirmek gibi çok çeşitli alanlarda kullanılabilir.
DirectStorage: DirectStorage, SSD'nin ve donanımın tam performansını ortaya çıkarmak için özellikle oyun oynamak için tasarlanmış tamamen yeni bir I/O sistemi. Xbox Velocity Mimarisini oluşturan bileşenlerden biridir. Modern oyunlar, siz oynarken dünyanın sonraki bölümlerini sürekli olarak yüklemek için arka planda bir akış gerçekleştirir ve DirectStorage, bu I/O işlemleri için CPU ek yükünü birden çok çekirdekten tek bir çekirdeğin yalnızca küçük bir bölümünü almaya kadar azaltabilir; böylelikle oyunun daha iyi fizik veya bir sahnedeki daha fazla NPC gibi alanlara harcanması için önemli ölçüde CPU gücünü serbest bırakır.
Dynamic Latency Input (DLI): DLI ile geliştiriciler, oyuncunun kontrolcüde bastığı butonları oyunun simülasyonu ve işleme döngüsü ile daha doğru bir şekilde senkronize edebilir ve oyunu oynarken giriş gecikmesini daha da azaltabilir.
DirectX Ray Tracing (DXR): Ray Tracing in ne olduğunu hepimiz biliyoruz açıklamaya gerek yok.
Mesh Shading: Mesh Shading, geliştiricilerin bir sahnede önemli sayıda karmaşık nesneyi işlerken performansı ve görüntü kalitesini önemli ölçüde artırmasını sağlar. Örnek olarak, örgü gölgelendiriciler, oyuncunun asteroit kuşakları ve çiçek tarlalarını performansta bir kayıp görmeden daha saf ayrıntılarla deneyimlemesini sağlayabilir.
Quick Resume: Quick Resume, birden çok oyun arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapmamızı ve son kaldığımız yerden anında devam etmemizi sağlıyor. 4-5 oyun arasında geçiş yapabiliyoruz saniyeler içinde.
Sampler Feedback Streamıng (SFS): Xbox Velocity Mimarisinin bir bileşeni olan SFS, Series S donanımının, oyunların belleğe ince bir ayrıntı düzeyinde, yalnızca GPU'nun ihtiyaç duyduğu doku bölümleriyle yüklenmesine olanak tanıyan bir özelliğidir. İhtiyaç duyulmayan doku bölümlerini belleğe yükleme israfını önlediği için, hem fiziksel bellek miktarı hem de SSD performansı açısından ortalama 2,5 kat arttıran etkili bir çarpandır.
Variable Rate Shading (VRS): Variable Rate Shading, gölgelendirici çalışmasını en çok ihtiyaç duyulan yere yoğunlaştırarak ve fark edilmeyen alanlarda gölgelendirici çalışmasını azaltarak GPU verimliliğini artırır. VRS, minimum geliştirici çabasıyla GPU performansını önemli ölçüde artırarak görsel kalitede algılanabilir bir kayıp olmadan daha kararlı ve daha yüksek çözünürlükler ve kare hızları sağlar.
Bu kadar yetti mi daha sayalım mı? Series S in 8 core Zen2 mimarili ve One X in işlemcisinin 4 katı performans sunan işlemcisinden bahsetmedim bile. One X artık eski nesil bi konsol, devri bitti ve Microsoft ta zaten üretimini durdurdu. Elinde olan tabii ki kullansın ama elinde olmayanın konsol alacaksa One X değil Series S alması lazım.
Kardeşlik Nedir Nasıl Yapılır?
Kardeşler için Player 1 ve Player 2 diyelim;
*Player1 - Hesap açıp oyunu satın alır,konsolda bu hesaba girer digital oyunu indirir ve bu hesabı konsolunda My Home Xbox olarak işaretler. Bundan sonra istediği hesaptan girip oyunu oynar ve diğer hesabı isterse konsolundan kaldırabilir.
*Player2 - Hesabı konsolunda açar, oyunu indirir ve daha sonra kendi hesabından, kendi profilinden oyunu oynar. Hediyeler kazanır vs. ama oyunun bulunduğu hesabı konsolundan silemez. Ayrıca internete bağlı olması gerekir.
P1 ve P2 kendi profillerinden aynı anda oyunu açabilir, hatta birbirleriyle bile oynayabilirler.
Eğer P1 ve P2 farkını tekrar etmek gerekirse:
P1 - Oyunun alındığı profile ihtiyaç duymaz - İnternet bağlantısı gerektirmez - Ama eğer hesabı satmak yada takaslamak isterse bu işlemi yılda 3 kere yapabilir.
P2 - Oyunun alındığı hesap konsolda olması gerekir - İnternet bağlantısı ister - Ama takas veya satışta sınırlama yoktur.
546 liraya 36 aylık Gamepass Ultimate alma yöntemini anlatıyorum. Bu işlemleri yapmadan önce Xbox profiline sahip bir Microsoft mail hesabı açıp ödeme yöntemi için kredi kartınızı tanımlamanız gerekiyor.
Önce 02123755065 numaralı Microsoft Türkiye mağazasını arıyoruz. Ardından yönlendirmeyi dinleyerek 1 ve 1 tuşlarına basıyoruz.
Daha sonra sizi karşılayan temsilciye 180 liradan 3 adet 12 aylık gold live satın almak istediğimizi söylüyoruz. Sonrasında da 6 liraya 1 aylık Gamepass Ultimate alıp tamamlıyoruz.
Kardeşlikle 273 liraya diğer hakkını satarak maliyetimizi yarıya kadar indirebiliyoruz
©DAHA ÖNCE HİÇ XBOX SAHİBİ OLMAMIŞ ARKADAŞLAR İÇİN UFAK BİR REHBER HAZIRLADIM.©
*Belki bilmeyenler vardır, Gamepass hesaplarına girmeden ana hesabımızdan Gamepass oyunlarını indirebiliyoruz. P1 Hesaplar için.*
* Ağ ayarlarınız da Nat türü orta veya sıkı yazıyorsa arkadaşlarınızla Online oynayamazsınız. Çözüm olarak Ağ ayarları gelişmiş sekmesinde Google Dns girin. 8.8.8.8.8.8.4.4.*
*Gamepass Ultimate indirimlerinden, cihazında bulunan bütün hesaplar faydalanabilir.*
*Ayarlar-Hesap-Oturum açma, güvenlik ve ortak şifre bölümünden,
Hızlı oturum ve bu kumanda oturum açar bölümlerimiz ana hesabınız olarak seçin.*
*Cihazınız indirme yapıyorsa kumanda üzerinden kapatın, indirme yapmıyorsa, ayarlar sekmesinden her zaman tam kapat deyin.*
*Mtc Games üzerinden ön sipariş geçtiğiniz oyunlar, çıktıktan sonra kod olarak gönderiliyor.*
*Kulaklıkla oyun oynarken Tv'den ses gelmesini istemiyorsanız, Ayarlar-°Genel Ses Düzeyi ve Ses Cıkışı bölümünden Hoparlör sesi kısmı, HDMI Ses sekmesini kapalı yapın.*
*Arkadaşlarınızla oyun oynarken gelen davetlere Xbox tuşu aracılığıyla hızlıca giriş yapabilirsiniz.*
*Gold live ile gelen aylık oyunları hesabınıza eklemek için kart bilgisi girmeniz gerekiyor. Oyunu aldıktan sonra silebilirsiniz.*
*Xbox'da bölge kısıtlaması yok, Mass Effect 1 gibi oyunların bir kaç tanesi TR Store'da yok, bölgeyi Us yapıp indirmeye atıp geri TR yapabilirsiniz.*
*Bu çok bilinir ama yinede yazayım. Save dosyalarınız her zaman buluta kaydolur, silinmesi gibi bir endişe duymanıza gerek yok.*
*S series üzerinde Capture tuşu bildiğiniz gibi SS alıyor. Pencere tuşu ise video kaydını alır. Hızlı tuş seçeneğidir.*
Genel Olarak Konsolda fazla bilinmeyen Indie oyunlar için, daha önce açmış olduğum şu konudan yardım alabilirsiniz.
https://mini.donanimhaber.com/konsollar-icin-indie-oyunlar-rehberi-ve-tavsiyeleri-ana-konu--141718942
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Cngzhn20 -- 10 Ocak 2021; 1:53:25 >