Arama butonu
Bu konudaki kullanıcılar: 2 misafir, 2 mobil kullanıcı
1850
Cevap
82085
Tıklama
8
Öne Çıkarma
Cevap: Resident Evil Requiem | PS5 | ANA KONU (99. sayfa)
F
4 gün (26767 mesaj)
Yarbay

Bir de oyundaki boss'lar çok kolaydı ya Oyuna en üst zorlukta başlamama rağmen hepsini tekte geçtim.

Bu olay, aynı yönetmenin oyunu RE7'de de vardı. Ama yönetmen o oyunda istediklerini yaptığı için, o durum sırıtmıyordu. Ortamlar ve yaratıkların zorluğu, boss'ları dengeliyordu.

Kaldı ki, 7'nin ilk boss'u kolay değildi. Tricky olması sebebiyle.



< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @CAPGOD
N
4 gün (12879 mesaj)
General

Muhtemelen bu sefer de oyun stalker enemy'lere boğulacak diye çekindiler zira normalde RE oyunlarında stalker enemy yalnızca belirli chapter'larda bulunur ya da belki bir iki scripted kovalamaca olayı hariç neredeyse hiç olmaz. Leon'un saatler geçirdiğimiz Raccoon City şehre giriş kısmında biraz yaratıcılıkla neler neler yapılabilirdi geometrik olarak son derece düz ve dikdörtgen biçimde gri mekanlarda bir ileri bir geri gittiğimiz aynı kopyala yapıştır zombilerle dolu RE4-RE6 mekanikli renksiz tatsız bir Last of Us çakması yapmak yerine. 😀 Oyunun rahat dörtte birini hatta daha fazlasını oluşturan o kısım resmen Leon'un ölüsünü bile yerler kafasıyla yapılmış. O kısımda yarım saat sonra müziği de kapatmıştım. Her zombi çıktığında zombilerin aaaooov ooooo diye arkaplanda konuştuğu dandik bir melodi tekrar tekrar çalıyordu. Bu zombi sesli melodi çaldığı için oyun sana resmen görüş sahası içerisinde düşman olduğunu söylüyordu. Bu sebeple arkadan sen farkında olmadan saldırmaları vs imkansıza yakındı mesela. Sonra oradaki zombiler niye çevreye saldırmıyorlar; karantina bölgesinin dışındalar? Düşman olarak enfekte kurtlar da vardı mesela ama sadece motorsikletli scripted segmentte karşına çıkıyorlar. Silah geliştirme işinin tamamen laf olsun, torba dolsun şeklinde konduğuna, RE4R seviyesinin yakınına bile yaklaşamadığına karşı nasıl duyarsız ve eleştirisiz kalabiliriz? Oyunun böyle çok falsosu var maalesef. Capcom'un oyunu emanet ettiği Nakanişi fazla iyi bir yapımcı değil bence. Requiem'den anladığım kadarıyla ömürlük veya oyun tarihine geçecek eser değil; tek sıkımlık iş çıkarıyor. Bu kadar çok kötü kararın bir arada olması ve potansiyelin heba edilişi şaşırtıcı.

Hatta oyunun ikinci kısmında RE Requiem'in adını Resident Evil : Glorified Re-Asset Use and Nostalgia Bait, The Gray Rectangle Enviroments Edition diye değiştirebilirler; hiç sırıtmaz.



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @CAPGOD
C
4 gün (1318 mesaj)
Binbaşı

Olay yine dönüyor dolaşıyor işte RE7 yapımcısının sadece korku gerilim kısmında başarılı olup, action-shooter kısmında çömez kalmış olması noktasında düğümleniyor. Şu 9. oyunu RE2-4'ün yapımcısı yapmış olsa ortaya nasıl bir oyun çıkardı gerçekten merak ediyorum.


Bu mesaja 1 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @Nat Alianovna
N
4 gün (12879 mesaj)
General

Capcom 9.senfonisini kaçırmış olabilir. 😅



< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >

< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


Bu mesajda bahsedilenler: @CAPGOD
DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.