F

Yüzbaşı
02 Nisan 2008
Tarihinde Katıldı
Takip Ettikleri
0 üye
Görüntülenme (?)
39 (Bu ay: 0)
Gönderiler Hakkında
F
5 yıl
Ekran kartım yandı mı?
Herkese selam
Zitac 760 ti ekran kartım var. Dün gece çalışırken birden elektriksel bir ses geldi ve bilgisayar kapandı. Ardından tekrar açılmaya çalıştı fakat açılmadı. Bunun peşinden bir yanık kokusu geldi. Elektrikten kesip yattım. Sabah ekran kartının 2 adet 6 diş güç girişini çıkarttım ve tekrar açtım. Fanlar tam hız dönüyor. Tekrar taktığımda ise hiç açılmıyor. Elektrik gelmiyor gibi. Problemi söyleyebilir misiniz?
F
7 yıl
Diablo III - Legendary Gems (TÜRKÇE) (PATCH 2.4.3)
F
7 yıl
Diablo III - Karakter Skill ve Rune\u0027leri (TÜRKÇE) (PATCH 2.4.3)
F
9 yıl
Anakartim kisa devre mi yapti?
Bugun ekran kartimi yenisiyle degistirdim fakat simdi acilmiyor bilgisayar. Anakart uzerindeki 'start' yazan kirmizi dugme ve baska 2 tane daha isik 2snde bir yanip sonuyor anlik olarak. Bilgisayarci kesin kisa devre diyor. Nedir bu durum var mi yardim edebilecek olan?
F
9 yıl
Çizim için ekran kartı tavsiyesi
Merhaba DH
Bilgisayarımı 2 sene kadar önce almıştım. 3ds Max çizimi yaptığım için en önemli olan parçalara fazla parayı yatırdım. Ekran kartı ise GTX 550Ti alabildim.
Şimdi yeni bir ekran kartı almak istiyorum..

İşlemcim i7 980 (O.C 4.2 Ghz)
Anakartım Asus Formula III Rampage
Güç Kaynağım 800W 80+ (markasını hatırlayamadım)
Ramlerim 3x2GB 1600 Mhz Corsair (Gerekirse bunları da değiştirebilirim)

Bana yardımcı olabilecek var mı acaba?



Butcem 1.200 tl
F
10 yıl
Elemental Damage \u0026 Skill Damage Rehberi
Selam DH
Loot 2.0'dan sonra ortaya çıkan Elemental Damege ve Skill Damage konusuna biraz göz atalım istedim. Görüyorum ki bir çok oyuncu hala eski kafa ile kıyafet ve enchant seçimi yapıyor. Bu yüzden biraz açıklama getirmenin kimseye bir zararı olmaz diye düşünüyorum..

ELEMENTAL DAMAGE

Öncelikle bunun ne olduğunu açıklamama izin verin.
Elemental damage sisteminde asıl konu kullandığınız yeteneğin ne çeşit hasar vereceğidir. Bunların çeşitleri vardır. Cold,Fire,Posion,Arcane,Holy,Physical ve Lightning Damage. Bu hasar tipleri yeteneklerin üzerinde bulunan açıklama kısmında hem grafiksel olarak hem de açıklamalı olarak belirtilir. Şöyle ki;

< Resime gitmek için tıklayın >

Gördüğünüz üzere yeteneklerin açıklamalarında tamamen yazıyor neyin ne olduğu. Artık hangi yetenek ve rune verdiğimiz hasarı hangi şekilde iletileceğini biliyoruz.



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SKILL DAMAGE

Skill damage sisteminde ise asıl konu hangi yeteneği kullandığınızdır. Her class a ait yetenekler vardır. Bu yeteneklerin verdiği hasarı artırmak için de 2.0 Loot sistemiyle yeteneklerin verdiği hasarların artırılmasına olanak sağlanmıştır. Bunlarla ilgili örnek verecek olursak;

< Resime gitmek için tıklayın >

Bir Wizard yeteneği olan 'Arcane Orb' ve 'Black Hole' un verdiği hasarları artıran eşya örnekleri de bunlardır.

Basit açıklamaları geçelim ve biraz daha detaya inelim istiyorum..



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


NEDEN DİKKATE ALMALIYIM ?

Önceleri (Loot 2.0'dan önce) böyle bir sistem olmadığı için oyuncular karakter sayfalarında yazan 'Damage' e göre kıyaslanırdı. Şimdi ise işler değişti. Belli limitler içersinde sahip olduğunuz hasar,yanında elemental ve skill damage olmadığı müddetçe yarı yolda bırakabiliyor. Bu yüzden damage'i yüksek tutarken bir yandan da aynı önem ve özeni göstererek Elemental ve Skill Damage'i yüksek tutmalıyız.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


DAMAGE - ELEMENTAL DAMAGE _ SKILL DAMAGE DÖNGÜLERİ

Şimdili ortalama bir oyuncu olarak kendi karakterimi göz önüne alırsak;

< Resime gitmek için tıklayın >



Damage = 843.000

Arcane Orb'un verdiği hasar (bkz. Resim 1) %393 olarak belirtilmiştir. En düz mantıkla şu söylenebilir ki; Bu karakter Arcane Orb ile 843.000 x 3,93 = 3.3 Milyon gibi bir Cold Damage veriyor.

Kıyafetlerden gelen Arcane Orb yeteneğinin hasarını artıran toplam %39 Bonusum mevcut. Eğer sadece bu değerle yola çıkarsam bu karakterin vereceği hasar 843.000 x 3,93 x 1,39=4.6 Milyon'a yükseliyor

Eğer bu bonus (%39) olmasaydı bu karakterin Arcane Orb ile bu hasarı verebilmesi için karakter ekranında yazan 'Damage' değerinin 843.000 yerine 1.170.000 olması gerekiyordu.

Diğer bir bonus ise Elemental Damage'ten geliyor ve bu da %34. Bu da demek oluyor ki eğer ben COLD hasar veren bir yetenek kullanırsam verdiği hasr 1,34 ile çarpılacak.

Az önceki hesap : 843.000 x 3,93 x 1,39 = 4,6 M

Şimdiki hesap : 843.000 x 3,93 x 1,39 x 1,34 = 6,16 M

Eğer bu iki değer olmasaydı karakter sayfasında yazması gereken 'Damage' değeri 1.560.000 gibi bir değer olmalıydı.

Yani bu hesaplardan şu sonucu çıkartabiriz. Bu karakter ile üzerinde hiç Elemental ve Skill damage olmayan bir karakter karşılaştırıldığında, Arcane Orb (Frozen Orb) ile benim verdiğim hasarı verebilmesi için Damage = 1.560.000 olması gerekiyor. 2 katına çok yakın..

İşte bu yüzden bu sistemlere çok özen göstermeliyiz.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

HANGİ HASAR TİPİNİ HANGİ SLOTTA BULABİLİRİM?




Physical skills:
+15–20% from Doombringer (1H weapon)

Cold Skills:
+10-15% from Frostburn (Gloves)
+15–20% from Azurewrath (1H weapon)
+15–20% from Utar’s Roar (1H Weapon)

Fire Skills:
+15-20% from Magefist (Gloves)
+15-20% from Cindercoat (Chest)
+15–20% from The Burning Axe of Sankis (1H Weapon)
+15–20% from Devastator (1H Weapon)
+15-20% from Maximus (2H Weapon)

Lightning Skills:
+10-15% from Thundergod’s Vigor (Belt)
+10-15% from Odyn Son (1H Weapon)
+ 10-15% from Schaefer’s Hammer (2H Weapon)

Poison Skills:
+15-20% from Swamp Land Waders (Pants)

Holy skills:
+15–20% from Hallowed Barricade (Shield)
+10-15% from Skycutter (1H Weapon)

Any damage type:
+15-20% from Andariel's Visage
+5–15% from rare Amulets
+10-20% from legendary Amulets
+5–15% from rare Bracers
+10-20% from legendary Bracers
+15-20% from Stone Of Jordan (Ring)
+15-20% from Lidless Wall (Shield)

Bu yukarıda yazanlar eşyaların aldığı değerleri belirtmektedir.
Diyelim ki Cold damage ağırlıklı bir buildiniz var. Bunun için bulmanız gereken silah mesela ya Azurewrath ya da Utar's Roar olmalı. Başka herhangi bir silahta bu hasar tipini bulmanız olanaksız. Eğer eldivende de istiyorsanız tek seçeneğiniz Frostburn'dur. Gibi yorumlanmalı bu liste.




--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


KARAKTERİME ÖZEL YETENEK BONUSLARINI HANGİ SLOTLARDA BULABİLİRİM ?


DEMON HUNTER

Cluster Arrow: +5-15% from Head, Boots, Quiver
Multishot: +5-15% from Head, Boots, Quiver
Elemental Arrow: +5-15% from Head, Boots, Quiver
Strafe: +5-15% from Head, Boots, Quiver
Chakram: +5-15% from Head, Boots, Quiver
Rapid Fire: +5-15% from Head, Boots, Quiver
Impale: +5-15% from Head, Boots, Quiver
Companion: +5-15% from Shoulders, Chest
Rain of Vengeance: +5-15% from Shoulders, Chest
Sentry: +5-15% from Shoulders, Chest
Spike Trap: +5-15% from Shoulders, Chest
Fan of Knives: +5-15% from Shoulders, Chest; +30-40% from Sash of Knives (Belt)
Grenade: +5-15% from Belt, Pants
Evasive Fire: +5-15% from Belt, Pants
Bolas: +5-15% from Belt, Pants
Entangling shot: +5-15% from Belt, Pants
Hungering Arrow: +5-15% from Belt, Pants


BARBARIAN

Whirlwind: +5-15% from Head, Boots
Seismic Slam: +5-15% from Head, Boots
Ancient Spear: +5-15% from Head, Boots; +35-50% from The Three Hundredth Spear (1H Weapons)
Hammer of the Ancients: +5-15% from Head, Boots
Avalanche: +5-15% from Shoulders, Chest
Earthquake: +5-15% from Shoulders, Chest
Overpower: +5-15% from Shoulders, Chest
Rend: +5-15% from Shoulders, Chest
Revenge: +5-15% from Shoulders, Chest
Frenzy: +5-15% from Belt, Pants
Cleave: +5-15% from Belt, Pants
Bash: +5-15% from Belt, Pants
Weapon Throw: +5-15% from Belt, Pants; +35-50% from The Three Hundredth Spear (1H Weapons)


WIZARD

Wizard (Skill Damage Bonuses)
Meteor: +5-15% from Head, Boots, Sources
Disintegrate: +5-15% from Head, Boots, Sources; +15-30% from Slorak's Madness (1H Weapon)
Energy Twister: +5-15% from Head, Boots, Sources
Arcane Torrent: +5-15% from Head, Boots, Sources
Wave of Force: +5-15% from Head, Boots, Sources
Arcane Orb: +5-15% from Head, Boots, Sources
Ray of Frost: +5-15% from Head, Boots, Sources
Black Hole: +5-15% from Shoulders, Chest
Blizzard: +5-15% from Shoulders, Chest, Sources
Familiar: +5-15% from Shoulders, Chest, Sources
Explosive Blast: +5-15% from Shoulders, Chest, Sources
Hydra: +5-15% from Shoulders, Chest, Sources
Electrocute: +5-15% from Belt, Pants, Sources
Spectral Blade: +5-15% from Belt, Pants, Sources; +15–30% from Fragment of Destiny (1H Weapon)
Shock Pulse: +5-15% from Belt, Pants, Sources
Magic Missile: +5-15% from Belt, Pants, Sources
Fire Skills: +10-20% from Firebird's Eye (Source), +7-10% from Triumvirate (Source)
Cold Skills: +15-20% from Winter Flurry (Source)
Arcane Skills: +7-10% from Triumvirate (Source), +15-20% from Gesture of Orpheus (1H Weapon)
Lightning skills: +15-20% from Storm Crow (Head), +7-10% from Triumvirate (Source)



WITCH DOCTOR

Witch Doctor (Skill Damage Bonuses)
Acid Cloud: +5-15% from Head, Boots, Mojo
Spirit Barrage: +5-15% from Head, Boots, Mojo
Zombie Charger: +5-15% from Head, Boots, Mojo
Sacrifice: +5-15% from Head, Boots, Mojo
Firebats: +5-15% from Head, Boots, Mojo
Fetish Army: +5-15% from Shoulders, Chest, Mojo
Gargantuan: +5-15% from Shoulders, Chest
Wall of Zombies: +5-15% from Shoulders, Chest, Mojo
Grasp of the Dead: +5-15% from Shoulders, Chest, Mojo
Haunt: +5-15% from Shoulders, Chest, Mojo
Locust Swarm: +5-15% from Shoulders, Chest, Mojo
Piranhas: +5-15% from Shoulders, Chest
Summon Zombie Dogs: +5-15% from Shoulders, Chest
Firebomb: +5-15% from Belt, Pants
Plague of Toads: +5-15% from Belt, Pants, Mojo
Corpse Spiders: +5-15% from Belt, Pants, Mojo
Poison Dart: +5-15% from Belt, Pants, Mojo



MONK

Tempest Rush: +5-15% from Head, Boots
Exploding Palm: +5-15% from Head, Boots
Wave of Light: +5-15% from Head, Boots
Lashing Tail Kick: +5-15% from Head, Boots
Dashing Strike: +5-15% from Shoulders, Chest
Seven-Sided Strike: +5-15% from Shoulders, Chest
Mystic Ally: +5-15% from Shoulders, Chest
Sweeping Wind: +5-15% from Shoulders, Chest
Cyclone Strike: +5-15% from Shoulders, Chest
Way of the Hundred Fists: +5-15% from Belt, Pants
Crippling: +5-15% from Belt, Pants
Deadly Reach: +5-15% from Belt, Pants; +40-50% from Staff of Kyro (2H Weapon)
Fists of Thunder: +5-15% from Belt, Pants
Lightning Skills: +15-30% from The Eye Of The Storm (Head); +15-25% from Won Khim Lau (1H Weapon)



CRUSADER

Falling Sword: +5-15% from Shoulders, Chest
Heaven’s Fury: +5-15% from Shoulders, Chest
Punish: +5-15% from Belt, Pants
Blessed Hammer: +10–15% from Hammer of Vigilance (1H Weapon)



Gibi bir listemiz var. Bu listeden karakterinize özgü yetenekler için hangi eşyaları elde etmeniz gerektiği yazıyor. Buradan bakarak karakterlerinizi geliştirebilirsiniz..



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


EK KONU : CHANGE TO DEAL AREA DAMAGE

Bazı eşyalarda 'Chance to deal %X Area damage on hit' özelliği bulunmakta. Biraz da bu konuya değinelim istedim. Aynı zamanda PARAGON bölümündeki 'Area Damage' in ne anlama geldiğini de bu konuda açıklamış oluruz

Şimdi karakter ekranımızda şöyle bir satır bulunuyor.

< Resime gitmek için tıklayın >

Orada yazan şeyin türkçesi şu : Tüm saldırılarınız %20 ihtimalle hasarınızın %XXX ini 10 adım içersindeki düşmanlara iletir

Bunun mantığı da şu ki diyelim 1.000.000 damage iniz var. Diğer tüm bonuslarla birlikte baz hasarınız ise 1.500.000 diyelim (%50 damage bonus gibi düşünün)

Verdiğiniz her 5 adet hasardan 1 tanesi 10 adım çevreye sahip olduğunuz toplam 'Change to deal area damage' kadar hasar verir..

Yani yukarıdaki 1.5m hasarın %X i kadar. Eğer %20 bonusunuz varsa bu da 300.000 hasar yapar. Şahsi düşüncem tercih sıralamasında altlarda olan bir şey

PARAGON kısmındaki Area Damage te aynı noktaya parmak basıyor. Zaten o kısma puanları verip denerseniz göreceksiniz.. Mesela ben şu resimde bir deneme yapıp göstereyim ;

< Resime gitmek için tıklayın >

Gördüğünüz gibi oraya verdiğim puan kadar Area Damage im artıyor. Bu şu anlama geliyor;

Benim şu an toplam damage im 1.150.000 kadar (ingame damage).

Her 5 vuruşumdan 1 tanesi 10 adım etrafına 575.000 hasar verecek demektir (%50 kabul ettim)

Bir Arcane Orb ile 8.000.000 kadar hasar verdiğim için bana çok gerekli gibi gelmedi.

Düz mantıkla 5 tane Arcane Orb attığımda 1 tanesinde etrafına 575.000 hasar verecek yani

5 Arcane Orb = 40.000.000 Damage

1 tane Area Damage = 575.000 Damage

Toplam = 40.575.000

Artış = 115.000 (Her Arcane Orb bu kadar fazla vuracak gibi düşünülebilir) Bu da %1,43 Arcane Orb Damage artışına denk gelir..

Durum bundan ibaret ağalar beyler :)






Eğer sormak istediğiniz bir şey olursa ister oyun içi ister buradan yanıtlayabilirim.

İyi forumlar dilerim
F
10 yıl
Reaper of Souls - Enchant Sistemi (TÜRKÇE)
Reaper of Souls ile gelen yeni özellik olan Enchant Sisteminin açıklamasıdır.

Kaynak : US BATTLE NET


Ablamızın adı : Myriam Jahzia

< Resime gitmek için tıklayın >

Eve temizlik yapmaya gelen teyzelere benziyor. Ama çok iyi iş çıkartacağa benziyor

Şu şekilde olan bir mekana sahip Myriam

< Resime gitmek için tıklayın >



ENCHANTING

Daha önce neredeyse tüm statları mükemmel olan eşya sahibi olmuşsunuzdur. Ama ne var ki barındırdığı özelliklerden bir veya birkaç tanesi istediğiniz gibi olmayabiliyor. Ya da çok üzerine çok yakıştığını inandığınız bir eşyanız var fakat özellikleri dilediğiniz gibi değil. İşte tam da bu işler için Myriam bizlere yılların tecrübesiyle hizmet edecek.


ENCHANTING NASIL ÇALIŞIR?

1. Oldukça basit.. Sadece Jahzia ile konuşun. Karşınıza şöyle bir pencere gelecek;

< Resime gitmek için tıklayın >


2. Bu ekrandayken ortadaki boş kutucuğa bir eşyanızı koyun. Özelliklerin bir listesi hemen alt kısımda listelenecek. Bu listeden dilediğiniz bir özelliğe değişiklik yapma şansınız olacak. Size ne özellik katacağını öğrenmek içinse yanındaki soru işaretine tıklamanız yeterli olacaktır.

< Resime gitmek için tıklayın >

3. Değiştirmek istediğiniz özelliği seçtikten ve gerekli malzemeleri topladıktan sonra (ki bunlar alt kısımda görünüyor) belli bir miktar gold karşılığında seçiminize kavuşmuş oluyorsunuz.

< Resime gitmek için tıklayın >

4. Yer değiştirecek özelliğin yerine ne geleceğini de hemen sağ tarafta açılacak olan listeden seçebilirsiniz.

< Resime gitmek için tıklayın >

5. Bir malzemeyi Enchantladıktan sonra tekrar geri dönme şansınız ya da başka bir şeyle değiştirme şansınız var. Tabi ki bu da belirli malzemeler ve gold karşılığında..

< Resime gitmek için tıklayın >




Tabi ki bu bir şans meselesi. Sonuçta yer değiştirdiğiniz özellikler eskisinden daha kötü de çıkabilir. Yukarıda da belirttiğim gibi eşyanızı eski haline geri getirme gibi bir şansımız olacak.

Şunu aklınızda tutun ki seçtiğiniz bir özelliği yeniden yapılandırırken diğer tüm özellikler kilitlenecektir ve bir daha asla yapılandırılamayacaktır. (Bir silahtan STR nin gitmesini istediniz ve yanında Vitality,Intelligent var diyelim. Eğer STRyi re-roll yaparsanız silahı eski haline alsanız dahi tutupta Vitality'e re-roll yapamıyorsunuz) Enchant yaptıktan sonra eşyanızı arkadaşlarınıza veremezsiniz. Account Bound (Hesaba bağlı) olacaktır.





TRANSMOGRIFICATION (Modadan anlayanlara gelsin :P )

Beğenmiş olduğunuz bir eşya var diyelim. Özellikleri iyi fakat gorunumunu begenmediginiz bir eşya. Şu an da bu sistemin küçücük bir örneğini kullanıyoruz. Dye lar. Hani potların yanında satılan kırmızı,beyaz,altın rengi vb. Dye lar..
Bunun yerine tamamen yeni görüntüye sahip olabileceğiz. Bunun için yine yapmamız gereken yine Myriam ile konuşmak.

Bu sistem nasıl çalışır?

Tüm eşyalarınızı (Legendary ve Set eşyaları da dahil. Sanırım Dye ile boyama yapamıyoruz şu anda? Ben öyle hatırlıyorum. Yanlışsam düzeltin) yeni görüntülere kavuşturmak için önce onun kilidini açmanız gerekiyor (identify den bahsetmiyor) Kilidi açıldıktan sonra tüm karakterler için bu eşyanın kilidi açılmış oluyor. Beyaz,Mavi veya Sarı eşyaların görüntülerini değiştirmek için Mystic yeteneğinizi yeterli seviyeye getirmiş olmanız gerekiyor.

Adımlar ise şu şekilde

1. Myriam ile konuşun ve şu pencereyi açın;

< Resime gitmek için tıklayın >

2. Buradaki kutucuğa görüntüsünü değiştirmek istediğiniz eşyayı yerleştirin

< Resime gitmek için tıklayın >

3. Yeni görüntü listesi alt kısımda oluşacaktır. Bunlardan herhangi birisini seçip sağ taraftaki pencerede üzerinizde nasıl duracağını görebilirsiniz.

< Resime gitmek için tıklayın >

4. Beğendiğiniz görüntüye karar verdikten sonra gerekli goldu ödedikten sonra 'Transmogrify' e basarsanız yeni görüntülü eşyanız ile gezmeye devam edebilirsiniz..



EK DETAYLAR

Aklınızda bulunması gereken bir kaç detay daha eklemişler

1. Softcore Mod da topladığınız eşyaların görüntüleri ile Hardcore Mod da topladığınız eşyaların 'görünüm değiştirme listesi' farklı olacaktır
2. Bütün eşyaların görünümü değiştirilebilmesine rağmen bazı özel eşyalardaki animasyonların da aynı olması gerekiyor (Mesela 2 elli bir sword ile 2 elli bir swordu, 1 elli bir balta ile 1 elli bir baltayı değiştirebilirsiniz)
3. Yeni bir eşyaya sahip olduğunuzda aynı görüntüye sahip olmak istiyorsanız gidip yeniden görüntüsünü değiştirmeniz gerekiyor. Bu değişiklik slota yapılan bir değişiklik değil (Silah bölümüne Transmogrify yapayım da bundan sonraki tüm silahlar hepsi aynı olsun olmuyor yani)
4. Görünümünü değiştirmiş olduğunuz eşyayı boyayabilirsiniz (Dye) Fakat eğer boyanmış bir eşyanın görüntüsünü değiştirirseniz o eşyanın boyası gidecektir. Yeniden boyamanız gerekiyor
5. Legacy eşyalar (2.0 dan önceki legend eşyalar) özgün görüntü kilidini açamayacak. Fakat bu eşyaların görüntüleri değiştirilebilecek.
6. Enchant gibi Transmogrify yaptığınız eşyalar Account Bound hale geliyor.

Mystic yeteneğinizin mekan görüntüleri seviye atladıkça değişecektir.



Hepimize hayırlı uğurlu olsun
F
10 yıl
Diablo III - Karakter Skill ve Rune\u0027leri (TÜRKÇE) (PATCH 2.0.4)
Forumdan mdede80 isimli arkadaşımızla birlikte üzerinde çalıştığımız Türkçeleştirme işlemi neredeyse bitti. Sadece Barbarian kaldı. Onun da çalışmalarına başladım zaten.
Türkçeleştirme bana aittir. Hatamın olduğu noktaları söylerseniz düzeltirim.

Herkesin işine yaraması ümidiyle.
İyi oyunlar,iyi forumlar


WIZARD 2.0.4
BARBARIAN 2.0.4
CRUSADER 2.0.4
DEMON HUNTER 2.0.4
MONK 2.0.4
WITCH DOCTOR 2.0.4





Forum resimleri göstermiyor nedense. Direkt linkten bakın şimdilik.
F
10 yıl
HANGİ TORMENT\u0027TE FARM YAPMALIYIM?
Torment seviyesine göre belirli seviye legendary item düşme ihtimali artıyor yazıyor ama ne kadar arttığı belirtilmiyor. Matematiksel net bir hesap yapmak bu yüzden imkansız ama göreceli bir bakış açısıyla şunları söyleyebiliriz

Diyelim bir karakteriniz var ve torment seviyesi seçimi yapacağız diyelim. Amacımız 2 yönlü olabilir. Birincisi EXP kazanmak,İkincisi ise Legend Item bulmak

EXPERIENCE kazanmak için yapmamız gereken hesap oldukça basit aslında..

Blizzardın yayınladığı tabloya göre hesaplar şu şekilde;


Baz aldığımız biz zombi mesela.. Bu zombinin bilgileri şu şekilde;

HP:2500
Damage : 250
Gold : 50
EXP : 1000

Tablo şu şekilde oluşur;

< Resime gitmek için tıklayın >


Bizim bilgilerimiz ise şu şekilde olsun

HP : 50.000
Damage per second : 25.000 (yazılı olan değil.DPS yani)
Gold : 0
EXP : 0

Şimdi biraz varsayım yapmamız gerekiyor.. Bir mekan düşünün ki içersinde 100 adet zombi var ve bu zombileri herhangi bir seviyede öldürmek istiyoruz.

Karakterimiz Normal,hard,expert,master ve Torment 1 seviyesinde tüm yaratıklara 1 defa vuracaktır. DPS i zombilerin HP sinin üzerinde çünkü. İlk 4 bölümü hesaba katmayalım(normal,hard,expert ve master)

TORMENT 1

Zombilerin HP Toplamı : 2.047.500 HP
Öldürmek için gerekli süre : 1,37 Dk
Ölme ihtimali : %3,96
Gold Kazancı : 20.000 Gold (100x50 Gold)
EXP Kazancı : 400.000 EXP (100x100 EXP)

1 Saatlik Farm :
-1dk Restart Süresi ilave-
Öldürülen Zombi Sayısı : 2500
Gold : 500.000
EXP : 10.000.000


TORMENT 2

Zombilerin HP Toplamı : 3.277.500 HP
Öldürmek için gerekli süre : 2,19 Dk
Ölme ihtimali : %5,75
Gold Kazancı : 25.000 Gold
EXP Kazancı : 500.000 EXP

1 Saatlik Farm :
-1dk Restart Süresi ilave-
Öldürülen Zombi Sayısı : 1800
Gold : 450.000
EXP : 9.000.000



TORMENT 3

Zombilerin HP Toplamı : 5.242.599 HP
Öldürmek için gerekli süre : 3,5 Dk
Ölme ihtimali : %8,33
Gold Kazancı : 32.500 Gold
EXP Kazancı : 650.0000 EXP

1 Saatlik Farm :
-1dk Restart Süresi ilave-
Öldürülen Zombi Sayısı : 1300
Gold : 422.500
EXP : 8.450.000



TORMENT 4

Zombilerin HP Toplamı : 8.387.500 HP
Öldürmek için gerekli süre : 5,59 Dk
Ölme ihtimali : %12,08
Gold Kazancı : 45.000 Gold
EXP Kazancı : 900.000 EXP

1 Saatlik Farm :
-1dk Restart Süresi ilave-
Öldürülen Zombi Sayısı : 900
Gold : 405.000
EXP : 8.100.000




TORMENT 5

Zombilerin HP Toplamı : 13.422.500 HP
Öldürmek için gerekli süre : 8,95 Dk
Ölme ihtimali : %17,52
Gold Kazancı : 62.500 Gold
EXP Kazancı : 1.250.000 EXP

1 Saatlik Farm :
-1dk Restart Süresi ilave-
Öldürülen Zombi Sayısı : 600
Gold : 375.000
EXP : 7.500.000



TORMENT 6

Zombilerin HP Toplamı : 21.475.500 HP
Öldürmek için gerekli süre : 14,32 Dk
Ölme ihtimali : %25,4
Gold Kazancı : 85.000 Gold
EXP Kazancı : 1.700.000 EXP

1 Saatlik Farm :
-1dk Restart Süresi ilave-
Öldürülen Zombi Sayısı : 300
Gold : 375.000
EXP : 5.100.000



Grafikler ise şu şekilde oluyor

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >


LEGENDARY DÜŞME İHTİMALİNİ İSE ŞU ŞEKİLDE DEĞERLENDİREBİLİRİZ

Öldürülen Zombi sayılarını yukarıda vermiştik

Yinelersek;
Torment 1 : 2500
Torment 2 : 1800
Torment 3 : 1300
Torment 4 : 900
Torment 5 : 600
Torment 6 : 300

Herşeyden önce şans faktörü tamamen göz ardı edilmiştir.

Blizzard tarafından belirtilmemiş olan bir Legendary düşme ihtimali artışından bahsetmiştik yazımızın başında.. Normalde Legendary Item düşme ihtimali eskiden (1.0.8 patch zamanlarından bahsediyorum)


NORMAL drop rateleri
Legendary Eşya : %0,05 kabul edersek
Sarı Eşya : %1
Mavi Eşya : %8
Beyaz Eşya : %25

gibi bir dağılım söz konusu olabilir

Blizzardın zorluk seviyesi başına ne kadar artış ayarı yaptığını bilmiyoruz.
Yine bir varsayım yaparsak;
Zorluk seviyelerini
Normal :1
Hard : 2
Expert : 3
Master : 4
T1 : 5
T2 : 6
T3 : 7
T4 : 8
T4 : 9
T5 : 10
T6 : 11

diye nitelendirirsek ve her bir zorluk derecesine katkısını % olarak koyarsak (ki Blizzard'ın bunun çok daha altında bir oran eklediğine neredeyse eminim. Hesapların sonunda göreceksiniz)




HARD drop rateleri şu şekilde olacaktır (Extra %10)

Legendary Eşya : %0,055
Sarı Eşya : %1,1
Mavi Eşya : %8,8
Beyaz Eşya : %27,5


EXPERT drop rateleri şu şekilde olacaktır (Extra %20)

Legendary Eşya : %0,06
Sarı Eşya : %1,2
Mavi Eşya : %9,6
Beyaz Eşya : %30


MASTER drop rateleri şu şekilde olacaktır (Extra %30)

Legendary Eşya : %0,065
Sarı Eşya : %1,3
Mavi Eşya : %10,4
Beyaz Eşya : %32,5

T1 drop rateleri şu şekilde olacaktır (Extra %40)

Legendary Eşya : %0,07
Sarı Eşya : %1,4
Mavi Eşya : %11,2
Beyaz Eşya : %35


T2 drop rateleri şu şekilde olacaktır (Extra %50)

Legendary Eşya : %0,075
Sarı Eşya : %1,5
Mavi Eşya : %12
Beyaz Eşya : %37,5


T3 drop rateleri şu şekilde olacaktır (Extra %60)

Legendary Eşya : %0,08
Sarı Eşya : %1,6
Mavi Eşya : %12,8
Beyaz Eşya : %40

T4 drop rateleri şu şekilde olacaktır (Extra %70)

Legendary Eşya : %0,085
Sarı Eşya : %1,7
Mavi Eşya : %13,6
Beyaz Eşya : %42,5

T5 drop rateleri şu şekilde olacaktır (Extra %80)

Legendary Eşya : %0,09
Sarı Eşya : %1,8
Mavi Eşya : %14,4
Beyaz Eşya : %45

T6 drop rateleri şu şekilde olacaktır (Extra %90)

Legendary Eşya : %0,095
Sarı Eşya : %1,9
Mavi Eşya : %15,2
Beyaz Eşya : %47,5



Bu yüzdeler ışığında;

1 saatlik farmlar sonucu öldürdüğümüz mob sayısını hesap edersek elde edeceğimiz legendary eşyalar şu sayılarda olacaktır..

Torment 1 : 2500 zombi öldürmüştük. 2500x%0,07= 1 saatte 1,75 Legendary Eşya
Torment 2 : 1800 zombi öldürmüştük. 1800x%0,075= 1 saatte 1,35 Legendary Eşya
Torment 3 : 1300 zombi öldürmüştük. 1300x%0,08= 1 saatte 1,04 Legendary Eşya
Torment 4 : 900 zombi öldürmüştük. 900x%0,085= 1 saatte 0,765 Legendary Eşya
Torment 5 : 600 zombi öldürmüştük. 600x%0,09= 1 saatte 0,54 Legendary Eşya
Torment 6 : 300 zombi öldürmüştük. 300x%0,095= 1 saatte 0,285 Legendary Eşya


Bunun da grafiğini gösterirsek eğer;

< Resime gitmek için tıklayın >



Görünüşe göre T1 her zaman en yararlı zorluk derecesi oluyor. Tabi bu sonuç yukarıda baz aldığımız karakter için geçerli. Peki ben ne yapmalıyım diye soran olursa onu da şu şekilde hesaplayın;


Yukarıdaki karakterin verileri şu şekilde :

T1 : 166K / DK
T2 : 150K / DK
T3 : 140K / DK
T4 : 135K / DK
T5 : 125k / DK
T6 : 85K / DK


Burada asıl olan geçirdiğiniz sürede aldığımız EXP olduğu için (EXP/DK) diyelim ki siz
T1i 2dk içersinde temizliyorsunuz ve her zombiye 1 kere vuruyorsunuz alacağınız XP her turda 400.000
T2yi de her zombiye yine 1 kere vurursanız geçen süre yine 2dk olacaktır. Alacağınız XP ise her turda 500.000 olacaktır
T3 e geçtiğinizde her zombiye yine 1 kere vuruyorsanız geçen süre yine 2dk olacaktır. Alacağınız XP ise her turda 650.000 e yükselir.
T4 e geçtiğinizde her zombiye 1,5 kere vurduğunuzu varsayarsak geçen süre 3dk olacaktır. Alacağınız XP ise her turda 900.000
T5 her zombiye 2,5 kere vurursanız geçen süre 5dk olur. Alacağınız XP her turda 1.250.000
T6 her zombiye 4 kere vurursanız geçen süre 8dk olur. Alacağınız XP her turda 1.700.000 olur

yani sizin verileriniz şu şekilde olacaktır;

T1 : 200K / DK
T2 : 250K / DK
T3 : 325K / DK
T4 : 300K / DK
T5 : 250K / DK
T6 : 212K / DK

sizin burada seçmeniz gereken zorluk seviyesi tabi ki en yüksek XP/DK oranı olacaktır.

Yani bu tabloları kendinize göre değerlendirin demek istiyorum.
Bir mekanı EN ZOR haliyle temizlemek her zaman EN KARLI olur demek değildir. Lafın kısası bu yani

Okuyan herkese teşekkür ederim.



EDIT NOTU : Ek bilgiler girilmiştir
F
10 yıl
Akşamları COTA farm ekip aranıyor
Akşamları 8 gibi online oluyorum ve 4 kişi takılmak için COTA grubu arıyorum. Varsa ilgilenen beni eklesin; RiddleSkull-2454 (150K+Damage)
DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.