E

Çavuş
30 Kasım 2017
Tarihinde Katıldı
Takip Ettikleri
0 üye
Görüntülenme (?)
24 (Bu ay: 0)
Gönderiler Hakkında
E
7 ay
Oyun oynarken klavye ve mouse takılması-gecikmesi
Merhabalar, ikinci el Monster Abra A7 V7.3 laptop aldım. Özellikleri şöyle:

İşlemci: Intel Core i5 7300HQ 2.50GHz

Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 1050 4GB

RAM: 8 + 16 GB

Depolama: 250 GB SSD + 1TB HDD


Oyunda karakter yürürken W tuşunu bırakıyorum ve 5-10 saniye daha koşmaya devam ediyor. ASD tuşlarında aynı sorun az da olsa mevcut. Mouse'da bazen çok çevirmeme rağmen azıcık dönüyor takılıyor. Başka mouse ve klavye ile denediğimde aynı sorunu yaşadım. Nerde sorun olabilir yardımcı olabilecek var mı?
E
2 yıl
Google Ads ile Oyunumun Reklamını Nasıl Yaparım?
Merhabalar, 2 haftadır hyper casual mobil oyun yapan bir oyun şirketinde çalışıyorum. Haftasonları da kendi oyunumu yapıp yayınlamayı düşünüyorum. Ancak Google Ads kullanımını bilmiyorum(retention, CPI, vs.). O yüzden ilk olarak basit bir oyun çıkarıp reklam vermeyi test etmek istiyorum kendimce. Tabi önce biraz bilgi edinmem gerek. Acaba reklam verme ile ilgili ayrıntıları öğrenebileceğim bir kaynak var mı?
E
2 yıl
Bilgisayar Ağları Final Sorusu Acill!
Şu soruyu çözebilecek var mı??
< Resime gitmek için tıklayın >
E
2 yıl
Regular Fight - İlk oyunum Play Store'da yayınlandı!
Arkadaşlar ilk oyunum yayınlandı yaklaşık 1 - 1.5 gibi bir sürede yaptım. Assetler hazır internetten aldım. Yorumlarınızı bekliyorumm

Play Store link:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.InfiniteSparkGames.RegularFightMobile&hl=tr
E
2 yıl
İlk Oyunum Yayınlandı - Regular Fight
Arkadaşlar ilk oyunum yayınlandı. Yaklaşık 1- 1.5 ay içinde yaptım. Yorumları alayımm
Play Store:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.InfiniteSparkGames.RegularFightMobile&hl=tr

Bu arada asset'ler hazır kendim modellemedim.
E
2 yıl
C# non-ASCII karakterleri textBox'a yazdırma
Merhabalar. byte array içinde tuttuğum şifrelenmiş metni dosyaya yazdırıyorum ve non-ASCII karakterleri de düzgün yazıyor. Ama bu karakterleri dosyadan okuyup textBox'a yazmaya çalışınca non-ASCII karakterler yerine soru işaretleri koyuyor:

ÊĞ9z –4àO$&ê\±"
��9z �4�O$&�\�"

Üstteki, karakterlerin gözüktüğü hali. Alttaki, textBox'a yazdırınca gözüken, non-ASCII karakterlerin soru işaretlerine dönüştüğü hali.


MaskedTextBox ekleyip özelliklerden AsciiOnly = False yaptım. Böylece elle ascii karakter girebiliyorum textBox'a ve düzgün gözüküyor. Ama dosyadan okuduğum text'i oraya yazdırınca soru işaretleri çıkıyor.

Denediğim kodlar:
maskedTextBox1.Text = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
maskedTextBox1.Text = Convert.ToBase64String(bytes);
E
3 yıl
Ubuntu- C ile proses bilgilerini yazdırmak ?
Merhabalar. Malum sebepten vizeler iptal olunca hocalar ödevleri yığdı üstümüze. Ödev kısa ancak anlaması zor :


1) Bir prosesin data, yığıt (heap) ve yığın (stack) gibi bölümleri için aşağıda istenilen bilgileri bulup ekrana yazdıran
programı C dilinde yazınız.
- Her bir bölümün başlangıç adresi (0x ile başlayan hexodesimal formatta),
- Her bir bölümün boyutu (byte cinsinden).
Yol gösterme: Program istenmeyen bir şekilde sonlanmaması için signal’lardan istifade edebilirsiniz.
Örnek çıktı:
> ./soru1
Data bölümü : başlangıç= 0x123456fe, boyut= 8156345 Byte
Yığıt bölümü: başlangıç= 0x62345623, boyut= 2156123 Byte
Yığın bölümü: başlangıç= 0xb23456cde, boyut= 4156567 Byte
Not: Yukarıdaki rakamlar farazidir.


Şu ana kadar yaptığım:
  FILE *f = fopen("/proc/self/statm","r"); 
kodu ile şu an çalışan prosesten data bölümünü çekmek istedim. Ama doğru yolda mıyım ve data bilgisini nasıl çekeceğim hiçbir fikrim yok
E
3 yıl
Unity Remote 5 ile oyunu test etmek...
Merhabalar, telefonu bilgisayara bağlayıp oyunu telefonda test etmek istiyorum. Unity Remote 5 indirdim. Telefondan USB debugging açtım ve kabloyla bağladım.
Unity'den Project Settings'te Any Android Device seçeneğini seçtim. Bu kadar... Bunları yapınca çalışması lazımdı.

Telefondan Unity Remote 5'i açtım. Editörden oyunu başlattım fakat telefona görüntü gelmedi. USB debugging açıp bağlayınca aygıt yöneticisinde bir hata çıkmıştı resimdeki gibi:< Resime gitmek için tıklayın >
E
4 yıl
Multiplayer oyunda, oyuncu bilgileri nereye ve nasıl kaydedilir ?
Merhabalar. Diyelim ki ben oyunu yazdım bitti. Ama şu an sadece oyundan 2 tane açıyorum, oyuncular karşılıklı oynuyor. Peki biri kazandığında mesela kupası artacak. Bunu nasıl yapacağım bu bilgiyi nerede ve nasıl tutacağım ? Bunu ne zaman yapacağım ?

Benim aklıma gelen tek şey txt dosyası oluşturup, satır satır oyuncu bilgilerini tutmak. Beni bir aydınlatırsanız :))
E
4 yıl
OnTriggerEnter'ı scriptin atanmadığı 2 obje için kullanmak...
Merhabalar. Yapmak istediğim şey şu: Plane'e atadığım script ile oyundaki atıyorum küp ile kürenin çarpışıp çarpışmadığını öğrenmek istiyorum.

Bunun için Physics.ComputePenetration kullanmayı denedim. İki objeyi parametre olarak alıyor ve çarpışıp çarpışmadığını bool değeri olarak döndürüyor. Fakat bu işlem sanırım biraz zorluyor ve oyunun yavaşlamasına sebep oluyor.

Bunun alternatifi var mıdır acaba ? Yada OnTriggerEnter'ı plane'e atadığım scriptte kullanmanın bir yolu ?
DH Mobil uygulaması ile devam edin. Mobil tarayıcınız ile mümkün olanların yanı sıra, birçok yeni ve faydalı özelliğe erişin. Gizle ve güncelleme çıkana kadar tekrar gösterme.