Merhabalar, 2 haftadır hyper casual mobil oyun yapan bir oyun şirketinde çalışıyorum. Haftasonları da kendi oyunumu yapıp yayınlamayı düşünüyorum. Ancak Google Ads kullanımını bilmiyorum(retention, CPI, vs.). O yüzden ilk olarak basit bir oyun çıkarıp reklam vermeyi test etmek istiyorum kendimce. Tabi önce biraz bilgi edinmem gerek. Acaba reklam verme ile ilgili ayrıntıları öğrenebileceğim bir kaynak var mı? |
Arkadaşlar ilk oyunum yayınlandı yaklaşık 1 - 1.5 gibi bir sürede yaptım. Assetler hazır internetten aldım. Yorumlarınızı bekliyorumm Play Store link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.InfiniteSparkGames.RegularFightMobile&hl=tr |
Arkadaşlar ilk oyunum yayınlandı. Yaklaşık 1- 1.5 ay içinde yaptım. Yorumları alayımm ![]() Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.InfiniteSparkGames.RegularFightMobile&hl=tr Bu arada asset'ler hazır kendim modellemedim. |
Merhabalar. byte array içinde tuttuğum şifrelenmiş metni dosyaya yazdırıyorum ve non-ASCII karakterleri de düzgün yazıyor. Ama bu karakterleri dosyadan okuyup textBox'a yazmaya çalışınca non-ASCII karakterler yerine soru işaretleri koyuyor: ÊĞ9z –4àO$&ê\±" ��9z �4�O$&�\�" Üstteki, karakterlerin gözüktüğü hali. Alttaki, textBox'a yazdırınca gözüken, non-ASCII karakterlerin soru işaretlerine dönüştüğü hali. MaskedTextBox ekleyip özelliklerden AsciiOnly = False yaptım. Böylece elle ascii karakter girebiliyorum textBox'a ve düzgün gözüküyor. Ama dosyadan okuduğum text'i oraya yazdırınca soru işaretleri çıkıyor. Denediğim kodlar: maskedTextBox1.Text = Encoding.UTF8.GetString(bytes); maskedTextBox1.Text = Convert.ToBase64String(bytes); |
Merhabalar. Malum sebepten vizeler iptal olunca hocalar ödevleri yığdı üstümüze. Ödev kısa ancak anlaması zor :
Şu ana kadar yaptığım: FILE *f = fopen("/proc/self/statm","r");kodu ile şu an çalışan prosesten data bölümünü çekmek istedim. Ama doğru yolda mıyım ve data bilgisini nasıl çekeceğim hiçbir fikrim yok ![]() |
Merhabalar, telefonu bilgisayara bağlayıp oyunu telefonda test etmek istiyorum. Unity Remote 5 indirdim. Telefondan USB debugging açtım ve kabloyla bağladım. Unity'den Project Settings'te Any Android Device seçeneğini seçtim. Bu kadar... Bunları yapınca çalışması lazımdı. Telefondan Unity Remote 5'i açtım. Editörden oyunu başlattım fakat telefona görüntü gelmedi. USB debugging açıp bağlayınca aygıt yöneticisinde bir hata çıkmıştı resimdeki gibi:< Resime gitmek için tıklayın > |
Merhabalar. Diyelim ki ben oyunu yazdım bitti. Ama şu an sadece oyundan 2 tane açıyorum, oyuncular karşılıklı oynuyor. Peki biri kazandığında mesela kupası artacak. Bunu nasıl yapacağım bu bilgiyi nerede ve nasıl tutacağım ? Bunu ne zaman yapacağım ? Benim aklıma gelen tek şey txt dosyası oluşturup, satır satır oyuncu bilgilerini tutmak. Beni bir aydınlatırsanız :)) |
Merhabalar. Yapmak istediğim şey şu: Plane'e atadığım script ile oyundaki atıyorum küp ile kürenin çarpışıp çarpışmadığını öğrenmek istiyorum. Bunun için Physics.ComputePenetration kullanmayı denedim. İki objeyi parametre olarak alıyor ve çarpışıp çarpışmadığını bool değeri olarak döndürüyor. Fakat bu işlem sanırım biraz zorluyor ve oyunun yavaşlamasına sebep oluyor. Bunun alternatifi var mıdır acaba ? Yada OnTriggerEnter'ı plane'e atadığım scriptte kullanmanın bir yolu ? |
İşlemci: Intel Core i5 7300HQ 2.50GHz
Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 1050 4GB
RAM: 8 + 16 GB
Depolama: 250 GB SSD + 1TB HDD
Oyunda karakter yürürken W tuşunu bırakıyorum ve 5-10 saniye daha koşmaya devam ediyor. ASD tuşlarında aynı sorun az da olsa mevcut. Mouse'da bazen çok çevirmeme rağmen azıcık dönüyor takılıyor. Başka mouse ve klavye ile denediğimde aynı sorunu yaşadım. Nerde sorun olabilir yardımcı olabilecek var mı?