Bu konudaki kullanıcılar: 2 misafir, 2 mobil kullanıcı
151
Cevap
0
Tıklama
349
Öne Çıkarma
Post Apocalyptic İstanbul'da geldiğim aşama - Alfa Gameplay Video & Oyun İçi SS'ler

M Metal-Gear Konu Sahibi
geçen yıl (2374 mesaj)
Beyler 2 ay önce açtığım konuda erken aşamalarından paylaşım yapmıştım şu linke bakarsanız hatırlarsınız:

https://forum.donanimhaber.com/kiyamet-sonrasi-istanbul-bolum-tasarimi-yapim-surecinde-oyun-ici-test-renderlar--138945158#138945158

O zamanlarda assetlerimi hazırlıyordum, bölümü inşa etmeye geçmemiştim şimdi ise assetlerimin neredeyse tamamı her anlamda tamamlandı. Aklımdakileri oynanabilir bir bölüm olarak oluşturmaktayım. Başlıkta da söylediğim gibi, oyundaki bir alan için çevreyi inceleyerek ilerlediğim oynanış videosu çektim. İlk konuda da belirttiğim gibi, amacım bir oyunda varolabilecek uygun bir oynanabilir çevre hazırlamak:

Videoyu izlemek için tıklayınız

Videoyu izlemek için tıklayınız

===============================================================================
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >

===============================================================================
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
===============================================================================
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
===============================================================================
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
< Resime gitmek için tıklayın >
===============================================================================





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Metal-Gear -- 1 Kasım 2019; 2:34:45 >


B BBHMMDH
geçen yıl (52 mesaj)
Gerçekten çok başarılı. Umarım çok güzel yerlere gelirsin.





< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


H Hakkını Arayan Serçe
geçen yıl (1377 mesaj)
Çizimlerin çok başarılı. Umarım istediğini gerçekleştirirsin.





< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >


R Rindaman
geçen yıl (6714 mesaj)
Kardeşim düşman olarak riglediğin bir karakter var mı?

nasıl animasyon kullanacaksın?


Bu mesaja 1 cevap geldi.

O OuuuuZ
geçen yıl (30 mesaj)
Görseller çok iyi. Umarım istediğin gibi olur herşey




M Metal-Gear Konu Sahibi
geçen yıl (2374 mesaj)
quote:

Orijinalden alıntı: Rindaman

Kardeşim düşman olarak riglediğin bir karakter var mı?

nasıl animasyon kullanacaksın?
Düşman karakter tasarlamadım, tamamen çevre odaklı bir iş üzerinde çalışıyorum. Birazdan ne demek istediğimi biraz daha açacağım. Mevcut animasyonlara değineyim ilk önce.

Bu hamam böceği için Dummy - skin rigleme yoluna gittim. Küçük varlıklar oldukları için ayak hareketleri gözükmüyor bile oyun içerisinde, bu yüzden hiç yapmasam yine olurdu. Ama yine de yakına gidildiği zaman orada belli belirsiz de olsa ayak hareketlerinin varlığı biraz daha gerçekçi bir böcek animasyonu oluşturacağından bacakları dummy'ler ile rigledim. Bulunacakları yüzeylere göre yürüme yollarını da çizdim. Path Constrain animasyonu şeklinde bake edip oyun motoruna çıkardım.

< Resime gitmek için tıklayın >

Kırkayak animasyonunu bone rigging sistemi ile oluşturdum, dummy kullanmadım burada. Spline IK Solver ile izleyeceği yolu belirledim bunun. Şu anki paylaştığım videoda kırkayakların olduğu bölgede gezmiyorum. Bölümün baş kısımlarında bir çöplü alan var onları oraya koydum, daha sonraki paylaşımlarım da o kısım için bir oynanış çekeceğim.

< Resime gitmek için tıklayın >

< Resime gitmek için tıklayın >

Havada uçuşan sinek sürülerinin temelinde parçacık simülasyonları var. Rasgele birbirleri etraflarında dönüyorlar.

< Resime gitmek için tıklayın >

Oyunda bayrak animasyonu, bir yerde objelerin rüzgardan devrildiği bir animasyon sekansı vs. var yine benzer rigleme yöntemleri ile oluşturduğum. Onları da yine ilerleyen zamanlarda paylaşacağım. Fare animasyonu ise bana ait değil, bunca animasyon sekansını yaptıktan sonra artık fenalık geçirmeye başlamıştım. Farenin riglenmişini buldum o yüzden ancak istediğim standartlara uygun değildi, üzerinde düzgün bir render için SubSurface Scatter kaplaması, yenilenmiş dx normal maplar, leş yiyici fareler için kanlı shaderlar ve rigli haline koşma animasyonu eklemek gibi pek çok düzenlemeye gittim. Zaten bu kadar şeyi yapınca riglenmişini bulmanın bir anlamı kalmadı gene uğraştırdı. Neye yaradı bilmiyorum yani.

==========================

Şimdi bu mesajın en başında söylediğim "tamamen çevre odaklı bir iş üzerinde çalışıyorum" cümlesini açayım. Ben bundan bir kaç ay önce Tim Simpson - Artstation profili:https://www.artstation.com/pixelmasher - (Far Cry 4'ün çevre tasarımcılarından biri) ve Robert Hodri - Artstation profili:https://www.artstation.com/robhodri - (ID Software'de baş çevre sanatçısı) bu insanlarla iletişime geçtim artstation üzerinden.

Onlara Türkiye'de yaşadığımı ve yurt dışında bu işi kapmak için tam olarak neye ihtiyacım olduğunu sordum profil açısından. İkisi de dönüş yaptılar ve zaten güçlü bir portfoliom olduğunu, bir şansım olduğunu ancak 2-3 tane baştan sona oynanabilir olarak tamamlanmış bir bölüm / çevre tasarımı eklersem benim için büyük bir kazanım olacağını söylediler. İşte benim amacım şu an oynanabilir bir bölümü baştan sona tamamlamak. Daha önce 1 adet tamamlanmış bölüm tasarımım oldu, bu da ikincisi olacak. Bu daha büyük ve zorlu bir proje ama.

Bundan ötürü aslında bu ortama börtü böcü animasyonu atmama bile gerek yoktu, benim işim animasyon değil, sunmam gereken şey de bu değil haliyle ama ben daha sağlam bir atmosfer olsun diye bu ek işlere de girdim. Hem de İstanbul'da geçen böyle bir oyun projesi olmayınca daha güçlü bir atmosferi olsun istedim en azından Türklerde de bu tarz şeyler varmış desinler. O yüzden sağlam yapıyorum her şeyi. Bu tarz ekstralar eklemek, aynı zamanda her anlamda bilgim olduğunu da göstermeme vesile olacağından daha iyi olur zaten. Yani Environment Art bölümünde çalışan birine animasyonlarla alakalı bir iş verilmez, benden beklenen de bu olmayacak. Ama rigleme ve hareketlendirme konusunda da bir şeyler yaptığımı göstermek ek bir meziyet olarak değerlendirilir, bundan ötürü bu projeye bu tarz haşere türevi hareketli varlıklar ekledim.

Özetle bu proje, 3A oyun şirketlerinin uygun ilanlarında sunmak üzere yaptığım bir Artstation protfolio projesidir esasen. Yoksa hayatta bu kadar uğraşmam 4 aydır hayatım kaydı.

https://www.artstation.com/evren01




S ShaNexxx
geçen yıl (858 mesaj)
Güzel çalışma eline sağlık.

Kullandığın motor unreal engine sanırım. Işıklandırma haritasından bir görüntü paylaşabilir misin?

Polygon ve Vs. değerlerini de merak ettim.





< Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
Bu mesaja 1 cevap geldi.

R Rindaman
geçen yıl (6714 mesaj)
Modelleme açısından bakarsak cidden tebrik ederim, çok emek var.

Eğer bir karakter de koymak istersen ver rigini ben anime ederim. Tabi maya karakteri olursa.





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Rindaman -- 25 Ağustos 2019; 6:3:34 >


M Metal-Gear Konu Sahibi
geçen yıl (2374 mesaj)
quote:

Orijinalden alıntı: ShaNexxx

Güzel çalışma eline sağlık.

Kullandığın motor unreal engine sanırım. Işıklandırma haritasından bir görüntü paylaşabilir misin?

Polygon ve Vs. değerlerini de merak ettim.
Sahnenin tamamının toplamındaki triangle sayısı 8.501.000 , varyasyonlu halleri ile elde ettiğim kopyayların toplamından gelen sayı 105.538.216. [Toplam 3D obje sayısı 65.439]

Her objenin 3 veya 4 aşamalı LoD halleri mevcut, o yüzden tek seferde çözümlenen triangle miktarı bu değerlerden düşük.

Mutlak olarak lightmap kullanımı yok çünkü haritayı Bake edilmiş ışıklar ile aydınlatmıyorum. Düz ve uzun bir alan boyunca obje sayısı çok yüksek olduğundan bake light iyi bir çözüm değildi. Dinamik ışıklar ve dinamik gölgeler ile çalışıyorum.




A Antikaruh
geçen yıl (1236 mesaj)
Emeğinin karşılığını alırsın umarım. Bayağı uğraşıyorsun bu konularla. Gıpta ettim...

Çok güzel gözüküyor bu arada. Videoda ki karakterin tuhaf bir şekilde yürümesinin bir sebebi var mı ? Biraz daha yumuşatabilirsin onu, demo yapacağın zaman. En azından göze güzel gelen diğer ögeleri baltalamaz.




F fearuq
geçen yıl (910 mesaj)
dostum tebrikler sakın işi bırakma çizimlerini de çok beğendim.. tek başına mı yapıyorsun ? yoksa ekibin varmı acaba ?


Bu mesaja 1 cevap geldi.

S StaatSanWalt
geçen yıl (1671 mesaj)
Hakikaten çok iyi, piyasada türk oyunu diye dolanan ve bu işten para kazanan 95 yılı grafikleriyle pazarlanan zula gibi oyunlara bin basacak kalitede grafikler





< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >


H Hareket.
geçen yıl (795 mesaj)
Başarılarının devamını diliyorum.





< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >


S Sahibkıran
geçen yıl (620 mesaj)
Eline koluna sağlık. Harika görünüyor.

Bu arada köprüyü görünce aklıma nedense Left 4 Dead geldi, orada da böyle köprüde koşa koşa kaçtığımız bir bölüm vardı.




M Metal-Gear Konu Sahibi
geçen yıl (2374 mesaj)
fearuq, sağolun evet tek başıma yapıyorum, birlikte çalıştığım bir ekip yok şu an için.

StaatSanWalt, sağol hocam zula multiplayer odaklı ve her bütçeye uygun bilgisayarlarda çalışmak üzere tasarlandığından ötürü görsel açıdan zayıf bir oyun muhtemelen.


Bu mesaja 2 cevap geldi.

Bu mesajda bahsedilenler: @fearuq @StaatSanWalt

G general96
geçen yıl (176 mesaj)
Tebrikler ve başarılar





< Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >


F FiRARDA
geçen yıl (74 mesaj)
Çalışmaların harika ps4 için tasarlıyorsun galiba demo ları denemek için nasıl bir yol izliyorsun merak ettim açıkçası





< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >


P Perturbator
geçen yıl (809 mesaj)
Cryengine ile mi yapıyorsunuz hocam
Bu işlerden hiç anlamıyorum ama zevkli görünüyor





< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >