| Oyunun en büyük eksikliği bu, PoE1'deki karmaşa herkesin gözünü korkutuyordu, PoE2'de daha oyuncu dostu QoL güncellemeleri gerekli, Blizzard'ın yaptığı gibi mekanikler ve oyun içerikleri için belirli görev sistemi olması gerekir, neyi neden yaptığını anlamadan oynamak bir yerden sonra ilerleme hissini azaltıyor. Jonathan'dan hiç hazzetmiyorum ama Chris abimiz için seyredilir. :) |
| Ben build import olayını gördüm, oyun içi fiyat öğrenme de mi geliyor onu kaçırmışım? |
Crimson Desert, Diablo IV, PoE 2... Gerçekten zaman bulamıyorum. Hiçbirine tam olarak yetişemiyorum. Aahh ah şimdi üniversite öğrencisi olmak vardı . Zamanımız varken oyun ve sistem alacak paramız yoktu, paramız varken oyun oynayacak zamanımız yok, hem zamanımız hem paramız varken oyun oynayacak sağlığımız olur inşallah diyelim .Neyse konuya dönecek olursak gelişmeleri merak eden arkadaşlar için Caner "Jhonnie" video paylaşmış. Linkini ekliyorum: https://www.youtube.com/watch?v=VXU76rVaV3s |
|
"Zamanımız varken oyun ve sistem alacak paramız yoktu, paramız varken oyun oynayacak zamanımız yok, hem zamanımız hem paramız varken oyun oynayacak sağlığımız olur inşallah diyelim" Çok güzel özetlemişsiniz durumu. |
|
Evet gelen 3 önemli quality of life da aşırı iyi. Biri direkt build import etme bir de öyle boş beleş bir sistem de değil, her şeyi detaylı şekilde göstericek oyun içinde. Respec yapıp farklı noktalara puan vermeye kadar hepsini detay detay gösterecek. Bu oyunun %80'i buildlere bakarak oynuyor müthiş bir QoL. Diğeri oyun içi direkt fiyata bakma, kombinasyon tuşlara bastığımızda market sayfasını açıyor oyun içinde ve tüm özellikler girili oluyor, sen ordan istersen direkt arama yapıyorsun istersen bazı özellikleri düşürebiliyor ya da kapatabiliyorsun aynı 3.parti uygulamalar gibi. 3.parti uygulama kullanmaya gerek kalmayacak bu şekilde zaten çoğu deli cpu yiyor iyi oldu. Ancak en önemlisi konsol oyuncularının çok işine yarayacak olması. Bu yüzden piyasa daha canlı olacak, konsoldan oynayıp trade yapan insan sayısı bu yüzden çok azdı, şimdi yükselecektir. Bir diğeri ise campaign sırasında nereye gideceğimizi gösterecek olması, çoğu insan rehber bakıyordu özellikle yeni başlayanlar, üzerine tecrübeli oyuncular dahil çoğu insan haritalarda kayboluyordu çıkışı ararken ya da hızlıca campaigni halletmek isterken. Şimdi her haritaya çıkışlara doğru giden ipucları koymuşlar direkt bulabileceğiz. Hani şunlar içinde boş beleş olan bir tane qol yok, hepsi inanılmaz seviyede oyunu değiştirecek şeyler. Özellikle ilk ikisi direkt birçok insanı oyuna çekecek şeyler. |
| Benim gibi özellikle 40+ oyuncu tayfasının en acı noktasından giriş yapmışsın.Bundan dolayı artık yeni oyunlara yetişemiyorum.Arka planda severek oynayacağım kütüphanelerimde sürüsüne bereket oyun var.Ps5 i aylardır oynamak için açacak vakit bulamıyorum.Bazı konularda oynayacak oyun bulamıyorum diyenlere imrenerek bakıyorum.Bu arkadaşlarda sanırım 1 gün 240 saat : ) |
| Konsol icinde gelir umarim tum bu ozellikler |
| Katılıyorum, doğrudan zaman kazandırmaya yönelik olmuş güncellemeler. |
|
Güncelleme müthiş, izleyip takip ettikçe daha da büyüyor. Her bir mekanik breach, delirium, rituel, abyss vs başlı başına ayrı olarak expansion olarak çıkartılıp satilabilecek büyüklükte olmuş. Cidden helal olsun adamlara. https://youtu.be/UUxdUNLGF-s?si=dxODAIIBPMuT2pbW Flower, muhtar, caner herkesten izledim ama Ertuğ pek güzel derli toplu anlatmış, videonun son 10 dakikasına soru cevap kısmında konuşulanları da madde madde eklemiş. Dilerseniz bakalirsiniz |
|
Evet 3'ü de çok çok iyi olmuş. Biz konsoldan oynuyoruz özellikle build takip ve oyun içi fiyata arama olayı cok iyi olmuş. Canımız çıkıyordu itemin piyasa fiyatını öğrenmek için, telefondan bir uygulama getirmişler, fotoğrafını çek itemi tarat, onayla o yaklaşık fiyatını bulsun telefonu kapat vs vs. çok yürüyordu, şimdi müthiş olmuş. Yön bulma olayı da harika olmuş hatta tanıtımı izlerken baya bir güldük, bu tabelalarla işte ayak izleriyle yön göstermenin yanında bir de adamın yanına gidiyorsun adres sorar gibi adam eliyle işaret ediyor kolunu kaldırıp "nah şuradan gidecen" diye, orda baya bir koptuk 😀 |
| Şunları yapmak çok mu zordu yahu, yıllardır vermediler, rekabet kızışınca tıpış tıpış vermeye başladılar. Diablo'da yıllardır olan özellikler aslında. Bir de alt karakterler için senaryo zorunluluğu kalkarsa bu oyun coşar :) |
|
Yıllardır vermeme sebepleri PoE 1'in erişilebilirlik açısından yerlerde olmasından kaynaklanıyor hocam. Her sezon poe1'e yeni başlayan oyuncu sayısı bir elin 5 parmağını geçmez, kesinlikle yeni oyuncuya hitap etmeyen bir oyun her şey karman çorman ve bunu düzeltmektense adamlar poe2 yapalım hem modern olsun hem erişilebilir yapalım dediler. EA başladığından beri geçen sürede böyle şeylere çok odaklanamadılar zaten takım limitli, üzerine bitmeyen sınıflar, yeni içerikler, bitmeyen actler varken kalkıp da şunlara kolay kolay zaman harcanmıyor muhtemelen. Zaten farkettiysen ilk 2 sezondan sonra gelmeye başladı böyle qol gelişimleri. Önce offline trade getirdiler çünkü ilk 2 sezon boyunca çoğu insan bunu istiyordu, geciktirmek istemediler sonrasında yavaş yavaş eklemeye başladılar diğerlerini de. Bunun en büyük sebebi poe2'nin poe1'e göre 3-4 kat daha fazla oyuncusu olması bunların çoğu da poe2'nin çıkışı ile ilk defa başlayanlardan oluşuyor. Eh tabi yaptın madem böyle bi oyun, erişilebilir yapman da şart bazı noktalardan ödün vericek ve iş gücünü bu tip qol gelişimlerine odaklatacak. Öyle böyle geliyor işte, ancak poe1'e uzun süre gelmemesi ve sadece poe2'den sonra gelmesi bunlardan kaynaklı. PoE 1 yeni oyuncu almasa da eski oyuncular poe2'de böyle şeyleri tecrübe ettikten sonra geri döndüklerinde çok zorlanıyorlar mecburen getiriyorlar oraya da |
https://www.youtube.com/watch?v=M0PhEFcIkg4
@Xallez Tam tersi aslında eskisine göre daha anlaşılabilir ve erişilebilir olacak. İnternette de bazı insanlar bunu dile getirmiş daha komplike olmuş gibi düşünüyorlar ancak onun sebebi 1 saatlik bir dilimde tüm değişiklikleri göstermelerinden kaynaklanıyor. Adamların asıl yaptığı şey end game sistemini daha streamline yapmaları ve rehberli bi şekilde amaç sunmaları. Yani eskiden end game ulaştığında tek takip ettiğin şey atlas skill puanı kazanma göreviydi, başka bir şey yoktu. Şimdi ise end game ulaştığında her şeyin görevi ve rehberi olacak ayrı ayrı. Her mekaniğin kendi görevi, kendi ilerleme barı var bu kısımdan ne yapman gerekiyor görebileceksin, bunları tamamlayan bir oyuncu zaten end game sistemine tamamen hakim olacaktır. Rework çekerken özellikle herkese erişilebilir olmasına önem göstermişler, oynarken eskisine göre çoğu oyuncunun daha rahat edeceğini ve alışabileceğini düşünüyorum
Bu mesaja 1 cevap geldi. Cevapları Gizle
Bu mesajda bahsedilenler: @Xallez